De la part de l'association EL TEMPLO, nous vous présentons : III TEMPLO BOWL ! Avec votre Sangria de confiance !
La ponctualité est demandée afin de respecter le planning prévu.
Chaque table disposera d'une feuille de rapport de match correspondante pour enregistrer les résultats du match qui vient d'être joué. Une fois remplie après chaque ronde, elle doit être remise à l'organisation. Il est important que cette feuille soit correctement remplie, car elle déterminera la position au classement et même le vainqueur du tournoi. L'organisation ne sera pas responsable si une feuille est mal remplie.
Tous les matchs doivent se terminer dès que l'organisation annonce la fin de la ronde. Les matchs comportant une action pouvant mener à un Touchdown doivent la terminer immédiatement, en n'effectuant que les mouvements et jets strictement nécessaires pour y parvenir.
Le temps restant dans la ronde sera annoncé à 1 heure, 30 minutes, 10 minutes, 5 minutes, et à la clôture de la ronde.
Les feuilles de match non remises à temps seront considérées comme un match nul 0-0 avec 0 blessure des deux côtés.
Seules les équipes officielles reconnues par la NAF peuvent être utilisées.
Humains, Old World Alliance, Hauts Elfes, Imperial Nobility, Orques Noirs, Snotlings, Orques, Nains, Hauts Elfes, Skavens, Elfes Noirs, Chaos, Nains du Chaos, Morts-Vivants, Amazones, Gobelins, Halfelins, Elfes Sylvains, Necromantic Horror, Elven Union, Nurgle, Khorne, Khemri, Norses, Ogres, Vampires, Hommes-Lézards, Slann, Underworld, Chaos Renegades et Gnomes.
Cette édition mettra l'accent sur la création d'équipe et les tiers comme lors de la Coupe du Monde.
Il s'agit d'un tournoi Resurrection. Les Points de Champion (SPP) ne sont pas gagnés pendant les matchs. Les blessures, pertes ou morts ne sont pas reportées au match suivant.
Les équipes Necromantic Horror, Tomb Kings, Undead, Vampires et Nurgle peuvent appliquer les règles Undead Masters et Plague Ridden, mais tout joueur ajouté à l'effectif pendant un match sera retiré à la fin de celui-ci. Toutes les équipes sont considérées comme ayant exactement la même Valeur d'Équipe Actuelle (CTV) pour les besoins des Prières à Nuffle.
Chaque équipe dispose d'un budget en Or spécifique selon son Tier pour constituer son effectif. Un minimum de 11 joueurs réguliers doit être engagé, Champions inclus.
Tout l'or ou les SPP non dépensés lors de la création de l'équipe sont définitivement perdus.
Les équipes sont réparties en tiers qui déterminent à la fois leur Or de départ et leur budget de SPP pour l'achat de compétences.
Budget en Or
Colonnes : 36 SPP, 44 SPP, 52 SPP, 58 SPP, 60 SPP, 66 SPP
Vous devez dépenser votre budget de SPP attribué pour acquérir des compétences. Les compétences aléatoires et les améliorations de caractéristiques sont strictement interdites.
Compétences Elite : Certaines compétences exceptionnellement puissantes sont désignées comme Compétences Elite. L'achat d'une compétence elite coûte 2 SPP supplémentaires en plus du coût de base indiqué ci-dessus. Il n'y a aucune restriction sur le nombre total de compétences elite que votre équipe peut acquérir, tant que vous disposez du budget SPP nécessaire pour les payer.
Vous pouvez acheter les inducements suivants en utilisant votre budget initial en Or. Aucun autre inducement du livre de règles Blood Bowl ou de Death Zone n'est autorisé.
Seules les équipes marquées du symbole correspondant dans la liste des tiers peuvent inclure un Champion. Les Champions comptent dans le minimum de 11 joueurs requis dans l'effectif.
Le même Champion ne peut pas être engagé deux fois au sein d'un même escadron ; il ne peut y avoir qu'une seule instance d'un Champion spécifique parmi les 6 équipes qui composent votre escadron.
Champions Interdits (ne peuvent être engagés par aucune équipe) : Cindy Piewhistle, Griff Oberwald, Ivar Eriksson, Jordell Freshbreeze, Maple Highgrove, Scyla Anfigrimm, Skrorg Snowpelt, Swiftvine Glimmershard, et Thorsson Stoutmead.
