Lors de chaque attaque, le ballon commence comme un Bombn' Ball avec un minuteur de compte à rebours de 6 (cela peut être marqué sur le suivi des tours du botteur en utilisant un jeton supplémentaire). Placez le jeton Bombn' Ball sur 6. L'entraîneur de l'équipe qui reçoit lancera le dé BOMB! à six faces à la fin de chacun de ses tours :
Si le marqueur s'éloigne jamais de la piste de tour (vers l'espace « zéro »), le ballon est retiré du jeu et une explosion se produit. L'entraîneur de l'équipe qui reçoit peut choisir de dépenser un relance d'équipe sur le lancer du Bombn' Ball lors de son tour.
Quand le ballon explose, tout joueur transportant le ballon est automatiquement mis à terre et un jet d'armure est effectué. De plus, lancez un d6 pour chaque joueur adjacent au ballon (debout ou à plat ventre). Sur un résultat de 4+, ils sont mis à terre et un jet d'armure normal est effectué.
Après l'explosion du ballon, un ballon de remplacement est lancé par l'officiel du touche. Placez un autre Bombn' Ball à l'endroit où se trouvait le Bombn' Ball, puis éparpillez (3d8) le ballon. Ce nouveau Bombn' Ball commencera avec un nouveau minuteur de compte à rebours de 6 et se comportera exactement comme le ballon précédent. Le lancer de la mèche se produira toujours à la fin du tour de l'équipe qui reçoit.
Les règles sont ci-dessous.
Si un joueur est pris à ralentir l'action du Bomb'n Ball, le ballon explose immédiatement
1 150 000 gc avec des bonus de compétence basés sur les niveaux
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.