Date : Samedi 26 septembre 2026 Lieu : CENTRO JOVEN, Av. Jose Rodriguez Ruano nº30, Almansa (Albacete) À CONFIRMER Email de contact : quixotebowl@gmail.com
Une petite carte sera ajoutée prochainement. Affiche du tournoi et figurine du tournoi : bientôt disponibles.
Les dés officiels du Quixote Bowl sont OBLIGATOIRES pour le tournoi (les dés des éditions précédentes sont également valides).
Bientôt disponible (important : réservé aux 40 premiers ayant finalisé le paiement de leur inscription).
Le paiement doit être effectué par virement bancaire à :
Après avoir effectué le paiement, vous devez informer l'organisation des éléments suivants par email (quixotebowl@gmail.com) :
Pseudo du joueur / numéro NAF (le cas échéant) / numéro de téléphone (pour contact en cas d'urgence)
Une place n'est PAS réservée en publiant ou en s'inscrivant sur le système de gestion - seule la confirmation du paiement valide l'inscription et sécurise la place.
Tous les participants doivent compléter leur feuille d'équipe via le gestionnaire : https://bbtournaments.es/tournament/X%20Quixote%20Bowl
Tous les paiements d'inscription doivent être effectués par virement bancaire. Si vous souhaitez payer via Bizum ou PayPal, contactez les organisateurs par message privé, email ou WhatsApp.
Les feuilles d'équipe et les inscriptions doivent être soumises avant le mardi 22 septembre 2026, afin d'éviter des retards le jour du tournoi lors de la collecte des feuilles d'équipe/inscriptions tardives.
Des modifications de la feuille d'équipe peuvent être effectuées jusqu'au mardi 22 septembre 2026. Après cette date, aucune modification ni nouvelle feuille d'équipe ne sera acceptée.
L'organisation vous remettra une copie révisée de votre feuille d'équipe soumise le jour du tournoi.
Le tournoi se déroulera le samedi 26 septembre 2026. Chaque joueur jouera quatre matchs, toujours contre un adversaire différent après chaque round. Les appariements du premier round sont aléatoires. Ensuite, à chaque round, les joueurs classés 1er et 2e (au nombre de points) s'affrontent, le 3e contre le 4e, et ainsi de suite. La seule exception est qu'on ne peut jamais affronter deux fois le même adversaire - dans ce cas, un arbitre doit être averti pour corriger l'appariement afin que ces joueurs affrontent d'autres joueurs de niveau similaire.
Les matchs durent un maximum de 2 heures, et la règle des 4 minutes peut s'appliquer. Une fois le temps écoulé, les arbitres peuvent arrêter le match avec le score actuel afin de permettre le déroulement du round suivant.
Le tirage au sort du premier round a lieu le jour du tournoi. Si vous vous inscrivez le vendredi ou le samedi matin, vous jouerez (si une place est disponible) contre qui l'organisation vous assignera. Si vous vous inscrivez après le vendredi matin, la participation ne peut être garantie - merci de contacter les organisateurs.
Merci d'être ponctuels !
Remarque importante : À la fin de chaque round, l'organisation commencera à interrompre les matchs de la dernière table à la première afin de respecter le programme, et les feuilles de score doivent être remplies et téléversées sur le gestionnaire.
Chaque table disposera de sa propre feuille de score pour enregistrer les résultats des catégories spéciales de prix ; une fois remplie après chaque round, elle doit être remise à l'un des organisateurs. Il est important que cette feuille soit remplie correctement, car elle déterminera les vainqueurs des sous-catégories. L'organisation n'est pas responsable des feuilles de score remplies de manière irrégulière.
Un coach qui ne se présente pas à l'heure pour jouer :
S'agissant d'un tournoi ouvert, il n'y a pas de finale.
