LAS VEGAS BOWL II
2ème Édition - Tournoi NAF Blood Bowl
Samedi 5 septembre 2026 - Ambroz (Grenade)
« Ce qui se passe au Vegas Bowl... reste dans le compte-rendu de match. »
Le Vegas Bowl revient avec sa deuxième édition, conservant l'esprit compétitif, décontracté et spectaculaire qui caractérise le tournoi. Une journée complète de Blood Bowl avec une ambiance Vegas, des horaires stricts, des dés chauds et beaucoup de chaos sur le terrain.
L'objectif principal du tournoi est de profiter d'une expérience fluide, amusante et compétitive, c'est pourquoi la ponctualité et le rythme de jeu seront essentiels tout au long de la journée.
Lieu
Sala Alhambra
C/ Virgen de los Remedios, 19
18102 Ambroz - Grenade
Date
Samedi 5 septembre 2026
Format du Tournoi
- Tournoi homologué NAF.
- Format suisse sans finale.
- 4 rondes.
- Système de résurrection.
- Règles Blood Bowl 2025.
- Les FAQ officielles et errata en vigueur à la date du tournoi seront utilisés.
Durée des Rondes
Chaque ronde durera :
- 135 minutes (2 heures et 15 minutes)
L'organisation sera particulièrement stricte concernant les horaires. Le Vegas Bowl est conçu pour maintenir un rythme de jeu constant et éviter les retards accumulés entre les rondes. Tous les entraîneurs doivent arriver ponctuellement à leurs tables et soumettre le résultat immédiatement après la fin de chaque match.
L'organisation pourra intervenir dans les matchs présentant un retard évident afin d'assurer le bon déroulement de l'événement.
Horaires
- 08:00 - Accueil et petit-déjeuner
- 09:00 - Première ronde
- 11:30 - Deuxième ronde
- 13:45 - Déjeuner
- 15:15 - Troisième ronde
- 17:45 - Quatrième ronde
- 20:20 - Remise des prix
La remise des prix débutera environ 20 minutes après la fin de la dernière ronde.
De Quoi Ai-je Besoin ?
Chaque entraîneur doit apporter :
- Son équipe complète.
- Dés et gabarits.
- Marqueurs et matériel nécessaire.
- Copie de la feuille d'équipe.
- Et une grande envie de distribuer de la douleur.
Soumission de la Feuille d'Équipe
Tous les entraîneurs doivent soumettre leur feuille d'équipe avant le :
Via : BBTournament
La feuille d'équipe doit inclure :
- Le nom de l'entraîneur.
- Le nom de l'équipe.
- La sélection d'un joueur, indiqué dans les remarques comme Rouge ou Noir (au choix de l'entraîneur). Il ne peut pas s'agir d'un joueur ayant des compétences assignées, bien qu'il puisse être le capitaine de l'équipe.
Système de Points
- Victoire : 3 points
- Match nul : 1 point
- Défaite : 0 point
Paliers
Palier 1
- 1050 TV
- 140k de compétences
- Old World Alliance, Orcs, Wood Elves, Amazons, Shambling Undead
Palier 2
- 1080k TV
- 160k de compétences
- Dark Elves, High Elves, Humans, Skaven, Underworld Denizens
Palier 3
- 1100k TV
- 180k de compétences
- Lizardmen, Necromantic Horror, Norse, Nurgle, Slann, Bretonians, Tomb Kings, Vampires
Palier 4
- 1140k TV
- 200k de compétences
- Chaos Chosen, Chaos Dwarves, Dwarves, Elven Union, Imperial Nobility, Black Orcs, Chaos Renegades, Khorne
Palier 5
- 1150k + 50k à dépenser uniquement en incitations*
- 220k de compétences
- Snotlings, Gnomes, Goblins, Halflings, Ogres
À Las Vegas, les stars invitées sont autorisées, mais elles coûteront le prix des compétences :
- 40k pour les stars normales
- 60k pour les méga-stars
Les méga-stars de ce tournoi sont :
- Deeproot Strongbranch
- Hakflem Skuttlespike
- Kreek "the Verminator" Rustgouger
- Morg 'n' Thorg
- Griff Oberwald
- Varag Ghoul-Chewer
- Les jumeaux Dribl et Drull
- Ivan "the Animal" Deathshroud
- Skitter
Interdit dans le Tournoi
- Tout Champion possédant le trait "Bombardier"
- Les Sorciers
Inscription
- 20 € pour les joueurs NAF
- 25 € pour les joueurs non-NAF
Paiement
L'inscription se fera via :
- Bizum à l'organisateur : 651366827
- Envoyer le reçu Bizum par message privé WhatsApp, en indiquant le pseudo et le numéro NAF
Le paiement implique l'acceptation complète des règles du tournoi.
