II Tournoi FlamenKing, 19/09/26
Bonjour, chers Bloodbowlers !
Nous avons un nouveau tournoi NAF à Córdoba ! L'Asociación Lúdica-Cultural Cordobesa vous présente cet événement ludique pour les plus grands fans du jeu de plateau Blood Bowl.
Le 19 septembre 2026, à Calle Varsovia nº52, Polígono las Quemadas, Córdoba.
- Petit-déjeuner : à partir de 8h30, des fruits et des viennoiseries seront disponibles sur place.
- Repas de midi : pour 5 € supplémentaires, vous aurez un sandwich/kebab/option alternative pour le déjeuner.
- Pendant l'événement, un bar sera disponible avec sodas, bière, eau et café.
Capacité : maximum 60 personnes.
Inscription
- Frais d'inscription : 25 € (déjeuner pour 5 € de plus, TOTAL 30 €), payés via Bizum à Franki (678152787) avec le concept "pseudo NAF + Flamenking2". Si vous avez besoin d'un autre moyen de paiement, contactez un membre de l'organisation (Mudarra, Ferni, Polemos, Kronos, Franki).
- La pré-inscription peut se faire sur BBTournament : https://bbtournaments.es/tournament/flamenking-ii
- Date limite pour envoyer la feuille d'équipe et le paiement : dimanche 13 septembre 2026
Programme
- à partir de 8h30 - Petit-déjeuner et Accueil
- 9h15 - Premier Round
- 11h45 - Deuxième Round
- 14h00 - Déjeuner
- 15h00 - Troisième Round (peut commencer plus tôt)
- 17h20 - Quatrième Round
- Cérémonie de remise des prix à 20h00 et photo d'adieu.
Nous essaierons de respecter le programme aussi strictement que possible.
Système de points
- 3 points pour une Victoire
- 1 point pour un Match Nul
- 0 point pour une Défaite
Système de départage
- Score op (TD+(blessures/2)+score op)
- TD Net
- TD Marqués
- Blessures Nettes
- Aléatoire
Prix
- Aux trois premiers du classement
- Meilleur tueur (compte toutes les blessures infligées à votre adversaire pendant le match, mais vous devez être dans la première moitié du classement pour prétendre à ce prix)
- Meilleur marqueur de touchdowns
- Meilleure Défense
- Meilleur Stunty
- Plus Belle Peinture (le seul trophée qui peut être cumulé avec d'autres) - « la technique, l'originalité de la peinture des figurines et le socle d'exposition seront pris en compte » ; pendant la pause déjeuner, tous ceux qui souhaitent participer laisseront leurs équipes sur la table pour que l'Organisation les examine et les note.
- Cuillère en Bois (vainqueur du match à la dernière table du round 4 ; en cas d'égalité ce sera le vainqueur de l'avant-dernière table, et s'il y a encore égalité, la suivante, et ainsi de suite).
Matchs
Le tournoi se composera de 4 rounds avec résurrection des joueurs pour le round suivant. Le premier round sera aléatoire si vous n'avez pas de défi.
Une durée de 130 minutes est établie pour les matchs, avec un chronomètre visible pour tous les joueurs dans la salle.
Lorsqu'il reste 60 minutes dans le round, tous les joueurs qui n'ont pas commencé la seconde mi-temps seront avertis qu'ils doivent accélérer le rythme de jeu et doivent jouer avec une horloge ; il est conseillé d'avoir une application de chronomètre sur son téléphone. Si un entraîneur n'a plus de temps, il ne pourra ramasser ses joueurs que pendant son propre tour.
Une fois le temps du round écoulé, le tour en cours se terminera immédiatement, l'action de marquage du touchdown sera résolue si possible, et le match se terminera.
Chaque joueur peut demander l'utilisation de l'horloge pendant le déroulement du match.
Si un joueur n'est pas assis pour jouer 10 minutes après le début du round, il perdra automatiquement le jet pour décider qui reçoit le ballon.
Si le joueur a entre 10 et 20 minutes de retard, le match commencera au tour 3 de la première mi-temps pour l'équipe qui reçoit, avec un score de 1-0 contre le joueur en retard.