Champion du tournoi
Vice-champion du tournoi
Troisième place (cadeau)
Champion Stunty
Vice-champion Stunty
Meilleure attaque
Le plus de blessures (uniquement via blocages/plaquages)
Meilleure défense
Prix "FAIL PLAY TROPHY" (récompense celui qui provoque le plus de blessures par piétinement et de blessures avec des armes secondaires/secrètes durant le tournoi, SEULES ces options comptent)
Prix de meilleure race (badges de meilleure race)
Prix "Quixote Giant-Slayer" (récompense celui qui blesse le plus de Big Guys, force 5 et plus)
"Fer à Cheval de Rossinante" (vainqueur du match de la dernière table du dernier round)
Prix "Tu es une patate" (celui qui obtient le plus de doubles/triples crânes durant le tournoi)
Prix ROOKIE (meilleur classé rookie de cette édition du Quixote Bowl)
Prix "Fantasy Football Magazine" (vainqueur choisi par l'organisation ; décerné à l'équipe la plus stylée du tournoi, qu'elle soit peinte professionnellement ou par le joueur lui-même, en valorisant l'équipe la plus impressionnante dans son ensemble, pas seulement la peinture - l'équipe "couverture de magazine" !)
Une tombola pour ceux qui ne gagnent rien d'autre - tout le monde a une chance de remporter un prix.
Tous les bénéfices sont destinés aux prix/cadeaux des joueurs. Le paiement suivi d'une absence au tournoi exempte l'organisation de rembourser le paiement ou d'expédier tout matériel fourni aux participants.
LES DÉS DU QUIXOTE BOWL SONT OBLIGATOIRES pour le tournoi (les dés des éditions précédentes sont également valides). OBLIGATOIRE, répété pour insister !
Règles utilisées : Les règles utilisées seront les règles actuelles, Blood Bowl 2025 (3e Saison), ainsi que les Spikes publiés à partir de maintenant.
Seules les équipes officielles reconnues par la NAF peuvent être utilisées. Pour clarifier, il s'agit de : Old World Alliance, High Elves, Amazons, Bretonnian, Chaos Chosen, Dark Elves, Wood Elves, Dwarfs, Chaos Dwarfs, Gnomes, Goblins, Halflings, Lizardmen, Humans, Underworld, Khorne, Necromantic, Undead, Imperial Nobility, Norse, Nurgle, Ogres, Orcs, Black Orcs, Chaos Renegades, Skaven, Snotlings, Elven Union, Vampires.
Les équipes Necromantic, Undead et Nurgle PEUVENT relever les morts lorsqu'elles causent des blessures à leur adversaire.
Remarque : L'organisation se réserve le droit de modifier n'importe laquelle de ces règles dans un souci d'amusement et de jouabilité accrus.
Il y aura 3 types de paliers de valeur d'équipe :
Toutes les figurines d'équipe doivent être appropriées ou être des conversions clairement représentatives de leur poste. Aucune pénalité pour les équipes non peintes, tant que les deux joueurs sont d'accord et qu'il n'y a pas de confusion. LES FIGURINES DE TYPE ŒUF KINDER ET SIMILAIRES SONT INTERDITES !
Le classement des équipes sera déterminé par : les points de tournoi, (différence de Touchdowns (marqués - encaissés)) + différence de blessures (causées - reçues), Touchdowns marqués, blessures causées.
Match concédé : Victoire pour l'adversaire avec 3-0 en Touchdowns et 3-0 en blessures (à condition que le match n'ait pas déjà un meilleur résultat pour l'adversaire et que la concession lui porte préjudice).
Match truqué : Si un arrangement de match est détecté, les deux joueurs perdent le match, perdent le droit de gagner un prix, et un avertissement est envoyé au comité NAF. Si un résultat inhabituellement étrange survient, les joueurs seront surveillés tout au long du tournoi par les arbitres. Si des comportements étranges ou d'autres résultats anormaux se reproduisent, les règles relatives aux matchs truqués seront appliquées et/ou l'expulsion du tournoi sera prononcée.
