Aperçu
Les Stompas ont lancé une « invitational »... qui ressemble plus à un défi ouvert à toute équipe assez téméraire pour répondre à l'appel. Les légendaires Orks reviennent une fois de plus sur le terrain.
- Date : 29 août 2026
- Lieu : Goldmine Games, Richmond TX. (au sud-ouest de Houston, TX) - 249B Gonyo Lane, Richmond, Texas 77469
Coût d'inscription
- 35 $
- L'adhésion NAF est requise, et nous aurons quelqu'un sur place pour vous aider à vous inscrire à un tarif réduit.
- Envoyez vos frais d'inscription via Paypal à @joshwhitley7 en indiquant votre nom, votre adresse e-mail, ainsi que votre numéro NAF et votre nom NAF si vous êtes déjà membre.
Inscription
Pour finaliser votre inscription, inscrivez-vous sur Tourplay :
Blood Bowl Tournament - News Gold Rush Rampage - Squig Stompas "invitational"
https://tourplay.net/en/blood-bowl/gold-rush-rampage---squig-stompas-invitational/news
Programme
- Durée : 3 rounds de 2h30
- Inscription : 10h
- Lancer de dés : 10h30
- Inscription et mise en place : 9h30 - 9h50
- Round 1 (aléatoire) : 10h - 12h30
- Déjeuner (45 min) : 12h30 - 13h15
- Round 2 (suisse) : 13h15 - 15h45
- Pause : 15h45 - 16h00
- Round 3 (suisse) : 16h00 - 18h30
- Récompenses : 18h45 - 19h15
Ce que vous devez apporter
- Votre équipe de Blood Bowl peinte et étiquetée
- Un appareil entièrement chargé pour faire fonctionner Tourplay
- Un terrain de Blood Bowl et des zones de remplacement (dugouts)
- Des dés de Blocage GW ou NAF et des D8
Points
- Victoire : 60
- Match nul : 30
- Défaite : 10
Points bonus
- Par Touchdown marqué : +3
- Par Blessure infligée : +2
- Nettoyer le terrain de vos adversaires (Pitch Clearing) : +8 (une fois par match, ces points seront ajoutés manuellement par l'Organisateur du Tournoi après la soumission de votre match.)
Le total des points déterminera le classement. Les égalités sont rares mais suivront ce tableau :
- « Points Bonus Personnalisés » (bonus de nettoyage de terrain)
- Buchholz (score total des adversaires)
- Jeu Déloyal (différence de fautes pour et contre)
- Différence de Touchdowns + Blessures (combinée)
- Meilleur score au Mine-off. (score du jeu « Tombola »)
Règles de comptage des blessures
Toutes les blessures comptent sauf :
- Les échecs de Course/GFI (Aller Plus Loin)
- Toute action ou utilisation de compétence qui entraîne une blessure sur un joueur de la même équipe que le joueur activé
- Les échecs d'esquive qui ne sont pas SPÉCIFIQUEMENT causés par Queue Préhensile, Tacle, Tacle Plongeant, ou Clé de Bras.
Restrictions des incitations
Aucune Prière à Nuffle, et aucun sorcier. Tout le reste est autorisé, et nous vous encourageons à examiner toutes vos options !
Règles de composition d'équipe
- Tournoi entre 1,65M et 1,75M (gardez à l'esprit que 250k de ce budget sont pris par un choix de mercenaire obligatoire)
- Les compétences coûtent leur montant habituel en VE et sont INCLUSES dans le budget total.
- Une taxe Élite de 10k s'applique à toutes les équipes.
Certains changements spécifiques dans l'attribution des compétences : de la même manière que vous ne pouvez pas avoir Frenzy et Grab sur le même joueur, vous ne pouvez pas cumuler les compétences suivantes pour cet événement :
- Répulsion et Appuis Sûrs.
- Frappe-et-court avec une augmentation supplémentaire de Mouvement (+MA).
- Esquive en Force avec une augmentation supplémentaire d'Agilité (+AG).
Cela signifie que si votre joueur commence avec l'une des compétences ci-dessus, vous ne pouvez pas ajouter l'autre, et vous ne pouvez pas ajouter les deux à un joueur qui n'en a aucune. Ces règles visent à éviter des situations potentiellement déséquilibrées et/ou des joueurs imparables.
Tous les Champions sont autorisés.
Les incitations du Catalogue Gold Rush de l'année dernière sont autorisées, contactez l'Organisateur du Tournoi pour toute précision car ce document n'a pas encore été entièrement mis à jour vers la nouvelle édition. (Toutes les mises à jour seront annoncées publiquement au fur et à mesure)
Paliers
(Entre guillemets car c'est un peu plus compliqué que ça, mais il fallait le présenter ainsi sur Tourplay)
Palier 1 : Amazone, Elfe Noir, Union Elfique, Haut Elfe, Skaven, Elfe Sylvain.
- Budget de 1,65M
- Nombre maximum de joueurs avec des compétences cumulées : 3
- Nombre maximum de cumuls par joueur : 2
- Aucun cumul avec les compétences Élite
- Caractéristiques : 2x MA, 1x FO, 1x AG, aucune de celles-ci ne peut être cumulée ; 2x PA, 2x PV, cumul maximum 2.
