Généralités
- Ce tournoi est le premier de quatre tournois BB7 consécutifs de la saison 2026/27. Chacun peut être disputé séparément ; il existe en outre un classement général interne.
- Les règles utilisées sont les règles BB 2025, les règles Sevens du Spike Handbook, ainsi que quelques règles spéciales pour la Jolly Jouster Cup issues du Spike Magazine 19 (voir ci-dessous).
- Pour la déviation du ballon après le coup d'envoi, on lance 2D6 et on utilise le résultat le plus bas. Pour les touches, on lance 3D6 et on utilise les 2 résultats les plus bas.
- Sur la table de coup d'envoi, D3+1 remplace toutes les mentions de D3+3.
- Les équipes possédant la règle spéciale « Swarming » peuvent aligner D2 (au lieu de D3) joueurs supplémentaires.
- Nous jouons un tournoi Résurrection : chaque match se joue avec l'effectif entièrement reconstitué, les blessures ne sont pas permanentes, et il n'y a aucune progression de joueur.
Création d'équipe
- Chaque équipe peut avoir une valeur d'équipe maximale correspondant à son palier dans la liste ci-dessous.
- Chaque équipe doit compter au moins sept joueurs et peut en compter au maximum onze.
- Une équipe peut avoir un maximum de quatre joueurs non-linemen ; les restrictions normales s'appliquent ici (par exemple 0-1 Ogre dans une équipe Humaine). Les équipes disposant de différents linemen positionnels (par exemple Chaos Renegades, Old World Alliance, Underworld Denizens, Humains) peuvent les utiliser sans limite selon leurs listes d'équipe respectives.
- Exemple : un Gobelin Renegade, un Orc Renegade, un Skaven Renegade, un Elfe Noir Renegade et un Humain Renegade comptent comme linemen dans une équipe Chaos Renegades. Seule la limite numérique de la liste d'équipe s'applique pour eux (c'est-à-dire respectivement 0-1 ou 0-16), ils peuvent donc être choisis en plus des joueurs positionnels de l'équipe.
- Les relances coûtent le double de leur prix normal (une relance dans une équipe Humaine coûte donc par exemple 100 000 PO).
- Les incitations doivent être achetées dès la création de l'équipe. Les Mercenaires, les Mesures Désespérées, les Incitations de Jeu Spécial et les Entraînements Supplémentaires ne peuvent pas être choisis. Les Champions ne peuvent pas être choisis par les équipes de Palier 1 à 4.
- Les équipes de Palier 5 peuvent choisir 0-1 Champion (les autres équipes n'ont pas accès aux Champions). Le Champion occupe l'un des quatre emplacements de joueur non-lineman de l'équipe. En plus de son coût, il réduit - en fonction de son prix - le montant d'or d'équipe pouvant être dépensé en compétences (mais pas le coût maximal de l'équipe) : Champions jusqu'à 100k inclus -> réduction de 30k ; jusqu'à 200k inclus -> réduction de 60k ; jusqu'à 300k inclus -> réduction de 90k ; jusqu'à 400k inclus -> réduction de 120k.
- 0-1 Mascotte d'équipe peut être choisie au prix de 60k.
Palier 1 (budget total max 640 000 ; max 40k pour les compétences) : Amazones, Elfes Noirs, Humains, Hommes-Lézards, Old World Alliance, Skavens, Underworld, Elfes Sylvains
Palier 2 (budget total max 670 000 ; max 70k pour les compétences) : Elven Union, Hauts Elfes, Imperial Nobility, Necromantic Horror, Nordiques, Orcs, Shambling Undead, Vampires
Palier 3 (budget total max 710 000 ; max 110k pour les compétences) : Bretonnia, Nains du Chaos, Chaos Renegades, Slanns
Palier 4 (budget total max 740 000 ; max 140k pour les compétences) : Orcs Noirs, Chaos Chosen, Nains, Gnomes, Khorne, Nurgle, Rois des Tombes
Palier 5 (budget total max 780 000 ; max 180k pour les compétences) : Gobelins, Halflings, Ogres, Snotlings
Compétences
Chaque équipe peut recevoir des compétences supplémentaires selon les règles suivantes :
- Chaque équipe choisit un joueur qui sera le Capitaine d'équipe (un « Big Guy » ne peut pas être choisi, sauf si l'équipe est de Palier 5). Ce joueur reçoit la compétence Chef sans coût supplémentaire. Chaque coach peut à la place recevoir 20k d'or supplémentaires pour l'achat de compétences s'il le souhaite. Pour les équipes ayant la règle spéciale « Capitaine d'équipe » (c'est-à-dire Humains et Orcs), le capitaine choisi selon la règle spéciale reçoit en plus la compétence Chef (ici aussi le coach peut choisir 20k pour des compétences supplémentaires à la place de la compétence Chef).
