Tournoi Caritatif Nuffle's Blessings 2026
Lieu : The Veterans Association Food Bank, 18504-111 Avenue NW, Edmonton, Alberta T5S 2V4, Canada
Date : 17 octobre 2026
Organisateur : Scott Martin
Objectif : Soutenir The Veterans Association Food Bank. Tous sont les bienvenus, y compris ceux qui ne jouent pas au tournoi.
Fait partie de : Great Plains Grand Prix Tournament Series
Coût
- 30 $ pour les deux épreuves
- 20 $ pour une seule épreuve
- Paiement par virement électronique : snowman_martin@hotmail.com
- Adhésion NAF : 5 $ (obligatoire ; peut être obtenue lors de l'événement avec choix de récompense d'adhésion)
Inscription et effectifs
- Effectifs à soumettre : 15 octobre
- Soumettre à : snowman_martin@hotmail.com en utilisant https://bbroster.com
- Suivi : application BBTM
- Une adhésion NAF actuelle est obligatoire pour cet événement. L'organisateur du tournoi peut vous inscrire en personne lors de l'événement.
Calendrier
Inscription et heures de jeu :
- 10 h 00 : Début de l'inscription
- 10 h 00 : Premier match
- 12 h 30 : Déjeuner
- 13 h 00 : Deuxième match
- 15 h 30 : Troisième match
- 18 h 00 : Fin de la journée
Format : Tournoi suisse en un jour, 3 matchs. Les premiers matchs sont déterminés par appairage aléatoire. Les matchs restants sont déterminés en fonction des points du tournoi. Pour le premier tour uniquement, l'organisateur tentera d'appareiller les joueurs contre des membres en dehors de leur club d'origine.
À apporter
- Équipe peinte avec des figurines appropriées
- Anneaux de compétences ou un autre moyen approprié d'identifier les compétences/positions
- Dés de blocage
- D6, d8, d16
- 3 copies de votre effectif incluant les achats de compétences et les renforts
Règles du tournoi
Règles standards : Règles NAF standards 2025 (3e Saison) - y compris Slann sont disponibles à jouer.
Interdits :
- PAS DE MAGICIENS
- Pas d'arbitres
- Pas de cartes d'action spéciale
- Pas de tableaux météorologiques spéciaux
- Pas de ballons spéciaux
- Pas d'entraîneurs notoires
- PAS de Géants de sport
Champions : Champions des suppléments de règles BB2025 publiés et du document NAF 2025. Tous les nouveaux suppléments publiés avant le 1er juin 2026 seront disponibles. L'errata NAF May FAQ sera respecté.
Jeu de match :
- Les équipes ressuscitent à la fin de chaque match. Aucun SPP, blessure ou modification d'effectif ne se reportent d'un match à l'autre.
- La Procédure illégale et la limite de temps de 4 minutes ne seront pas appliquées.
- Les matchs auront une durée maximale de 2 heures 30 minutes. Des limites de temps de tour ou des pendules de jeu pourraient être imposées si un match risque de dépasser la limite de 2 h 30. Lorsque le temps est écoulé, les dés sont jetés et le match est terminé. Il n'y aura pas de prolongation.
Dés et litiges :
- Les joueurs doivent convenir des règles concernant les dés basculés et l'utilisation de gobelets à dés au début du match. L'un ou l'autre entraîneur peut demander que les dés soient partagés.
- S'il y a des désaccords ou des litiges relatifs aux règles, des arbitres seront présents pour vous aider.
Construction d'équipe
Équipes admissibles : Les 31 équipes agréées par la NAF sont admissibles.
Construction d'effectif :
- Les équipes reçoivent 1 million d'or pour construire leur effectif.
- Les Champions peuvent être achetés dans le cadre d'un effectif mais seulement après l'achat de 11 joueurs d'effectif.
- Les équipes doivent jouer avec un minimum de 11 joueurs.
- Les équipes peuvent acheter des apothicaires (si autorisé), des entraîneurs, des supporters ou des fans dédiés.
- Les équipes peuvent également inclure des pots-de-vin dans l'effectif selon les coûts de renfort standards.
- Les Bleus Bravaches sont disponibles au coût standard.
- Les Chefs ne peuvent être achetés que par les Halflings (100K) et les Gnomes (300K).
- La règle des Maîtres de la Non-mort est autorisée pour le match. L'effectif sera réinitialisé à la fin du match.
- Aucun autre renfort ne peut être acheté (y compris les cartes, les apothicaires supplémentaires, les mercenaires, etc.).
Relances :
- Les équipes recevront 1 relance gratuitement. Toutes les autres relances devront être achetées avec des dons croissants (par exemple, 2 $ pour le premier don, 4 $ pour le second don, etc.).
Règle du Highlander : Dans le cas où les équipes adverses engagent le même Champion, aucune des deux équipes ne sera autorisée à utiliser ce Champion.
Paquets de compétences : Les équipes peuvent sélectionner l'un des suivants selon le niveau :
Équipes de niveau 1 - Amazone, Elfe noir, Nain, Lézards, Nordique, Vieille Alliance, Morts-vivants hébétés, Créatures souterraines, Elfe des bois
Équipes de niveau 2 - Bretonnien, Elfe noble, Humain, Noblesse impériale, Horreur nécromantique, Orc, Skaven, Vampires, Union elfique, Rois des tombes, Nurgle
Équipes de niveau 3 - Orc noir, Champion du chaos, Nain du chaos, Renégat du chaos, Khorne, Roublards
Équipes de niveau 4 - Gobelins, Halflings, Ogres, Gnomes
- 54 SPP disponibles ; peuvent combiner 2 compétences sur jusqu'à trois modèles
Règles de compétences :
- Compétence régulière : 6 SPP
- Accès secondaire : 12 SPP
- Accès Champion : 12 SPP/Champion (Les Champions composés de duos pour ce calcul ne comptent que pour 1 Champion)
- Les Champions ne peuvent pas recevoir de compétences
- Un maximum d'une compétence supplémentaire par joueur
- Chaque compétence peut être prise un maximum de 5 fois
- Aucune augmentation de statistiques ne sera autorisée.
Classement du tournoi
Points de match :
- Victoire = 65
- Défaite = 0
- Match nul = 25
Bonus de score : Il n'y a pas de points bonus pour cet événement.
Prix pour les mises en échecs : Toutes les mises en échecs comptent sauf celles causées par un Débordement échoué ou un Esquive échoué (sauf si une compétence passive/active est utilisée). Les blessures causées par une Soif de Sang échouée ne comptent pas.
Départages (dans l'ordre) :
- Tête à tête (le cas échéant ; si plus d'une égalité à 2, passer au prochain départage)
- Pourcentage de victoires
- TD net
- Mises en échecs nettes
Coupe Escurridizo
- Les équipes Escurridizo joueront pour leur propre coupe tout en participant au tournoi principal.
- Les équipes Escurridizo incluent : Halflings, Roublards, Gobelins, Gnomes et Ogres.
- Les Champions peuvent être ajoutés à une équipe Escurridizo sans les disqualifier de la Coupe Escurridizo.
Prix
Il n'y aura pas de trophées pour cet événement, seulement des mentions honorables en raison de la collecte de fonds.