Southern Double Skulls (SDS)
Southern Double Skulls (SDS) est un tournoi d'équipes (3 joueurs) sur une journée, le 1er août 2026, avec 3 rounds de Blood Bowl (BB). Les équipes joueront des matchs individuels de BB et combineront leurs résultats pour obtenir un score d'équipe. En fonction du score d'équipe, vous serez classé en conséquence et affronterez des équipes adverses de niveau équivalent. L'intention de ce tournoi est de promouvoir / encourager les compétitions d'équipes de Blood Bowl, tout en aidant les joueurs à développer et améliorer leurs stratégies d'équipe. Il s'agit d'un événement familial et SDS attend de tous les joueurs qu'ils se traitent les uns les autres avec respect et convivialité. En participant à SDS au TTW, vous acceptez de vous conformer au code de conduite du TTW.
Si des joueurs n'ont pas la possibilité de participer en équipe, veuillez contacter l'organisateur et signaler votre intérêt à participer au tournoi. Un registre des joueurs individuels sera tenu afin de tenter de constituer des équipes pour le tournoi. Ces équipes resteront ensemble pour la durée du tournoi.
Lieu
Le SDS se déroulera au Tabletop Warfare, North Park Shopping Centre, Shop 2/268 Main N Rd, Prospect SA 5082.
Inscription
- Le coût du tournoi est de 105 $ par équipe (35 $ par joueur). L'inscription des joueurs et les feuilles d'équipe doivent être soumises avant le 18 juillet 2026.
- Les inscriptions anticipées (Early Bird) avant le 1er juillet 2026 recevront un ticket de tombola supplémentaire pour la tombola des prix.
- Les inscriptions tardives perdront leur relance d'équipe (re-roll) pour le premier match.
- Blood Bowl Team Manager sera utilisé pour inscrire le tournoi : https://bbtm.app/
- En raison des difficultés liées à l'organisation du nombre de participants pour les événements par équipe, et afin de garantir qu'une équipe sécurise sa place dans l'événement, les équipes doivent avoir payé l'inscription en intégralité.
- Au fur et à mesure que les équipes s'inscrivent à l'événement, la communauté sera tenue informée et, si les nombres inscrits sont impairs et qu'il n'est pas possible d'organiser une autre équipe, la dernière équipe à avoir payé son inscription sera malheureusement exclue et l'inscription sera remboursée.
- Les capitaines d'équipe sont encouragés à organiser et payer leur inscription le plus rapidement possible afin de sécuriser leur place dans l'événement.
Nourriture / Boissons
De la nourriture et des boissons peuvent être achetées au TTW, et le déjeuner est disponible dans plusieurs commerces à distance de marche du TTW. Le TTW est un lieu sans alcool et les joueurs sont priés d'acheter toute boisson ou collation consommée sur place au TTW afin de soutenir le magasin.
Horaire (samedi 1er août 2026)
- Arrivée / introduction : 10h00
- Match 1 : 10h15 à 12h30
- Déjeuner : 12h30 à 13h00 (30 min)
- Match 2 : 13h00 à 15h15
- Match 3 : 15h30 à 17h45
- Remise des récompenses : 18h00
Règles du tournoi
- Le SDS utilisera les règles de Blood Bowl les plus récentes - The Official Rules.
- Le SDS utilise les règles les plus à jour contenues dans le document FAQ et Errata, téléchargeable sur le site Warhammer Community à l'adresse https://www.warhammer-community.com/faqs/#blood-bowl
- Toute nouvelle équipe ou règle publiée avant l'événement fera l'objet d'une décision quant à son utilisation pour le SDS. La création et la soumission des équipes se feront sur Blood Bowl Tournament Manager. Les matchs individuels et le comptage des points pendant le tournoi se feront comme décrit ci-dessous.
Résurrection
- Le SDS est un tournoi à résurrection : après chaque round, les feuilles d'équipe seront réinitialisées à leur composition de départ d'origine. Aucune blessure ne sera reportée, et aucun SPP ne sera enregistré.
- Tout nouveau zombie ou rotter ajouté pendant un match sera retiré de la feuille d'équipe à la fin de ce match.
Pour faciliter la compréhension des règles ou restrictions relatives à ce tournoi, le terme :
- « Équipe » désigne l'ensemble des joueurs et leurs feuilles d'équipe.
- « Joueur » désigne le joueur individuel au sein de son équipe.