Palier 2 : Nécromantique, Chancelante, Rois des Tombes, Vampire, Nurgle
- Budget de 1,65M
- Nombre maximum de joueurs avec des compétences cumulées : 3
- Nombre maximum de cumuls par joueur : 3
- Nombre maximum de cumuls avec les compétences Élite : 2
- Caractéristiques : 2x MA, 1x FO, 1x AG, cumul maximum 2 ; 2x PA, 2x PV, cumul maximum 2.
Palier 3 : Bretonnien, Nain du Chaos, Nain, Humain, Noblesse Impériale, Norse, OWA, Ork, Underworld.
- Budget de 1,65M
- Nombre maximum de joueurs avec des compétences cumulées : 3
- Nombre maximum de cumuls par joueur : 2
- Aucun cumul avec les compétences Élite
- Caractéristiques : 1x FO, 1x AG, aucune de celles-ci ne peut être cumulée ; 2x MA, 2x PA, 2x PV, cumul maximum 2.
Palier 4 : Chaos Élu, Khorne, Slann
- Budget de 1,70M
- Nombre maximum de joueurs avec des compétences cumulées : 3
- Nombre maximum de cumuls par joueur : 3
- Nombre maximum de cumuls avec les compétences Élite : 2
- Caractéristiques : 2x MA, 1x FO, 1x AG, cumul maximum 2 ; 2x PA, 2x PV, cumul maximum 2.
Palier 5 : Ork Noir, Renégat du Chaos, Hommes-Lézards, Snotlings.
- Budget de 1,70M
- Nombre maximum de joueurs avec des compétences cumulées : 4
- Nombre maximum de cumuls par joueur : 3
- Nombre maximum de cumuls avec les compétences Élite : 2
- Caractéristiques : 2x MA, 1x FO, 1x AG, cumul maximum 2 ; 2x PA, 2x PV, cumul maximum 2.
Palier 6 : Gnome, Gobelin, Halfling, Ogre.
- Budget de 1,75M
- Nombre maximum de joueurs avec des compétences cumulées : 4
- Nombre maximum de cumuls par joueur : 3
- Nombre maximum de cumuls avec les compétences Élite : 2
- Caractéristiques : 2x MA, 1x FO, 1x AG, cumul maximum 2 ; 2x PA, 2x PV, cumul maximum 2.
Composition de l'équipe
- Vous pouvez avoir un total de 16 joueurs inscrits sur la feuille d'équipe.
- Le personnel d'encadrement pouvant potentiellement rejoindre le terrain ne compte pas dans cette limite.
- Les linemen à faible coût n'auront aucun effet.
- Les Recrues Chahuteuses (Riotous Rookies) vous feront tout de même dépasser 16 joueurs.
- Un (et un seul) Mercenaire à 250k est obligatoire sur chaque feuille d'équipe. Gorkton est alors optionnel.
- Les Champions sont soumis aux règles Highlander.
- Les Mercenaires ne sont pas soumis aux règles Highlander.
Champion du tournoi
Gorkton le Métamorphe - 100k
6 4 3+ 6+ 9+ Loner 4+, Block, Grab, RESET THE CLOCK!**
**Gorkton décide de réarranger le visage de quelqu'un. Une fois par mi-temps : Après avoir déclaré une Action de Blitz, Gorkton perd Grab et gagne Frenzy, Pile driver et Dirty player +1 pour ce tour. Si pendant cette action Gorkton est surpris en train de commettre une faute, l'entraîneur peut ajouter un modificateur de +2 au jet de contestation de la décision.
Météo
Comme nous jouons dans des stades trouvés, puis rénovés, à l'intérieur d'une mine d'or, le tableau météo souterrain sera en vigueur pour tous les matchs. (Ceci provient de la Death Zone de la 2e saison, une copie sera disponible le jour même.) La météo commencera au beau fixe pour tous les matchs. Que les dieux aient pitié de vos joueurs si cela change.
Table d'Engagement
Utilisez la table d'engagement standard.
Récompenses
Pour remporter une récompense, l'entraîneur doit jouer tous les rounds. Les récompenses seront attribuées en cascade, et l'éligibilité à plusieurs récompenses sera examinée au cas par cas.
- Champion de la Mine d'Or - Équipe avec le plus de points au total
- Second - Équipe avec le deuxième plus grand nombre de points au total
- Équipe de Nettoyage - Équipe ayant terminé avec le moins de points au total
- Mineur de Pierre-Warp - Meilleure peinture, jugée, ou votée si le juge invité n'est pas disponible.
- Meilleure Attaque - Équipe ayant marqué le plus de Touchdowns
- Le Plus Brutal - Équipe ayant causé le plus de Blessures
- Coupe Minus - Équipe Minus (Stunty) avec le plus de points au total
- Meilleur Esprit Sportif - Voté par vos adversaires et les autres participants du tournoi.
Esprit sportif
Nous sommes ici pour le plaisir du jeu. L'esprit sportif n'est pas seulement encouragé, il est exigé ! Nous avons tous parfois de la malchance, mais les mauvais comportements seront traités par l'Organisateur du Tournoi.
Commettre des fautes pendant 16 tours d'affilée, temporiser, ou creuser l'écart au score n'est pas du mauvais esprit sportif, mais se moquer et ridiculiser son adversaire, si. Ce n'est pas le tournoi où lever le pied. Laissez à votre adversaire sa pleine victoire en jouant le match jusqu'au bout. L'IHOP sera là pour vous ensuite. Il existe de petites récompenses non listées ci-dessus pour certains exploits incroyables sur le terrain.
Le Mot de la Fin
L'Organisateur du Tournoi sera l'arbitre final pour toute interprétation des règles.