CRISIS CLASH 2026
Quand ?
Où ?
- Salle d'événements 't Bau-huis
- Slachthuisstraat 60, 9100 Sint-Niklaas, Belgique
Quoi ?
Un tournoi de résurrection Blood Bowl sanctionné par la NAF en trois manches
Valeur d'Équipe : 115 (120 si vous amenez un Champion)
Règles : Blood Bowl 2025 (3e Saison) + équipes de légende + FAQ, Pairages Suisses
Frais d'Inscription
- 16 € (inscription anticipée)
- 20 € (inscription sur place)
Inscription Anticipée
- Possible jusqu'au 31 octobre
Comment S'Inscrire ?
- Versement sur IBAN BE52 7310 3561 2109, BIC: KREDBEBB (Mats Clays). Veuillez mentionner pour qui vous versez l'argent.
- Utiliser PayPal (entre amis, pour que je n'aie pas à payer de frais). Veuillez mentionner pour qui vous versez l'argent. Mon adresse PayPal est Mats_Clays at Yahoo dot com
- Me payer quand vous me verrez.
Capacité
Nous avons réservé 16 tables pour notre tournoi, qui fait partie d'un événement « Crisis Clash » plus large le dimanche. Par conséquent, le nombre maximum de participants est actuellement fixé à 32.
Nourriture et Boissons
- Les boissons seront en vente dans la salle d'événements. Il n'est pas autorisé d'apporter ses propres boissons.
- Le déjeuner n'est pas inclus. Il y aura une « frietmobiel ».
EMPLOI DU TEMPS
- 09:30 - Ouverture + Inscription
- 10:00 - 12:15 - Manche 1
- 12:45 - 15:00 - Manche 2
- 15:15 - 17:30 - Manche 3
- 17:45 - Cérémonie de Remise des Prix
Comme toujours, nous maintenions un calendrier serré. Nous faisons des manches de 2 heures 15 minutes ; veuillez rappeler que ce tournoi se jouera au niveau casual.
PRIX
- Le gagnant reçoit un petit trophée.
- Un coach déterminé au hasard gagnera un terrain GW ou une équipe. Le tirage se fera pendant la Manche 1.
- Si nous avons 12+ joueurs, un autre coach déterminé au hasard gagnera un terrain GW ou une équipe. Le tirage se fera pendant la Manche 2.
- Si nous avons 18+ joueurs, un troisième coach déterminé au hasard gagnera un terrain GW ou une équipe. Le tirage se fera pendant la Manche 3.
- Je dénicherai d'autres prix ou des prix plus importants si nous avons plus de joueurs.
PAQUET DE RÈGLES CRISIS CLASH
Tiers
Compétences
- Au début de chaque manche, 3 joueurs déterminés au hasard reçoivent une compétence. Si vous tirez deux fois le même joueur avant une manche, relancez le résultat.
- À chaque manche, l'un de ces 3 joueurs peut choisir une compétence secondaire. Il est autorisé de choisir 3 compétences primaires si tous les joueurs sélectionnés sont autorisés à prendre des compétences primaires.
- Si trop de joueurs sélectionnés ne sont pas autorisés à prendre des compétences primaires (par exemple, deux Beer Boars ont été sélectionnés), relancez le dernier « résultat illégal ».
- Veuillez utiliser un moyen approprié pour clarifier quel joueur a quelle compétence.
- L'accumulation est autorisée. Un joueur pourrait être sélectionné au début de chaque manche et avoir 3 compétences pour le troisième match.
Renforts
- Chaque équipe peut engager 0-1 Champion. Si vous le faites, vous recevez 50 000 supplémentaires pour construire votre équipe.
- Si vous engagez un Champion, cela vous coûtera trois compétences. Avant chaque match, vous ne pouvez attribuer que 2 compétences. L'une de ces compétences peut toujours être une compétence secondaire à chaque manche.
- Les Champions qui ne peuvent être engagés que par paire sont autorisés (Grak & Crumbleberry, Dribl & Drul et les Swift Twins).
- Les Méga Champions mentionnés dans la dernière publication GW ne sont pas autorisés. Les Méga Champions actuels sont Griff Oberwald, Hakflem Skuttlespike, H'Tark The Unstoppable, Ivan Deathshroud et Morg 'n Thorg.
- Vous n'avez pas besoin de 11 joueurs réguliers avant de pouvoir engager un Champion.
- Les Champions ne peuvent pas être sélectionnés pour recevoir des compétences supplémentaires.
- Les Halflings peuvent engager un Master Chef
- Les équipes Corruption et Pots-de-vin peuvent induire 0-6 Pots-de-vin. Toutes les autres équipes peuvent induire 0-3 Pots-de-vin.
- Toutes les équipes peuvent induire 0-2 Fûts Bloodweiser et 0-1 Mascotte d'Équipe. L'argent restant peut être utilisé pour induire des Entraîneurs Adjoints, des Supporteurs et des Fans supplémentaires.
- Aucun autre renfort n'est autorisé.
Système de Points
- VICTOIRE MAJEURE (2+ Touchdowns) - 51 points
- VICTOIRE MINEURE (1 Touchdown) - 50 points
- NUL - 20 points
- DÉFAITE MINEURE (1 Touchdown) - 1 point
- DÉFAITE MAJEURE (2+ Touchdowns) - 0 points
Bris d'Égalité
Les coachs seront classés selon les points qu'ils ont gagnés. Si deux ou plusieurs coachs ont le même nombre de points, les bris d'égalité suivants seront utilisés.
- BRE D'ÉGALITÉ 1 - Nombre de victoires
- BRE D'ÉGALITÉ 2 - Nombre de nuls
- BRE D'ÉGALITÉ 3 - Score des adversaires (la somme de tous les points de tous vos adversaires)
- BRE D'ÉGALITÉ 4 - Touchdowns en Différence + Casualties en Différence
Toutes les casualties qui récompensent les points Champion et toutes les casualties par agression comptent.
Approuvé 30.06.26
Magikmoon