Appariement Suisse
- Le tournoi utilisera la méthode suisse pour apparier les équipes, le round 1 sera aléatoire, la méthode suisse étant utilisée pour tous les rounds suivants. La 1re place affronte la 2e place, la 3e place affronte la 4e place, etc.
- Les confrontations individuelles entre les équipes seront déterminées par un jet de dé entre les capitaines d'équipe. Le score le plus élevé choisira soit :
- A. 1. Désigner l'un de ses joueurs en premier pour que l'adversaire désigne son joueur, 2. Sélectionner les deux confrontations restantes, ou
- B. 1. Laisser l'adversaire désigner le premier joueur puis choisir eux-mêmes le joueur adverse, puis 2. L'adversaire choisit les deux confrontations restantes.
Limite de temps
- Tous les matchs dureront 2h15.
- Les matchs sont censés être entrés dans la seconde mi-temps avec au moins une heure restante.
- Les entraîneurs dont les matchs ne sont pas terminés à la fin du temps alloué seront autorisés à terminer leur tour en cours uniquement (ne dépassant pas 4 minutes de temps de tour), en veillant à ce que les deux entraîneurs aient eu un nombre égal de tours.
- Tout match n'étant pas entré dans la seconde mi-temps avec 1h restante sera soumis à des minuteurs de 4 minutes. C'est aux joueurs qu'il incombe de faire respecter cela.
- Les joueurs qui ne terminent pas leur match avant la fin des 2h15 perdront une relance (re-roll) pour leur prochain match.
- Il est de la responsabilité des joueurs de veiller à ce que leurs matchs se terminent à l'heure. Si un joueur demande l'utilisation d'un minuteur de 4 minutes en seconde mi-temps, ou d'une pendule d'échecs pendant un match, celle-ci doit être utilisée par les deux joueurs.
- Si des pendules d'échecs sont utilisées et qu'un joueur est à court de temps, il ne peut plus que faire tenir debout ses joueurs (« stand »).
- Tout problème de jeu lent doit être signalé aux officiels avant la fin du match.
Score d'équipe
L'équipe ayant le plus de victoires individuelles remporte le round.
- VICTOIRE : 10 pts
- MATCH NUL : 5 pts
- DÉFAITE : 0 pt
- Concession : 10 pts (le match est considéré comme 3-0 en Touchdowns et 3-0 en blessures).
Exemple de tableau de score (Équipe 1 sur plusieurs rounds) :
- Victoire, Victoire, Victoire => Victoire
- Victoire, Victoire, Match nul => Victoire
- Victoire, Match nul, Match nul => Victoire
- Victoire, Match nul, Défaite => Match nul
- Défaite, Défaite, Match nul => Défaite
- Défaite, Défaite, Défaite => Défaite
Départage / Positionnement Suisse
Les éléments suivants seront utilisés en cas d'égalité de points pour déterminer le classement final :
- Force du calendrier (Strength of Schedule)
- Victoires individuelles
- Différence de Touchdowns (Touchdowns pour moins Touchdowns contre)
- Différence de blessures (Blessures pour moins Blessures contre)
Blessures
Toutes les blessures sont comptabilisées pour cet événement ; chaque fois qu'une blessure est infligée à un joueur adverse, y compris par des fautes, un échec de « Go For It » (course) ou une sortie de terrain (crowd surf), la blessure doit être enregistrée. Les blessures comptent toujours même si elles ont été annulées par un Apothicaire ou la Régénération.
Touchdowns
Tous les Touchdowns marqués pour et contre sont comptabilisés.
Score individuel
Les scores individuels sont déterminés selon le score d'équipe et les classements individuels des joueurs seront publiés après la fin du tournoi.
Supporters Dévoués
Conformément à la page 101 des Official Rules, toutes les équipes du SDS commenceront avec une caractéristique de Supporters Dévoués (Dedicated Fan) de 1. Un entraîneur peut l'améliorer jusqu'à un maximum de 3, au coût de 10 000 po par amélioration.
Équipes peintes
Toutes les équipes DEVRAIENT être peintes avec un minimum de trois couleurs, socles faits et numérotés correctement. Toute équipe ne respectant pas cette norme offrira à son adversaire une relance (re-roll) pour le match. En cas de litige concernant le niveau de peinture d'une équipe, contactez un officiel.
