Coupe d'Automne EYBBL
Un tournoi Blood Bowl Sevens d'une journée accueilli par Mighty Lancer Games ! Assemblez votre équipe et rejoignez-nous pour une journée de Touchdowns spectaculaires, de blocs écrasants et de plaisir du football fantastique en général - avec une touche d'Halloween !
Informations Essentielles
- Quand : Dimanche 1er novembre 2026 à partir de 9h30
- Où : Mighty Lancer Games, Bridlington, East Yorkshire
- Format de jeu : Blood Bowl Sevens - apportez votre propre pitch Sevens !
- Budget de recrutement d'équipe : 600 po - Recrutez votre équipe selon les règles du numéro 22 de Spike
- Nombre de matchs : Quatre, chacun durant 1 heure 30 minutes
- Obligation de peinture : Entièrement peint et basé
- Événement homologué NAF : Demande en attente !
- Nombre de places : 16
Calendrier
- 9h30 - 10h00 : Inscription
- 10h00 - 11h30 : Match 1
- 11h30 - 13h00 : Match 2
- 13h00 - 13h30 : Déjeuner et vote du meilleur peintre
- 13h30 - 15h00 : Match 3
- 15h00 - 16h30 : Match 4
- 16h30 - 16h45 : Remise des prix
Règles de l'événement
Recrutement d'équipe :
Recrutez votre équipe selon les règles du numéro 22 de Spike
Sélection des compétences :
Selon la section Jeu en équipes du Spike 22, toutes les équipes recevront un nombre de points de compétence égal à leur niveau :
- Niveau 1 : 1 point de compétence
- Niveau 2 : 2 points de compétence
- Niveau 3 : 3 points de compétence
- Niveau 4 : 4 points de compétence
Notes :
- L'achat d'une compétence primaire pour un joueur coûtera 1 point de compétence. Il n'y a pas de limite au nombre de compétences primaires qu'une équipe peut acheter, tant qu'elle possède des points de compétence restants, bien entendu.
- L'achat d'une compétence secondaire pour un joueur coûtera 2 points de compétence. Cependant, une équipe ne peut acheter qu'une seule compétence secondaire pour son équipe, quel que soit le nombre de points de compétence restants. De telles compétences sont assez rares dans le Blood Bowl classique, et encore plus dans le Blood Bowl Sevens !
- Chaque joueur ne peut recevoir qu'un maximum d'une compétence supplémentaire, bien qu'il n'y ait pas de limite au nombre de fois qu'une compétence particulière peut être choisie. La seule exception concerne les compétences d'élite, où un maximum de deux compétences d'élite supplémentaires (de n'importe quelle combinaison) peuvent être prises dans une liste de Jeu en équipes.
- Il est important de noter que, contrairement au Jeu en ligue, les compétences achetées pour les joueurs en Jeu en équipes n'ajoutent pas à la valeur actuelle d'un joueur et, en conséquence, la valeur de l'équipe n'augmentera pas.
Notation :
Les coachs sont classés selon le nombre de points de tournoi qu'ils ont. Les bris d'égalité sont les suivants :
- Points bonus > Différence de Touchdowns > Touchdowns > Morts et blessés
Les coachs obtiendront :
- 3 points de tournoi pour une victoire
- 1 point de tournoi pour un match nul
- 0 points de tournoi pour une défaite
Points bonus (utilisés comme premier bris d'égalité) :
- Marquer 3 Touchdowns ou plus - 1 point bonus
- Ne pas encaisser de Touchdown - 1 point bonus
- Infliger 3 morts et blessés ou plus (tous les morts et blessés comptent indépendamment de la source, si c'est dans votre case « Morts et blessés » votre adversaire le compte !) - 1 point bonus
La touche Halloween !
Les stades de l'EYBBL ont connu beaucoup de violence, et une fois par an, il est dit que la foule des matchs précédents se lève du terrain... désireuse de se joindre au plaisir !
Chaque table aura un chaudron de citrouilles, chacune vous donnant soit un piège, soit une récompense !