23 ans plus tard - Tournoi d'adieu Amershof
Aperçu
Il y a 23 ans, Amershof a accueilli notre premier tournoi Blood Bowl, le MadHobbit Massacre. Beaucoup d'autres ont suivi, dont plusieurs événements de 24 heures. Après cette année, Amershof ne sera plus disponible. C'est maintenant le moment de la dernière manche : Reunion Bowl. Avez-vous (jamais) participé à un tournoi à Amershof ? C'est votre dernière chance de dire au revoir.
Date et lieu
Date : Samedi 05-09-2026
Lieu : Amershof, Snouckaertlaan 11, 3811 MA, Amersfoort
- De la gare d'Amersfoort CS, il y a 8 minutes de marche jusqu'au lieu
- Parking gratuit sur place
Inscription
Envoyez un email à onkie_en_donkie@hotmail.com indiquant que vous souhaitez y participer.
Limite : 22-08-2026
Veuillez inclure :
- Nom
- Pseudo NAF
- Numéro NAF
- Préférences alimentaires
Les instructions de paiement suivront.
56 places disponibles
Tarif
- 35 € pour les membres NAF (inclus le déjeuner et le dîner)
- 40 € pour les non-membres NAF (35 € + 5 € ; les 5 € supplémentaires incluent une adhésion NAF d'1 an et des cadeaux)
- Les membres NAF bénéficient du café, thé et eau gratuits au tournoi
- D'autres boissons sont disponibles au bar
Planning
- 09:00-09:30 Inscription
- 09:45-12:15 Match 1
- 12:15-12:45 Déjeuner
- 12:45-15:15 Match 2
- 15:30-18:00 Match 3
- 18:00-19:00 Dîner
- 19:00-21:30 Match 4
- 21:30 Cérémonie de remise des prix et adieux
Gestion du temps
Avant le match, parlez avec votre adversaire de la méthode de gestion du temps que vous utiliserez. Choisissez l'une des deux options ci-dessous. Si l'un des coachs souhaite jouer avec une chronomètre, il doit fournir la chronomètre ou l'application, et l'autre coach devra également jouer avec la chronomètre.
Jeu sans chronomètre :
- La manche commencera quand le tirage au sort sera annoncé
- Quand l'heure de fin de la manche est atteinte et que le match n'est pas terminé, les coachs devront décider d'un résultat ou l'organisation le fera pour eux
Jeu avec chronomètre :
- Les deux coachs disposent de 1 heure et 5 minutes à la chronomètre
- La chronomètre ne fonctionne que pendant les tours (blitz)
- Pendant les pauses, la mise en place, le coup d'envoi et les questions de règles, le minuteur est en pause
- Si lors de votre tour votre adversaire doit prendre une décision ou lancer les dés, vous pouvez lancer sa chronomètre jusqu'à ce qu'il ait terminé
- Quand votre temps est écoulé, vous pouvez seulement placer et désonner vos joueurs
Règles du tournoi
- Règles Blood Bowl 2025 (3e Saison), style résurrection, appairage suisse
- Directives pour les tournois NAF et Errata & Designer's Commentary de Games Workshop
Construction d'équipe
Budget : 1 100 000 Pièces d'or pour acheter une équipe incluant les rencontres
- L'or non dépensé est perdu
- Aucun or supplémentaire n'est attribué aux équipes ayant une valeur d'équipe inférieure lors de la séquence de pré-match
- Les rosters seront vérifiés par le coach adversaire au premier tour
Niveaux
Niveau 1 - 36 SPP :
- Amazon
- High Elf
- Old World Alliance
- Orcs
- Shambling Undead
- Underworld Denizens
- Wood Elf
Niveau 2 - 44 SPP :
- Chaos Dwarf
- Dark Elf
- Dwarf
- Human
- Lizardmen
- Necromantic Horror
- Norse
- Nurgle
- Skaven
- Tomb Kings
- Vampire
Niveau 3 - 54 SPP :
- Black Orcs
- Bretonnian
- Chaos Chosen
- Elven Union
- Imperial Nobility
- Slann
- Snotling
Niveau 4 - 64 SPP :
- Chaos Renegade
- Gnome
- Goblin
- Halfling
- Khorne
- Ogre
Rencontres disponibles
La plupart des rencontres courantes sont disponibles selon le livret de règles, sauf :
- Prières à Nuffle n'est pas autorisé
- Les Champions sont autorisés avec une taxe supplémentaire
Taxe Champion : +SPP équivalent au coût en or du Champion en SPP, où 1 SPP = 10 000 PO
- Exemple : Hakflem coûte 200 000 PO + 20 SPP
Compétences
- Vous recevrez des SPP pour acheter des compétences
- Les améliorations de caractéristiques et les compétences aléatoires ne peuvent pas être sélectionnées
- Les compétences élites sont disponibles
Taxe compétence élite : +2 SPP
Veuillez utiliser un moyen approprié pour clarifier quel joueur possède quelle compétence. Les bagues ou bandes de compétences sont conseillées.
Notation
- Victoire : 40 points
- Match nul : 20 points
- Défaite : 0 points
- +1 point pour chaque Touchdown marqué (max 3 points)
- +1 point pour chaque Blessure infligée (max 3 points)
- +1 point pour une défense appropriée (0 Touchdowns encaissés)
Départages : Score adversaire → Touchdowns net + Blessures nettes → tirage au sort, meilleure des 5 manches
Blessures : Toutes les blessures causées lors d'un match sont comptabilisées, par exemple les esquives ratées, les armes secrètes, les vols de foule, etc. Comptez simplement ce qui se trouve dans votre boîte des morts et blessés (y compris les régénérations et les sauvetages APO).
Figurines
- Les figurines doivent être peintes et doivent être une représentation claire de l'équipe qu'elles prétendent être
- Veuillez vous abstenir de présenter des équipes qui nécessitent une explication pour être comprises
- Les proxies ne sont pas autorisés
- En règle générale, on s'attend à ce que votre équipe ait au moins trois couleurs appliquées et soit basée avec de la peinture ou du flocage
- En cas de doute, contactez les organisateurs
Marqueurs d'allongement
Il n'est pas obligatoire pour les joueurs d'utiliser des marqueurs d'allongement ; en fait, il est encouragé que les joueurs soient placés allongés ou sonnés pour clarifier le jeu. L'utilisation de jetons placés sous les joueurs assommés pour clarifier s'ils sont allongés ou sonnés, ou pour représenter les figurines particulièrement grandes qui ont été assommées, est encouragée.
Étiquette des dés
- Le partage des dés est encouragé et est obligatoire si demandé par l'un des coachs à tout moment du jeu
- Établir l'étiquette des dés avant le début du jeu est encouragé
- Il est important de clarifier votre interprétation respective des dés acceptablement lancés, des dés mal lancés, etc. avant que des lancers importants ne soient effectués
- Mettez-vous d'accord sur une approche avant de lancer les dés et respectez-la tout au long du jeu
Arbitres
S'il vous est demandé de prendre une décision ou de rendre un jugement sur une règle (ou sur la fin d'un jeu, ou sur des problèmes de comportement), souvenez-vous que leur décision est absolument finale.
Guides de jeu
Blood Bowl est une bataille de compétence et de chance entre vous et votre adversaire. Les guides de référence rapide pour les règles de base sont utiles et encouragés ; les livrets de jeu qui vous disent comment vous mettre en place, tenter un Touchdown en un tour, vous donnent les probabilités des lancers de dés, etc. ne sont pas autorisés pendant le jeu.