En cas de retard de plus de 20 minutes, 1 tour sera perdu pour chaque joueur pour chaque tranche de 8 minutes de retard, arrondi au tour supérieur. Le joueur ayant causé le retard commencera par botter et avec un score de 1-0 contre lui.
En cas d'absence, le joueur sera éliminé du tournoi et son adversaire recevra un bye, consistant en une victoire de 2-0 en TD et 1-0 en blessures.
Règles du jeu
Ce tournoi utilisera le livre de règles Blood Bowl TROISIÈME ÉDITION BB2025, y compris le document « Teams of Legend » (Elfes Hauts). Les Slann peuvent être utilisés. Les FAQ et mises à jour de règles de la NAF et de GW jusqu'au 13 septembre 2026 seront utilisées.
LES RÈGLES MISES À JOUR AU 13 SEPTEMBRE 2026 SERONT UTILISÉES.
Création d'équipe
PALIER 1
- Équipes : Old World Alliance, Orcs, Wood Elves
- Budget d'équipe : 1070
- Or de compétences : 120
- Fonds flexibles : 10
PALIER 2
- Équipes : Amazons, Skaven, Underworld Denizens
- Budget d'équipe : 1070
- Or de compétences : 140
- Fonds flexibles : 20
PALIER 3
- Équipes : Dark Elves, High Elves, Humans, Lizardmen, Shambling Undead, Vampires
- Budget d'équipe : 1080
- Or de compétences : 160
- Fonds flexibles : 30
PALIER 4
- Équipes : Necromantic Horror, Norse, Nurgle, Slann, Tomb Kings
- Budget d'équipe : 1100
- Or de compétences : 190
- Fonds flexibles : 30
PALIER 5
- Équipes : Chaos Chosen, Chaos Dwarfs, Dwarfs, Elven Union, Imperial Nobility, Snotlings
- Budget d'équipe : 1120
- Or de compétences : 220
- Fonds flexibles : 30
PALIER 6
- Équipes : Black Orcs, Bretonnians, Chaos Renegades, Gnomes, Goblins, Halflings, Khorne
- Budget d'équipe : 1140
- Or de compétences : 240
- Fonds flexibles : 40
PALIER 7
- Équipes : Ogres
- Budget d'équipe : 1150
- Or de compétences : 270
- Fonds flexibles : 50
Fonds Flexibles
Les Fonds Flexibles sont une quantité supplémentaire d'or. Ils peuvent être répartis entre le Budget d'Équipe et l'Or de Compétences selon la volonté de l'entraîneur. Par exemple, au Palier 2, un entraîneur peut :
- augmenter le Budget d'Équipe de 20 000 pièces d'or, ou
- augmenter l'Or de Compétences de 20 000 pièces d'or, ou
- augmenter les deux montants de 10 000 pièces d'or chacun.
Progression des joueurs
- Toutes les améliorations sont payées avec l'Or de Compétences.
- Une équipe peut avoir jusqu'à 3 joueurs avec des améliorations de compétences secondaires.
- Une équipe peut avoir jusqu'à 3 joueurs avec cumul de compétences, maximum deux compétences.
- Il n'y a pas de limite pour les améliorations Primaires, les compétences Elite, ou les compétences répétées.
- Les caractéristiques ne peuvent pas être améliorées.
Coûts des améliorations
- Primaires : 1 Primaire non-Elite → 20 ; 1 Primaire Elite → 30
- Secondaires (max 3 secondaires) : 1 Secondaire non-Elite → 40 ; 1 Secondaire Elite → 50
- Cumul (jusqu'à 3 joueurs) : 2 Primaires non-Elite → 50 ; 1 Primaire Elite + 1 Primaire non-Elite → 60 ; 2 Primaires Elite → 70
Inducements autorisés
- Biased Referee
- Bloodweiser Babes
- Bribes
- Halfling Master Chef
- Mortuary Assistant
- Plague Doctor
- Riotous Rookies
- Team Mascot
- Wandering Apothecaries
- Weather Mage
Champions
Les Champions disponibles sont divisés en deux groupes : Vétérans et Légendes.
- Toutes les équipes doivent avoir au moins 11 joueurs avant d'engager des Champions.