Prix
- Champion
- Vice-champion
- Troisième place
- Quatrième place
- Meilleur Minus
- Meilleur Marqueur
- Plus de Blessures Infligées
- Meilleure Défense
- Plus Blessé
- Plus Grand Voyageur
- Meilleure équipe sans Champions
- Plus Belle Peinture
- Cuillère de Bois
- Tirages au sort spéciaux du Vegas Bowl
Règle Spéciale : Vegas Bowl - Rouge ou Noir
Le Vegas Bowl est régi par la chance, le spectacle... et la roulette.
Avant le tournoi, chaque entraîneur doit choisir un unique joueur de son équipe n'ayant aucune compétence assignée et le renommer dans les remarques de la feuille d'équipe comme :
Ce joueur sera le représentant de sa couleur tout au long du tournoi.
Comment ça marche ?
Au début de chaque ronde, l'organisation effectuera deux tours de roulette :
Tirage de la paire de compétences
Le premier tour détermine quelle paire de compétences entre en jeu pour cette ronde.
Exemple : la roulette indique le numéro 1, qui correspond à la paire suivante : Tacle - Esquive
Tirage de la couleur
Ensuite, un second tour est effectué pour déterminer quelle couleur reçoit la première compétence de la paire.
En suivant l'exemple précédent :
- Si la roulette indique ROUGE, le joueur marqué Rouge recevra Tacle et le joueur marqué Noir recevra Esquive.
- Si la roulette indique NOIR, l'exact opposé se produira : le joueur Noir obtient Tacle et le joueur Rouge obtient Esquive.
Exemple complet :
La roulette des compétences sélectionne : 1 → Tacle / Esquive
La roulette des couleurs indique : ROUGE
Résultat :
- Le joueur Rouge obtient Tacle.
- Le joueur Noir obtient Esquive.
Important :
- Le joueur choisi ne peut pas avoir de compétences assignées sur la feuille d'équipe initiale. Mais il peut être le capitaine de l'équipe.
- Chaque entraîneur ne peut désigner qu'un seul joueur comme Rouge ou Noir.
- La compétence obtenue grâce à cette règle est entièrement gratuite.
- L'attribution se fait au début de chaque ronde et n'est valable que pour cette ronde.
Car à Las Vegas, la fortune a toujours le dernier mot.
Compétences à tirer :
- Bloc 1 : Tacle - Esquive
- Bloc 2 : Garde - Châtaigne
- Bloc 3 : Rétablissement - Glissade Contrôlée
- Bloc 4 : Stabilité - Présence Perturbante
- Bloc 5 : Attribut Aléatoire
Au bloc 5, chaque joueur lance un D8 pour voir quel attribut il obtient :
- Amélioration de l'AV
- Amélioration de l'AV ou de la FO
- Amélioration de l'AV, du MV ou de la FO
- Amélioration de l'AV, du MV ou de la FO
- Amélioration du MV ou de la FO
- Amélioration de l'AG ou du MV
- Amélioration de l'AG ou de la FO
- Amélioration de l'attribut de votre choix
Règle Spéciale : Granaillo Malafollá
L'inimitable Granaillo Malafollá, mascotte officielle du Vegas Bowl, revient une nouvelle fois prêt à répandre la joie... et la bière.
Armé d'une rafraîchissante 1925, la bière emblématique de Grenade, Granaillo peut aider un joueur de chaque équipe pendant le match.
Comment ça marche ?
Une fois par mi-temps, chaque entraîneur peut choisir un unique joueur situé dans la Zone K.O. pour recevoir l'aide de Granaillo Malafollá.
Un jet de 1D6 sera effectué :
- Sur un résultat de 2+, le joueur récupère automatiquement et passe directement de la Zone K.O. à la Réserve, devenant disponible pour revenir en jeu normalement au prochain coup d'envoi.
- Sur un 1 naturel, le joueur quitte également la Zone K.O. et passe en Réserve, mais l'excès de bière a laissé des traces.
Pour le reste de cette mi-temps, le joueur gagne la règle spéciale : DRUNKARD
Restrictions
- Cette capacité spéciale ne peut être utilisée qu'une fois par mi-temps de match.
- L'entraîneur doit déclarer quel joueur reçoit l'aide de Granaillo avant d'effectuer le jet.
- Un joueur ne peut bénéficier de cette règle qu'une seule fois par mi-temps.
Au Vegas Bowl, personne ne reste dans la Zone K.O. sans avoir d'abord bu une 1925. Le problème, c'est que certains en ont plus qu'ils ne devraient...
LAS VEGAS BOWL II
Dés. Sang. Pots-de-vin.
Et probablement trop de goblins.