Postes fixes, Champions et compétences supplémentaires
- Les entraîneurs doivent faire tout leur possible pour que leurs figurines identifient clairement les postes ou les Champions (Star Players) qu'elles représentent. Les figurines doivent être numérotées et les compétences supplémentaires clairement définies.
- Les numéros seuls ne doivent pas être utilisés pour identifier les postes ou les compétences supplémentaires. Si votre blitzer vedette a deux compétences supplémentaires, vous devez vous assurer qu'il est clairement identifié comme différent des autres blitzers de votre équipe.
- Les élastiques (loom bands), les socles colorés ou les marqueurs imprimés en 3D sont des options pour identifier les joueurs et les compétences supplémentaires. Les couleurs de compétence courantes incluent Block (Bleu), Guard (Vert), Dodge (Jaune), Tackle (Orange), Mighty Blow (Rouge), etc.
- Tout entraîneur peut demander à son adversaire d'identifier clairement ses figurines, Champions ou compétences supplémentaires en fournissant des élastiques, etc. Tout problème doit être signalé à un officiel.
Enregistrement
BBTM doit être mis à jour par chaque joueur à la fin de son match.
Équipes sanctionnées
- Chaque équipe dispose de 10 points à dépenser et ne peut pas dupliquer une sélection d'équipe.
- Les équipes sont réparties en 6 niveaux avec une valeur d'équipe allouée (points) et une allocation d'or pour acheter des joueurs et des compétences.
- Ex. : si une équipe prend une liste de niveau 1, il lui reste 5 points pour les deux autres sélections.
- Si deux équipes de niveau 1 sont sélectionnées, seule une équipe de niveau 6 peut être sélectionnée.
- Niveau 1 (5 points) 1190k : Amazone, Old World Alliance, Orc, Shambling Undead, Wood Elf.
- Niveau 2 (4 points) 1210k : Skaven, Underworld Denizens.
- Niveau 3 (3 points) 1240k : Chaos Dwarf, Dark Elf, Dwarf, Human, High Elf, Lizardmen, Necromantic Horror, Norse, Nurgle, Slaan, Vampire.
- Niveau 4 (2 points) 1340k : Chaos Chosen, Chaos Renegades, Elven Union, Imperial Nobility, Snotling, Tomb Kings.
- Niveau 5 (1 point) 1380k : Black Orc, Brettonian, Halfling, Khorne.
- Niveau 6 (0 point) 1420k : Gnomes, Goblin, Ogre.
Création d'équipe
- Chaque joueur peut dépenser son or alloué pour la Construction de l'effectif (Roster Building).
- La Construction de l'effectif comprend l'achat de joueurs, du personnel de touche, des relances (re-rolls), des incitations autorisées et des Supporters Dévoués.
- Les incitations autorisées sont listées ci-dessous. La valeur entre parenthèses indique combien peuvent être achetées. Aucune autre incitation n'est autorisée.
- Tout argent non dépensé, que ce soit dans la Construction de l'effectif ou les Améliorations, est perdu. Les équipes ne peuvent pas transférer l'argent non utilisé d'une catégorie à l'autre.
Incitations
- Arbitre partial (Biased Referee) (0-1)
- Fûts de Bloodweiser (Bloodweiser Kegs) (0-2)
- Pots-de-vin (Bribes) (0-3) (0-6 avec Corruption et pots-de-vin) Les pots-de-vin ne peuvent pas être utilisés avec la compétence Sneaky Git (sauf pour les Goblins)
- Chef Halfling (Halfling Master Chef) (0-1)
- Assistant funéraire (Mortuary Assistant) (0-1)
- Médecin de la peste (Plague Doctor) (0-1)
- Recrues tapageuses (Riotous Rookies) (0-1)*
- Sorcier des sports (Sports Wizard)
- Mascotte d'équipe (Team Mascot)
- Apothicaires itinérants (Wandering Apothecaries) (0-2)
*Si des Recrues Tapageuses sont engagées, un jet doit être effectué avant chaque match. Vous devez inclure des figurines peintes identifiables pour représenter les joueurs supplémentaires.
Coûts des compétences
- Coût des compétences d'avancement des joueurs (or)
- Primaire (non élite) 20k
- Primaire (élite) 30k
- Secondaire (non élite) 40k
- Secondaire (élite) 50k
- Cumul (2 Primaires non Élite) 50k
- 2 Primaires - 1 non Élite, 1 Élite 60k
- 2 Primaires Élite 70k
Cumul : Un joueur peut cumuler n'importe quelle compétence une seule fois, selon la liste ci-dessus.
