Il s'agit d'un tournoi d'une journée le samedi 7 novembre 2026. Il y aura 3 matchs avec les inscriptions débutant à 09h15 et la fin de l'événement à 18h30.
Le premier tour de match sera tiré au sort, suivi d'un format suisse pour les 2 tours suivants.
Les horaires des matchs seront annoncés avant chaque tour, et seront annoncés si les matchs dépassent le temps imparti. Bien que la règle des quatre minutes ne soit pas utilisée, nous vous rappelons poliment de veiller à ce que vos matchs soient terminés avant la fin du temps alloué.
Toutes les équipes sont réinitialisées après chaque match en utilisant le format de résurrection. Aucune PCE n'a besoin d'être enregistrée, les joueurs blessés et morts sont soignés, il n'y a pas de jets de gains et les joueurs ressuscités sont perdus.
Score :
Points bonus disponibles par tour, 1 point chacun :
L'entraîneur est défini comme le joueur créé dans la section "CRÉEZ VOTRE ENTRAÎNEUR" de ce document, et non la personne qui joue la partie.
Votre entraîneur inscrit sur la feuille d'équipe (c'est-à-dire vous) doit commencer chaque drive si possible (voir CRÉEZ VOTRE ENTRAÎNEUR).
Départages :
Les blessures pour les départages ne sont comptées que si elles rapporteraient des PCE. Les plaquages dans la foule, les fautes et les tronçonneuses, etc. ne comptent pas.
Si des mises à jour de roster/nouvelles équipes sont publiées avant le tournoi, les changements ne seront pris en compte que s'ils ont été officiellement publiés au moins 2 semaines avant le tournoi.
Les 31 races sont réparties selon un système de niveaux. Chacune dispose de 1 100 000 pièces d'or à dépenser uniquement pour la Construction du Roster, c'est-à-dire les joueurs, les relances, le Facteur de Popularité, le staff, les incitations autorisées, etc.
Incitations autorisées :
Répartition par niveau pour la Construction du Roster et les Compétences Supplémentaires :
Niveau Races Pièces Compétences Secondaires Autorisées Un Elfe Noir, Haut Elfe, Hommes-Lézards, Alliance du Vieux Monde, Elfe Sylvain 100 000 1 Deux Amazone, Union Elfique, Humain, Horreur Nécromantique, Norse, Orc, Morts-Vivants Trainants, Skaven, Slann, Habitants des Terres Profondes, Vampire 110 000 1 Trois Orc Noir, Bretonnien, Élus du Chaos, Nain du Chaos, Nain, Noblesse Impériale, Nurgle 120 000 1 Quatre Renégats du Chaos, Khorne, Rois des Tombes 130 000 2 Cinq Gnome, Gobelin, Halfling, Ogre, Snotling 150 000 3Pour les coûts, compétences, statistiques, etc. de chacune des 31 races, veuillez consulter les règles/FAQ officielles de Games Workshop et le site Web de la NAF.
Vous commencez en tant que Ligneur Humain (ou ligneuse) avec une Blessure Persistante qui a provoqué votre retraite, mais cette équipe est tellement désespérée que vous êtes convaincu que même blessé vous ferez une meilleure prestation pour les fans.
Si pour une raison quelconque votre entraîneur est expulsé en cours de partie, cela sera également traité comme si vous aviez obtenu un 1 "Dehors !" sur la table Contester la Décision. Les arbitres corrompus n'ont pas d'impact sur ceci.
Ligne de Statistiques de Départ :
Nom MA ST AG PA AV Compétences Blessure VOUS 6 3 3+ 4+ 9+ AUCUNE NiggleVous disposez de 10 Points d'Entraîneur (PE) pour décider comment vous créer. Vous pouvez utiliser les PE pour des augmentations de Statistiques et des compétences. Vous pouvez même obtenir des PE supplémentaires en appliquant un trait négatif. Les compétences/statistiques sont limitées par Niveau comme listé ci-dessous (il n'y a pas de limite pour les compétences qui seraient normalement disponibles pour un Ligneur Humain si vous pouvez vous permettre la compétence, vous pouvez l'avoir).
Améliorations par Points d'Entraîneur :
Niveau Améliorations Coût Maximum par Niveau Un +ST 8 PE 1 Deux +AG 7 PE 1 Trois +PA, +MA, Block, Claws, Dirty Player, Dodge, Guard, Leader, Mighty Blow 6 PE 1 Quatre +AV, Frenzy, Hypnotic Gaze, Pro, Stab, Strip Ball, Sure Hands, Tackle, Wrestle 5 PE 1 Cinq Big Hand, Break Tackle, Breathe Fire, Dauntless, Diving Tackle, Hit and Run, Jump Up, Kick, Pass, Prehensile Tail, Projectile Vomit, Sidestep, Sneaky Git, Stand Firm, Steady Footing, Trickster, Two Heads 4 PE 2 Six Accurate, Brawler, Cannoneer, Catch, Defensive, Diving Catch, Dump-off, Extra Arms, Fend, Horns, Juggernaut, Leap, Monstrous Mouth, Nerves of Steel, On the Ball, Pick-me-up, Quick Foul, Sure Feet, Tentacles, Titchy 2 PE 3 Sept Arm Bar, Cloud Burster, Disturbing Presence, Eye Gouge, Foul Appearance, Fumblerooski, Give and Go, Grab, Hail Mary Pass, Iron Hard Skin, Lone Fouler, Multiple Block, Pile Driver, Punt, Put the Boot In, Safe Pair of Hands, Safe Pass, Shadowing, Sprint, Taunt, Thick Skull, Very Long Legs 1 PE 5Traits Négatifs (un seul peut être pris) :
Trait PE Supplémentaires Take Root et Loner (+3) 4 PE Really Stupid et Loner (+3) 4 PE Unchannelled Fury et Loner (+3) 3 PE Bone Head et Loner (+3) 2 PE Animal Savagery et Loner (+3) 2 PE Drunkard 1 PE My Ball 1 PE Unsteady 1 PE Animosity (tous les Joueurs) 1 PE No Ball 1 PEIndique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.