Général
- Ce tournoi est le troisième des quatre tournois BB7 consécutifs de la saison 2026/27. Chacun d'eux peut être disputé séparément ; de plus, il existe un classement général interne.
- On utilise les règles BB 2025 (3e Saison), les règles Sevens du Spike Handbook, ainsi que quelques règles spéciales pour l'Icebowl Cup issues du Spike Magazine 14 (voir ci-dessous).
- Pour la déviation du ballon après le coup d'envoi, on lance 2D6 et on utilise le résultat le plus bas. Pour les Remises en Jeu (Throw-Ins), on lance 3D6 et on utilise les 2 résultats les plus bas.
- Sur la Table de Coup d'Envoi, D3+1 remplace toutes les références à D3+3.
- Les équipes possédant la règle spéciale "Swarming" peuvent aligner D2 (au lieu de D3) joueurs supplémentaires.
- Nous jouons un tournoi de Résurrection : chaque match se joue avec l'effectif entièrement restauré, les blessures ne sont pas permanentes, il n'y a pas de progression des joueurs.
IMPORTANT : Si le Spike Magazine 22 avec les nouvelles règles BB7 sort avant le tournoi, des ajustements au règlement pourraient être apportés ! Cela sera annoncé en conséquence.
Création d'équipe
Chaque équipe peut avoir une Valeur d'Équipe maximale correspondant à son niveau (tier) dans la liste ci-dessous.
Chaque équipe doit avoir au moins sept joueurs et peut avoir un maximum de onze joueurs.
Une équipe peut avoir un maximum de quatre joueurs non-Lineman ; les restrictions normales s'appliquent ici (par exemple 0-1 Ogre pour une équipe Humaine). Les équipes qui possèdent différents postes de Lineman (par exemple Chaos Renegades, Old World Alliance, Underworld Denizens, Humains) peuvent les utiliser sans limite selon la feuille d'équipe respective.
- Exemple : Un Gobelin Renegade, un Orc Renegade, un Skaven Renegade, un Elfe Noir Renegade et un Humain Renegade comptent comme Linemen dans une équipe Chaos Renegades. Seule la restriction numérique de la feuille d'équipe s'applique à eux (c'est-à-dire 0-1 ou 0-16 respectivement), ils peuvent donc être choisis en plus des postes de l'équipe.
Les relances coûtent le double de leur prix normal (une relance dans une équipe Humaine coûte donc, par exemple, 100 000 PO).
Les Inducements doivent être achetés au moment de la création de l'équipe. Les Mercenaires, les Mesures Désespérées, les Inducements de Jeu Spécial et les Entraînements Supplémentaires ne peuvent pas être choisis. Les Champions ne peuvent pas être choisis par les équipes de Tier 1 à 4.
- Les équipes de Tier 5 peuvent choisir 0-1 Champion (les autres équipes n'ont pas accès aux Champions). Le Champion occupe l'un des quatre emplacements de joueurs non-Lineman de l'équipe. En plus de son coût, il réduit - selon son prix - la quantité d'or d'équipe pouvant être dépensée en compétences (mais pas le coût maximal de l'équipe) : les Champions jusqu'à 100 000 inclus -> réduction de 30 000 ; jusqu'à 200 000 inclus -> réduction de 60 000 ; jusqu'à 300 000 inclus -> réduction de 90 000 ; jusqu'à 400 000 inclus -> réduction de 120 000.
- 0-1 Mascotte d'équipe peut être choisie au prix de 60 000.
Tier 1 (budget total max 640 000 ; max 40 000 pour les compétences) : Amazones, Elfes Noirs, Humains, Hommes-Lézards, Old World Alliance, Skavens, Underworld, Elfes Sylvains
Tier 2 (budget total max 670 000 ; max 70 000 pour les compétences) : Elven Union, Hauts Elfes, Imperial Nobility, Necromantic Horror, Norses, Orcs, Shambling Undead, Vampires
Tier 3 (budget total max 710 000 ; max 110 000 pour les compétences) : Bretonnia, Nains du Chaos, Chaos Renegades, Slanns
Tier 4 (budget total max 740 000 ; max 140 000 pour les compétences) : Orcs Noirs, Chaos Chosen, Nains, Gnomes, Khorne, Nurgle, Rois des Tombes
Tier 5 (budget total max 780 000 ; max 180 000 pour les compétences) : Gobelins, Halflings, Ogres, Snotlings
Compétences
Chaque équipe peut recevoir des compétences supplémentaires selon les règles suivantes :
- Chaque équipe choisit un joueur qui est le Capitaine d'équipe (un "Big Guy" ne peut pas être choisi ; sauf si l'équipe est de Tier 5). Ce joueur reçoit la compétence Chef sans coût supplémentaire. Chaque coach peut à la place recevoir 20 000 d'or supplémentaires pour l'achat de compétences, s'il le souhaite. Pour les équipes ayant la règle spéciale "Capitaine d'équipe" (c'est-à-dire Humains et Orcs), le capitaine choisi selon la règle spéciale reçoit en plus la compétence Chef (ici aussi, le coach peut recevoir 20 000 pour des compétences supplémentaires à la place de la compétence Chef).