Les compétences de départ dépendent de la race choisie, selon la classification suivante :
Palier 1 : Amazons, High Elves, Dark Elves, Wood Elves, Dwarfs, Chaos Dwarfs, Lizardmen, Underworld, Norse, Undead, Orcs, Skaven - 6 compétences primaires
Palier 2 : Humans, Necromantic, Elven Union, Khorne, Chaos, Imperial Nobility, Vampires et Tomb Kings, Bretonnia et Nurgle - 7 compétences primaires
Palier 3 : Old World Alliance, Chaos Renegades, Black Orcs - 7 compétences primaires + 1 secondaire
Palier 4 : Goblins, Halflings, Ogres, Snotlings, Gnomes (LE SEUL PALIER AVEC ACCÈS À 1 CHAMPION) - 8 compétences primaires + 2 secondaires, OU si vous engagez 1 Champion : 6 compétences primaires + 1 Champion
IMPORTANT : Une seule montée en compétence par joueur.
À déterminer !
Le tournoi souhaite du spectacle et des joueurs qui donnent tout sur le terrain. En raison du succès des deux éditions précédentes avec ce format "Fair Play", ce trophée revient.
RESPECT !! mais à notre manière ;)
TOUTES LES ÉQUIPES RECEVRONT UN POT-DE-VIN GRATUIT POUR LE PIÉTINEMENT ! Pour tous les matchs du tournoi - RESPECT ! FAIL PLAY ! -
REMARQUE IMPORTANTE : CE POT-DE-VIN NE PEUT ÊTRE UTILISÉ POUR AUCUN JOUEUR AYANT LA COMPÉTENCE ARME SECRÈTE.
Ces compétences s'appliquent pour tout le tournoi et doivent être clairement indiquées sur la feuille d'équipe d'inscription. LES FEUILLES D'ÉQUIPE OFFICIELLES SERONT REMISES PAR L'ORGANISATION LE JOUR DU TOURNOI.
Aucune compétence supplémentaire ne peut être cumulée sur un joueur. Les joueurs ne peuvent choisir que des compétences disponibles pour leur poste et leur race. Aucune augmentation d'attribut ou de caractéristique ne peut être obtenue. Cela remplace le système de points de Champion du livre de règles.
Toutes les blessures subies durant les matchs par les joueurs de notre équipe, y compris la mort, disparaissent à la fin de chaque match. Autrement dit, l'équipe est reconstituée, sauf que les compétences attribuées entre les matchs ne sont pas perdues, même si le joueur meurt. Les apothicaires restent néanmoins utiles pour soigner les joueurs blessés ou même inconscients pendant le match.
Toutes les équipes peuvent acquérir, avec leur or de départ, les bonus suivants :
En dehors de ce qui précède, aucun autre bonus n'est autorisé, sauf ce qui est établi pour les Champions dans la section suivante.
Seules les équipes de PALIER 4 peuvent accéder à 1 Champion. Il n'est pas obligatoire d'inscrire un Champion si vous ne le souhaitez pas.
Tous les joueurs doivent garder à l'esprit que ces événements servent à jouer à notre jeu préféré et à rencontrer des personnes différentes de celles avec qui nous jouons habituellement le week-end. La recherche de "champions" est un sous-produit de cela, et ce qui est réellement recherché, c'est le plaisir de jouer. Le principal point de friction est généralement les règles, donc en cas de doute, elles seront consultées, et si le livre de règles ne couvre pas un aspect particulier, les arbitres du tournoi auront toujours le dernier mot et les joueurs doivent accepter leurs décisions.
Les matchs durent un maximum de deux heures, l'organisation pouvant éventuellement accorder du temps supplémentaire selon la situation et les circonstances, mais ce n'est pas la règle générale. Un coach qui ne se présente pas à l'heure disposera de 15 minutes ; s'il est toujours absent après ce délai, il perd le choix du coup d'envoi. Après 45 minutes, le match est donné perdu.
Les joueurs sont tenus d'être ponctuels pour les rounds fixés par l'organisation, avec la possibilité que des joueurs soient considérés comme forfaits s'ils ne se présentent pas pour leur round ou si leur retard nuit au bon déroulement du tournoi pour les autres participants.
Il est de la responsabilité des joueurs de se souvenir et de contrôler les situations suivantes :
Dans la mesure du possible, le jeu reprendra au point où le jet a été oublié dans le même tour ; cependant, si la situation est détectée après qu'un Touchdown a été marqué et que les joueurs ont été replacés, le score restera valide.
Un joueur inscrit ne peut être remplacé que lors du premier match du tournoi, pour une raison justifiée.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.