RCBB et Nashcon - Fist Full of Brawlers
Date: 15 août 2026
Localisation: Sheraton Music City, 777 McGavock Pike, Nashville, Tennessee 37214
Inscription
https://tourplay.net/en/blood-bowl/fist-full-of-brawlers
- Aucune frais supplémentaires après l'achat du billet pour Nashcon
Ce que vous recevez
- 3 matchs de Blood Bowl
- 2 d6 de tournoi aléatoires
- Autocollants de tournoi
- Jeton RCBB
Ce que vous apportez
- Un ensemble de dés Blood Bowl (trois dés de Blocage, d8, d16), vous devez utiliser les d6 fournis par le tournoi.
- Une excellente attitude
- Figurines pour votre équipe (de préférence peintes) REMARQUE: Les figurines DOIVENT être numérotées en correspondance avec la liste Tourplay
- Téléphone ou tablette pour enregistrer le match sur Tourplay (le wifi est fourni)
Règles
- Toutes les équipes actuellement disponibles, équipes approuvées par la NAF (une fois qu'elles sont mises à jour et correctement classées), et toute nouvelle équipe lancée dans Spike! Magazine avant le tournoi.
- Ensemble de règles: Blood Bowl 2025 (3e Saison)
- La FAQ de GW de mai 2026 sera en vigueur
- Les séquences post-match seront ignorées
- Les blessures et les pertes de joueurs sont réinitialisées après chaque match
- Chaque manche dure 2 heures et 15 minutes
- La limite de temps sera appliquée, pas de prolongations - les coachs recevront un avertissement de temps à 15 minutes puis à 5 minutes. Quand le temps est écoulé, le tour du joueur actif prend fin immédiatement. Pas de passer Go, pas de collecter 200$. Si quelqu'un joue lentement pour gagner du temps, demandez un minuteur.
- Les cartes Coup Spécial et les Procédures Illégales ne seront pas utilisées
- Les Apoticaires fonctionnent comme décrit dans le Livre de Règles
- La règle Highlander est en vigueur
- Les règles d'Enlisement sont appliquées
Fist Full of Brawlers
Avant chaque match, choisissez un joueur de votre équipe pour recevoir la compétence Bagarreur
Bagarreur: Quand ce joueur déclare une Action de Blocage, il peut relancer un unique résultat Les Deux Tombent.
Création d'équipe
Vous disposez de 1 150 000 pièces d'or pour construire votre équipe. Vous pouvez acheter des joueurs, des relances, des facteurs de fans, des coachs, des supporters et des inducements avec cet argent.
Liste d'inducement
- Blitzer's Best Kegs (0-2)
- Temp Agency Cheerleaders (0-5)
- Part-time Assistant Coach (0-5)
- Bribes (0-3/0-6)
- Halfling Master Chef (0-1)
- Mortuary Assistant (0-1)
- Plague Doctor (0-1)
- Riotous Rookies (0-1)
- Team Mascot
- Wandering Apothecary (0-2)
Équipes de Niveau 1 reçoivent 6 SPP à dépenser (Max 4 Compétences d'Élite), 1 Pile - la deuxième compétence coûte 2 SPP:
- Amazones, Nains du Chaos, Elfes Noirs, Hauts Elfes, Lézards, Nordiques, Alliance de l'Ancien Monde, Créatures de l'Abysse, Elfes des Bois
Équipes de Niveau 2 reçoivent 8 SPP à dépenser (Max 6 Compétences d'Élite), 1 Pile - la deuxième compétence coûte 2 SPP:
- Bretons, Nains, Union Elfique, Humains, Noblesse Impériale, Horreur Nécromantique, Orques, Morts-vivants Ambulants, Skavens, Rois des Tombes, Vampire
Équipes de Niveau 3 reçoivent 10 SPP à dépenser plus 1 Champion autorisé (Pas de Méga-Stars), Max 7 Compétences d'Élite, 2 Piles - la deuxième compétence coûte 2 SPP:
- Orques Noirs, Élus du Chaos, Renégats du Chaos, Khorne, Nurgle
Équipes de Niveau 4 reçoivent 12 SPP à dépenser, plus 2 Champions autorisés (Méga-Stars autorisées), Max 8 Compétences d'Élite, 2 Piles - la deuxième compétence coûte 2 SPP:
- Gnome, Gobelin, Halfoling, Ogre, Snotling
Coûts des compétences
- Compétences Primaires: 1 SPP
- Compétences Secondaires: 2 SPP
- Aucune augmentation de statistique
- Maximum de 4 compétences identiques
- Champions (uniquement autorisés pour les niveaux 3 et 4) coûtent 2 SPP + coût en or
- Méga-Stars (uniquement autorisées pour le niveau 4) coûtent 4 SPP. Les Méga-Stars sont les actuellement listées de GW.
Programme du tournoi
- 9h00 - Début de l'inscription
- 9h30 - Fin de l'inscription
- 9h30 - 11h45 Manche 1 (Aléatoire)
- 11h45 - 13h00 Déjeuner
- 13h00 - 15h15 Manche 2 (Suisse)
- 15h15 - 15h30 Pause
- 15h30 - 17h45 Manche 3 (Suisse)
- 18h00 - Cérémonie de remise des prix
Points du tournoi et critères de départage
- Victoire: +18 points
- Match nul: +12 points
- Défaite: +6 points
- Abandon: -6 points
- +1 point par Touchdown (maximum de 5)
- +1 point par casualité (maximum de 3)
Le champion sera déterminé par le total des points du tournoi. En cas d'égalité, les critères suivants seront utilisés dans l'ordre:
- Score (Confrontation directe)
- Buchholz (Score des adversaires)
- Différence de TD
- Différence de casualités
Récompenses
- Champion - Total de points le plus élevé
- Meilleure Offense - Coach qui a marqué le plus de Touchdowns
- Plus Brutal - Coach qui a infligé le plus de casualités (Blocages, Fautes, Surf de foule)
- Meilleure Défense - Coach qui a encaissé le moins de Touchdowns
- Cuillère de bois - Total de points le plus bas