Compétences Élite : Une équipe ne peut avoir qu'un maximum de 4 compétences Élite, sauf si elles font partie des compétences de départ des joueurs.
Champions (Star Players)
- Les Champions peuvent être engagés dans une équipe une fois que 11 joueurs ont été inscrits sur la feuille d'équipe.
- Les Champions sont coûtés : Méga +100k ; Légende +50k.
- Les Champions engagés ne peuvent pas faire dépasser le nombre de joueurs inscrits au-delà de 16.
- Les Champions engagés par paire ne comptent que comme un seul Champion, mais occupent 2 emplacements dans la feuille d'équipe.
- La règle du Highlander est en vigueur et une seule équipe peut avoir un Champion spécifique donné. Pas de doublons du même Champion. Si les deux joueurs ont le même Champion, aucun des deux ne peut l'utiliser.
Méga Champions : Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Dribl & Drull, Griff Oberwald, H'thark the Unstoppable, Hakflem Skuttlespike, Ivan 'the Animal' Deathshroud, Jeremiah Kool, Morg, Roxanna Darknail.
Légendes : Deeproot, Grak & Crumbleberry, Ivar Eriksson, Kreek Rustgouger, Lord Borak The Despoiler, Lucian Swift & Valen Swift, Maple Highgrove, Ripper Bolgrot, Skitter Stab-Stab, Skrorg Snowpelt, Zolcath the Zoat.
Relance d'équipe (Team Reroll)
- Chaque équipe disposera d'une relance d'équipe à attribuer avant le début du round, mais après que les adversaires ont été sélectionnés.
- Une fois les matchs commencés, la relance ne peut plus être échangée.
- La relance d'équipe compte comme une relance d'équipe normale.
- La relance d'équipe ne peut pas être volée par un chef halfling (halfling chef).
Code de conduite
- Il est attendu que tous les participants se traitent les uns les autres avec respect et convivialité. En cas de problème lié au comportement des joueurs ou de question sur les règles pendant le tournoi, veuillez contacter immédiatement un officiel.
- Le juge a le dernier mot et sa décision s'appliquera au match en question.
- Tout manquement à l'esprit sportif, abus verbal ou intimidation sera traité par des avertissements, des sanctions (comme une concession forcée pour le joueur concerné) et/ou une exclusion du tournoi en cas d'infractions graves ou répétées.
L'intention de ce tournoi est de créer un environnement familial et sûr pour tous les joueurs participant au jeu de BB.
Comme toujours, puissiez-vous toujours bénéficier de la faveur de Nuffle !
Règles de la pendule d'échecs
- Utilisation obligatoire : Une pendule d'échecs est obligatoire pour chaque match si un des joueurs souhaite l'utiliser. Si les deux joueurs sont d'accord pour ne pas utiliser de pendule d'échecs, le match peut commencer sans.
- Démarrage de la pendule : La pendule d'échecs doit être démarrée au début officiel du round ; elle peut être démarrée avant le début officiel du round mais doit être démarrée au moment où le round du tournoi commence.
- Affichages du temps : La pendule d'échecs possède deux affichages du temps, reliés l'un à l'autre, permettant à un seul de fonctionner à la fois. Le temps suggéré pour un match de Blood Bowl est de 2h30, mais les organisateurs peuvent le modifier en fonction de leur planning.
- Fin de partie : La partie se termine immédiatement lorsque le temps du round se termine, et le temps prévu pour les rounds doit être respecté.
- Fin de tour : Chaque joueur doit mettre sa propre pendule en pause et démarrer celle de son adversaire pour terminer son tour. La pendule d'échecs ne peut jamais être mise en pause pendant la partie.
- Temps de mise en place : Si la pendule d'échecs atteint zéro et qu'il ne reste plus de temps, les joueurs ne peuvent que faire tenir debout leurs joueurs. Ils disposent de 30 secondes pour mettre en place leur équipe une fois la pendule à zéro.
- Mise en place de l'équipe : Après avoir mis en place leur équipe, plus aucune figurine ne peut être placée sur le terrain.
- Fin de tour : Chaque joueur doit appuyer sur sa pendule pour terminer son tour et signaler le début du tour de l'adversaire.