Les matchs dureront 120 minutes. Nous savons tous que de nombreuses choses peuvent se produire et empêcher le respect de cette durée, il appartient donc aux joueurs de faire de leur mieux pour terminer les matchs à temps afin de ne pas nuire au reste du tournoi.
Chaque fois qu'un coach le souhaite, la règle classique des 4 minutes par tour peut être activée à tout moment du match. Pour toute question, l'organisation se fera un plaisir de gronder votre adversaire.
En cas de concession pour absence, l'adversaire sera considéré vainqueur par 3-0 et 3 blessures.
Le tournoi sera au format Resurrection et les matchs seront considérés comme "amicaux/exhibition" pour les besoins du jeu.
Il s'agit d'un tournoi Resurrection ; toutes les blessures subies pendant les matchs par les joueurs de notre équipe, y compris la mort, disparaîtront à la fin de chaque match. Autrement dit, l'équipe est reconstruite. Même ainsi, les Apothicaires sont utiles pour soigner les joueurs blessés ou même assommés pendant le match.
L'objectif fondamental est de s'amuser. Il n'y aura pas d'arbitrage actif ; en cas de litige extrême, l'organisation pourra intervenir, en utilisant le livre de règles comme une arme si nécessaire.
L'utilisation des dés du tournoi est obligatoire. Les dés de cette édition ainsi que ceux des éditions précédentes peuvent être utilisés.
La figure de l'arbitre n'est généralement pas nécessaire, mais parfois il n'y a pas d'autre choix que d'y recourir. Il signalera la fin des matchs et résoudra les doutes et litiges, ses décisions étant finales.
En cas de doute, le livre de règles sera consulté, et si les règles ne couvrent pas un certain aspect, et que les arbitres ne peuvent pas donner de réponse, la situation sera tranchée en lançant un dé (pair ou impair) pour voir qui a raison.
La durée maximale d'un match sera de 2 heures, l'organisation pouvant accorder du temps supplémentaire si elle le juge approprié.
Les joueurs sont tenus d'être ponctuels aux rondes fixées par l'organisation, avec la possibilité de disqualifier les joueurs qui ne se présentent pas à leur ronde ou dont le retard nuit au bon déroulement du tournoi.
Il est de la responsabilité des joueurs de se rappeler et de gérer les situations suivantes :
Dans la mesure du possible, le jeu reviendra à la situation ou au point où le jet a été oublié ou l'erreur commise au sein du même tour ; cependant, si la situation est détectée après avoir marqué un Touchdown et relevé les joueurs, le score sera valable à tous égards.
L'utilisation du chronomètre pour les tours de 4 minutes sera légale si au moins un coach le demande.
Aucun comportement antisportif, tricherie ou manque de respect ne sera toléré. Les arbitres/l'organisation se réservent le droit d'exclure tout joueur qu'ils jugeraient perturber la bonne ambiance du tournoi, lui interdisant l'accès aux éditions futures.
Toutes les figurines doivent être peintes selon un standard minimum "tabletop". Cela signifie que chaque élément principal est correctement peint et que les socles sont finis avec de la texture, de l'herbe statique (flock), ou peints de manière adéquate. Les figurines en métal brut, en plastique non peint, ou simplement apprêtées sont strictement interdites.
Afin de garantir que les différents types de joueurs soient facilement identifiables, nous suggérons fortement d'utiliser différentes couleurs, et si des équipes non officielles GW sont utilisées, le socle doit clairement indiquer, à l'avant comme à l'arrière, quel joueur il représente. De même, les compétences supplémentaires doivent être clairement identifiées sur la figurine à l'aide de blocs de compétences codés par couleur.
Seront au minimum récompensés :
Il y aura également des pins raciaux pour le meilleur coach de chaque race représentée.
Note : Un seul trophée peut être remporté par coach. Si un coach remporte plusieurs trophées, il pourra choisir celui qu'il préfère, et celui auquel il renonce reviendra au coach suivant au classement dans cette catégorie.
Près de l'association se trouvent de nombreux restaurants, notamment le centre commercial Gran Turia, à 5 minutes à pied. Chacun pourra choisir où se rendre.
LA PARTICIPATION AU TOURNOI IMPLIQUE L'ACCEPTATION DE TOUTES LES RÈGLES.
L'ORGANISATION SE RÉSERVE LE DROIT DE MODIFIER LES RÈGLES SI ELLE LE JUGE APPROPRIÉ, EN LE NOTIFIANT DANS CE FIL.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.