- Les équipes ayant un Champion ne peuvent pas attribuer d'améliorations Secondaires ni cumuler de compétences sur leurs joueurs.
- Les frais des Champions sont payés avec le Budget d'Équipe.
Engagement des Vétérans
- Paliers 1-4 : Les équipes ne peuvent pas engager de Vétérans.
- Palier 5 : Les équipes peuvent engager 1 ou 2 Vétérans. Chaque Vétéran coûte 50 d'Or de Compétences ; en engager 1 coûte 50, en engager 2 coûte 100, en plus de leur prix.
- Paliers 6-7 : Les équipes peuvent engager 1 ou 2 Vétérans. Chaque Vétéran coûte 40 d'Or de Compétences ; en engager 1 coûte 40, en engager 2 coûte 80, en plus de leur prix.
Engagement des Légendes
- Paliers 1-4 : Les équipes ne peuvent pas engager de Légendes.
- Palier 5 : Les équipes peuvent engager 1 Légende (mais pas 1 Légende et 1 Vétéran). Engager une Légende coûte 100 d'Or de Compétences.
- Paliers 6-7 : Les équipes peuvent engager 1 Légende (mais pas 1 Légende et 1 Vétéran). Engager une Légende coûte 80 d'Or de Compétences.
Champions interdits
Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Dribl y Drull, Estelle La Veneaux, Griff Oberwald, H'Thark, Hakflem Skuttlespike, Ivan Deathshroud, Jeremiah Kool, Jordell Freshbreeze, Morg 'n' Thorg, Roxanna Darknail
Vétérans jouables
Akhorne the Squirrel, Barik Farblast, Bilerot Vomitflesh, Elora Sidewinder, Fungus the Loon, Glart Smashrip, Gloriel Summerbloom, Grashnak Blackhoof, Grim Ironjaw, Grombrindal, Guffle Pusmaw, Helmut Wulf, Josef Bugman, Karla von Kill, Kiroth Krakeneye, Max Spleenripper, Nobbla Blackwart, Puggy Baconbreath, Rashnak Backstabber, Rodney Roachbait, Rowana Forestfoot, Rumbelow Sheepskin, Scrappa Sorehead, Scyla Anfingrimm, Skrull Halfheight, Swiftvine Glimmershard, The Black Gobbo, The Mighty Zug, Thorsson Stoutmead, Varag Ghoul-Chewer, Willow Rosebark, Withergrasp Doubledrool, Zharg Madeye
Légendes
Deeproot Strongbranch, Grak & Crumbleberry, Ivar Eriksson, Kreek Rustgouger, Lord Borak, Lucien & Valen Swift, Maple Highgrove, Ripper Bolgrot, Skitter Stab-Stab, Skrorg Snowpelt, Zolcath the Zoat
Autres points
- Toutes les figurines doivent être clairement identifiées et les joueurs positionnels distingués.
- Toutes les figurines doivent être peintes pour prétendre au prix de la meilleure peinture.
- Toutes les améliorations de compétences doivent être marquées avec le code couleur suivant :
- Block - Bleu
- Dodge - Jaune
- Défenseur - Vert
- Mighty Blow - Rouge
- Tacle - Orange
- Lutte - Blanc
- Rose/Violet - Chef
Le reste, non mentionné, utilisera les couleurs les plus adaptées à la situation et sera clairement indiqué à l'adversaire.
Si quelqu'un ne suit pas ce système de couleurs et que son adversaire s'en plaint, il devra suivre les règles du tournoi et marquer les compétences des joueurs comme indiqué ici ; l'organisation aura des élastiques colorés disponibles pour marquer les compétences.
Des dés du tournoi seront fournis ; leur utilisation n'est pas obligatoire. Si votre adversaire veut utiliser vos dés, vous devez les lui prêter.
Clarifiez avec votre adversaire avant de commencer les critères pour les dés « Relance/Confus » (« rinchi/mareados »).
Rappelez-vous que nous jouons et passons un excellent moment avec des gens avec qui nous partageons cette passion ; soyez respectueux et empathiques. Si vous voyez que vous ou votre adversaire passez un mauvais moment, faites une pause et prenez une bière/un soda.
#Euro26