- Chaque coach peut en outre attribuer des compétences en dépensant de l'or issu du budget de compétences ; l'or du budget de compétences dépend du tier respectif (voir ci-dessus).
- Compétence Primaire Non-Élite : 20 000
- Compétence Primaire Élite : 30 000
- Compétence Secondaire Non-Élite : 40 000
- Compétence Secondaire Élite : 50 000
- Le cumul de compétences est autorisé aux coûts ci-dessous ; cependant, aucun joueur ne peut recevoir plus de deux compétences supplémentaires (la compétence Chef [et éventuellement la compétence Pro] du Capitaine d'équipe compte comme l'une d'entre elles, sans que les coûts de cumul ne s'appliquent ici).
- Coût pour 2 Compétences Primaires Non-Élite : 50 000
- Coût pour 1 Compétence Primaire Non-Élite et 1 Compétence Primaire Élite : 60 000
- Coût pour 2 Compétences Primaires Élite : 70 000
Règles Spéciales de la Troisième Étape : Icebowl Cup
Les règles spéciales suivantes issues du Spike Magazine 14 s'appliquent (tous les joueurs recevront des copies sur place) :
- Chaque joueur reçoit un Voyant Norse comme Inducement supplémentaire au début du match : Certains des habitants les plus superstitieux de Norsca sont convaincus que les sages et anciens voyants du Nord interprètent la volonté de Nuffle en jetant des os ou en lisant des pierres runiques. Immédiatement après l'étape 6 de la mise en place du match, une équipe ayant engagé un Voyant Norse peut le laisser interpréter les runes. Lancez un D6 et appliquez le résultat correspondant du tableau suivant :
- 1 : Les présages annoncent la catastrophe ! Votre équipe perd immédiatement une Relance d'Équipe. (Cela n'affecte pas les relances obtenues par les coachs grâce à la compétence Chef.)
- 2-3 : Les présages sont obscurs - tout comme le temps. Vous pouvez immédiatement changer la météo pour n'importe quel résultat de la Table Météo. (Si les deux joueurs utilisent leur Voyant Norse et obtiennent tous deux ce résultat, les deux coachs choisissent un événement météorologique. Ils lancent ensuite les dés l'un contre l'autre et le choix du gagnant s'applique.)
- 4-5 : Nuffle veille sur nous... Vous pouvez immédiatement effectuer un jet sur la table des Prières à Nuffle.
- 6 : Nuffle nous sourit aujourd'hui ! Déterminez aléatoirement un joueur de votre équipe qui est éligible pour jouer la manche en cours et qui n'a pas le trait Solitaire (X+). Jusqu'à la fin du match, ce joueur reçoit une Compétence Primaire de votre choix.
- La Table Météo Norse s'applique.
- La Table d'Événements de Coup d'Envoi Norse s'applique.
- La modification suivante est nécessaire en raison des particularités du BB7 : le résultat 2 ("Bagarre en Bordure de Terrain") affecte D2 joueurs. Pour le résultat 11 ("Recrues Imprudentes"), la règle signifie que les coachs peuvent exceptionnellement avoir plus de sept (et bien sûr pas onze) joueurs sur le terrain.
Programme
- 9h30 Inscriptions
- 10h00 Ronde 1
- 11h15 Ronde 2
- 12h30 Pause déjeuner
- 13h30 Ronde 3
- 14h45 Ronde 4
- 16h00 Ronde 5
- 17h30 Remise des prix
Classement
Nous jouons selon le système suisse :
- Victoire = 4 points
- Match nul = 2 points
- Défaite avec un déficit de 1 Touchdown = 1 point
- Défaite avec un déficit de 2 Touchdowns ou plus = 0 point
- Abandon = -2 points
En cas d'égalité, les départages suivants s'appliquent : 1. Différence de Touchdowns, 2. Différence de Blessures (Casualties), 3. Nombre de Touchdowns, 4. Nombre de Blessures (Casualties).
Inscription
L'inscription se fait via Tourplay. Comme les règles (par exemple concernant les postes de Lineman) ne peuvent pas actuellement être parfaitement représentées sur Tourplay, veuillez m'envoyer un email avec votre feuille d'équipe si elle ne correspond pas tout à fait à Tourplay. La date limite de soumission des feuilles d'équipe est le 15.1.2027 au plus tard. Les frais d'inscription sont de 10 Euros.
(APPROUVÉ - Twyllenimor 05.08.2026)