Tournoi Jingle Balls
Bienvenue au Tournoi Jingle Balls, un tournoi farfelu utilisant les règles de balles spéciales publiées par Games Workshop.
Calendrier
- 9h30 - Avengers Assemble
- 10h00-12h30 - Manche 1
- 12h30-13h00 - Déjeuner
- 13h00-15h30 - Manche 2
- 15h30-15h45 - Pause
- 15h45-18h15 - Manche 3
- 18h15-18h30 - Récompenses
Chaque match dispose d'un créneau horaire détendu de 2h30 pour permettre aux rencontres d'être complétées à un rythme confortable.
Construction d'équipe
Tous les coaches disposent de 1100 TV pour construire leur équipe. Le tournoi utilise les règles 2025 (3e Saison) de Games Workshop et la dernière FAQ, y compris l'équipe des Elfes Hauts du dernier Spike.
Renforts
Tous les renforts du Livre de Règles 2025 sont autorisés sauf les mercenaires et les Prières à Nuffle. Aucun renfort supplémentaire des Journaux Spike n'est autorisé.
Tiers d'équipe et Points de Compétences
Les équipes auront un certain nombre de points à dépenser selon leur tier :
Tier 1 : 5 points
- Pas d'accumulation de compétences, pas de compétences secondaires, max 1 Champion
- Équipes : Amazones, Elfes Noirs, Lézardiens, Norsques, Vieille Alliance du Monde, Orques, Morts-Vivants Errants, Créatures de l'Ombre, Vampires, Elfes des Bois
Tier 2 : 6 points
- Pas d'accumulation de compétences, 1 compétence secondaire, max 1 Champion
- Équipes : Bretonniens, Nains du Chaos, Renégats du Chaos, Nains, Union Elfique, Elfes Hauts, Humains, Noblesse Impériale, Nurgle, Skavens, Rois des Tombes
Tier 3 : 7 points
- 2 accumulations de compétences autorisées de 2 compétences primaires, 2 compétences secondaires, max 1 Champion
- Équipes : Orques Noirs, Élus du Chaos, Khorne, Flageolets
Tier 4 : 8 points
- 2 accumulations de compétences autorisées de 2 compétences primaires ou 1 compétence secondaire et une compétence primaire, 3 compétences secondaires, max 2 Champions
- Équipes : Gnomes, Gobelins, Halfelins, Ogres
Valeur des Points de Compétences :
- Compétence primaire - 1 point
- Compétence secondaire - 2 points
- Champion - 2 points
Balles Spéciales
Chaque coach reçoit 4 balles spéciales à l'arrivée :
- 1 Balle Hérissée (obligatoire)
- 3 balles spéciales tirées de cartes (une de chacun des trois jeux)
Les trois jeux contiennent des balles avec les effets suivants :
- Jeu 1 - gêner la personne qui la tient
- Jeu 2 - renforcer la personne qui la tient
- Jeu 3 - complètement aléatoire
Règles des Balles Spéciales :
- Les Balles Spéciales ne peuvent être utilisées qu'une fois par match mais, si elles ne sont pas perdues, peuvent être utilisées dans le match suivant
- Quand vous effectuez le coup d'envoi, vous DEVEZ utiliser une Balle Spéciale si vous en êtes capable ; vous ne pouvez jamais opter pour une balle régulière si une Balle Spéciale est disponible
- Si une Balle Spéciale se retrouve dans la foule, elle est définitivement perdue et une balle régulière est relancée pour le reste de la phase d'attaque ; rendez la carte de Balle Spéciale
- Certaines Balles Spéciales ne dureront qu'une phase d'attaque car elles éclosent ; si cela se produit, rendez la carte
La Règle de l'Eunuque
Si vous devez jamais effectuer le coup d'envoi avec une balle régulière, vous êtes soumis à la Règle de l'Eunuque :
- Quand vous déviez et dispersez la balle, si l'équipe recevante n'est pas satisfaite de l'endroit où elle va atterrir (avant le lancer de l'événement du coup d'envoi), elle peut vous forcer à dévier et disperser à nouveau, mais doit accepter le deuxième résultat
- Une fois que vous lancez l'événement du coup d'envoi mais avant toute action consécutive, elle peut vous forcer à relancer l'événement ; là encore, le deuxième événement doit tenir - elle ne peut pas revenir en arrière
Protégez vos balles ! Les perdre toutes a des conséquences.
Notation
Les points sont marqués comme suit :
- Victoire - 30 points
- Match nul - 10 points
- Défaite - 0 points
- Jusqu'à 3 points maximum par Touchdown marqué
- Jusqu'à 3 points maximum par blessure infligée
- 1 point pour une feuille blanche
Brise-égalité (s'il y a égalité à la fin de la manche finale) :
- Celui qui a encore le plus de balles
- Résultats directs
- Force du calendrier
- Différence combinée de Touchdowns et de blessures
Trophées Scintillants
Des récompenses seront attribuées pour :
- Vainqueur
- Finaliste
- Le Plus de Blessures
- Le Plus de Touchdowns
- Coupe Minus - équipe Minus la mieux classée (Gobelins, Gnomes, Halfelins, Flageolets, Ogres, Orques Noirs Minus [Troll et tous les gobelins], Créatures de l'Ombre Minus [Troll, Gobelins et Flageolets] ou Lézardiens Minus [Kroxigor et tous les Skinks])
- Merveille Recrue - coach NAF le mieux classé qui a participé à 5 tournois NAF ou moins
- Cuillère de Bois