- Chaque coach peut en outre attribuer des compétences en dépensant de l'or issu du budget compétences ; le montant du budget compétences dépend du palier respectif (voir ci-dessus).
- Compétence Primaire Non-Élite : 20k
- Compétence Primaire Élite : 30k
- Compétence Secondaire Non-Élite : 40k
- Compétence Secondaire Élite : 50k
- Le cumul de compétences est autorisé aux coûts ci-dessous ; cependant aucun joueur ne peut recevoir plus de deux compétences supplémentaires (la compétence Chef [et éventuellement la compétence Pro] du Capitaine d'équipe compte comme l'une de ces compétences, sans que les coûts de cumul ne s'appliquent ici).
- Coût pour 2 Compétences Primaires Non-Élite : 50k
- Coût pour 1 Compétence Primaire Non-Élite et 1 Compétence Primaire Élite : 60k
- Coût pour 2 Compétences Primaires Élite : 70k
Règles spéciales de la première étape : Jolly Jouster Cup
Les règles spéciales suivantes issues du Spike Magazine 19 s'appliquent (tous les joueurs recevront des copies sur place) :
- « Réservé aux gens honorables » : la Jolly Jouster Cup se déroule en Bretonnia, où l'honneur et la chevalerie sont placés au-dessus de tout. Ainsi, les équipes possédant la règle spéciale « Corruption et Pots-de-vin » doivent acheter leur premier pot-de-vin au prix normal de 100 000 pièces d'or - aucun arbitre chevaleresque ne laisserait son honneur être terni en acceptant d'abord un pot-de-vin moins cher ! Tous les pots-de-vin suivants coûtent 50 000 pièces d'or comme d'habitude ; une fois corrompu, toujours corrompu !
- Chaque équipe reçoit une Pâtisserie Bretonnienne sans coût supplémentaire : une fois par match, si un des joueurs d'un coach a été KO, le coach peut déclarer qu'il utilise la Pâtisserie Bretonnienne. Le coach lance un D6. Sur un résultat de 2+, le joueur est placé à la place dans la Réserve. Sur un résultat naturel de 1, le joueur se réveille, mange la pâtisserie, et tombe immédiatement dans un coma alimentaire - il reste KO, et la Pâtisserie Bretonnienne est perdue.
- La Table Météo de Bretonnia s'applique.
- La Table d'Événements de Coup d'Envoi de Bretonnia s'applique.
- La modification suivante est nécessaire en raison des particularités du BB7 : sur le résultat 4 (« Moment de Gloire »), le joueur déterminé aléatoirement reçoit la compétence Dauntless pour le reste du match, mais n'effectue pas d'action de Blocage.
- Chaque match se déroule dans l'un des Duchés de Bretonnia. Les joueurs lancent les dés au début du match et utilisent la règle spéciale tirée.
Programme
- 9h30 - Inscription
- 10h00 - Round 1
- 11h15 - Round 2
- 12h30 - Pause déjeuner
- 13h30 - Round 3
- 14h45 - Round 4
- 16h00 - Round 5
- 17h30 - Cérémonie de remise des prix
Classement
Nous jouons selon un système suisse :
- Victoire = 4 points
- Match nul = 2 points
- Défaite avec un déficit de 1 Touchdown = 1 point
- Défaite avec un déficit de 2 Touchdowns ou plus = 0 point
- Abandon = -2 points
En cas d'égalité, les critères de départage suivants s'appliquent : 1. Différence de Touchdowns, 2. Différence de Blessures, 3. Nombre de Touchdowns, 4. Nombre de Blessures.
Inscription
L'inscription se fait via Tourplay. La date limite de soumission des effectifs est le 18.9.2026. Les frais de participation sont de 10 Euros.
(APPROUVÉ - Twyllenimor 17.06.2026)