Général
IMPORTANT : Si le Spike Magazine 22 avec les nouvelles règles BB7 sort avant cette date, il pourrait y avoir quelques ajustements au règlement ! Cela sera annoncé en conséquence par mes soins.
Chaque équipe peut avoir une Valeur d'Équipe maximale correspondant à son palier dans la liste ci-dessous.
Chaque équipe doit avoir au moins sept joueurs et peut en avoir onze au maximum.
Une équipe peut avoir au maximum quatre joueurs non-Linemen ; les restrictions normales s'appliquent ici (par exemple 0-1 Ogre pour une équipe Humaine). Les équipes qui possèdent différents postes de Linemen (par exemple Chaos Renegades, Old World Alliance, Underworld Denizens, Humans) peuvent les utiliser sans limite selon leur effectif d'équipe respectif.
Les relances coûtent le double de leur prix normal (une relance dans une équipe Humaine coûte donc par exemple 100 000 PO).
Les Inducements doivent être achetés dès la création de l'équipe. Les Mercenaires, les Desperate Measures, les Special Play Inducements et les Entraînements Supplémentaires ne peuvent pas être choisis. Les Champions ne peuvent pas être choisis par les équipes de Palier 1 à 4.
Palier 1 (budget total max 640 000 ; max 40k pour les compétences) : Amazons, Dark Elves, Humans, Lizardmen, Old World Alliance, Skaven, Underworld, Wood Elves
Palier 2 (budget total max 670 000 ; max 70k pour les compétences) : Elven Union, High Elves, Imperial Nobility, Necromantic Horror, Norse, Orcs, Shambling Undead, Vampires
Palier 3 (budget total max 710 000 ; max 110k pour les compétences) : Bretonnia, Chaos Dwarves, Chaos Renegades, Slann
Palier 4 (budget total max 740 000 ; max 140k pour les compétences) : Black Orcs, Chaos Chosen, Dwarves, Gnomes, Khorne, Nurgle, Tomb Kings
Palier 5 (budget total max 780 000 ; max 180k pour les compétences) : Goblins, Halflings, Ogre, Snotlings
Chaque équipe peut obtenir des compétences supplémentaires selon les règles suivantes :
Les règles spéciales suivantes issues du Spike Magazine 17 s'appliquent (tous les participants en reçoivent des copies sur place) :
Ballons Illusoires : Les Gnomes n'aiment rien tant que jouer des tours à leurs adversaires - surtout pendant un match de Blood Bowl. Il n'y a guère plus satisfaisant que de voir un joueur adverse courir vers l'en-but pour un Touchdown, pour que le ballon dans ses mains se dissolve avec un discret « Puff ! » dans un nuage de fumée magique.
Tous les matchs de la Fey Forest Cup utilisent la règle spéciale suivante : Chaque fois qu'une équipe engage le ballon, le coach de l'équipe qui engage effectue deux jets de déviation au lieu d'un après avoir placé l'engagement. Placez un ballon dans chaque case vers laquelle chacun des deux ballons dévie. Notez que les deux ballons - comme d'habitude - restent en l'air jusqu'à la résolution de l'événement d'engagement, puis rebondissent normalement une fois qu'ils atterrissent. Si un ballon atterrit dans la même case que l'autre ballon, le ballon arrivé en dernier rebondit immédiatement.
Un joueur ne peut jamais porter deux ballons en même temps. Si un joueur portant déjà un ballon entre dans la case de l'autre ballon, ou si l'autre ballon atterrit dans sa case, cet autre ballon rebondit immédiatement. Cela ne provoque pas de turnover, puisque le joueur n'a tenté ni de ramasser ni d'attraper le second ballon.
Chaque fois qu'un joueur tente de ramasser un ballon, de faire une passe, une réception ou une transmission de ballon, ou de marquer un Touchdown, il doit d'abord lancer un D6. Sur un 1, il s'avère que le ballon n'était qu'une illusion et se dissout en un nuage de fumée magique ! L'activation de ce joueur se termine immédiatement, mais cela ne provoque pas de turnover. Si un ballon disparaît de cette façon, l'autre ballon est le véritable ballon, et cette règle spéciale ne s'applique plus pour le reste de cette manche (drive). Au début de la manche suivante, cependant, elle s'applique à nouveau.
La Table Météo de la Forêt Cachée s'applique.
La Table d'Événements d'Engagement Ruse Gnome s'applique.
Nous jouons selon un système suisse :
En cas d'égalité, les départages suivants s'appliquent : 1. Différence de Touchdowns, 2. Différence de Casses, 3. Nombre de Touchdowns, 4. Nombre de Casses.
L'inscription se fait via Tourplay. Comme les règles (par exemple concernant les postes de Linemen) ne peuvent actuellement pas être parfaitement représentées sur Tourplay, merci de m'envoyer un email avec votre effectif si cela ne correspond pas tout à fait sur Tourplay. Date limite de soumission des effectifs : 19.3.2027. Les frais de participation sont de 10 Euros.
(APPROUVÉ - Twyllenimor 05.08.2026)
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