Date : samedi 26/09/2026 Lieu : Local Asociación Tempus Adresse : General Freire 4, Irun (Gipuzkoa)
Envoyez un email à urdampilleta@gmail.com avec l'objet "Inscripción I NavyBowl" en indiquant : Nom complet, Surnom, Numéro NAF, Numéro de téléphone. Toute autre méthode de communication pour l'inscription sera ignorée.
Avec cela, la place est réservée, et une fois le paiement effectué, l'inscription sera définitive.
Prix : 10€. Date limite de paiement : 31/08/2026
Capacité : 20 places
Le tournoi se déroulera sur une journée, avec un total de 4 matchs par personne, selon le système suisse. Au premier tour, les matchs seront tirés au sort, tandis que dans les tours suivants, le 1er affrontera le 2e, le 3e affrontera le 4e... en suivant les points de classement. En cas d'appariement répété contre le même adversaire, l'organisation cherchera d'autres adversaires à des positions de classement similaires. IL N'Y AURA PAS DE FINALE.
Le programme sera le suivant :
La ponctualité est demandée pour le bon déroulement du tournoi :
Le tournoi se jouera avec les règles Navybowl du lien suivant : https://smallpdf.com/es/file#s=9ffad0b0 ... becb025f22
Ainsi que le livre de règles BB2025 (3e Saison), ainsi que les FAQ officielles publiées par GW et les clarifications de FAQ de la NAF approuvées par la NAF au 15/03/2026.
Les entraîneurs disposent de 1 050 000 pièces d'or pour construire leur roster.
Toutes les incitations (inducements) sont autorisées à l'exception des cartes spéciales, des mercenaires, des géants et des prières de Nuffle.
Selon la compétitivité théorique de l'équipe, des avantages supplémentaires ont été accordés :
Si une irrégularité est découverte dans la création de l'équipe (intentionnelle ou non) pendant le tournoi, cela entraînera une pénalité pouvant aller jusqu'à 20 points dans le classement final.
Les participants joueront tout le tournoi avec le même roster : aucune expérience supplémentaire n'est gagnée pendant les matchs. De plus, toutes les blessures subies par les joueurs de notre équipe pendant les matchs, y compris la mort, disparaîtront à la fin de chaque match. L'équipe est reconstituée telle qu'elle était au début du tournoi. Néanmoins, les médecins peuvent être utiles pour soigner les joueurs blessés ou même inconscients pendant le match.
La vie de pirate est la meilleure vie : Si vous apportez une équipe sur le thème des pirates, vous recevrez un entraîneur assistant pour le roster de votre équipe.
Ce système sera le facteur décisif pour désigner le champion. Les équipes seront classées selon ces facteurs : points, somme des points des adversaires, différence de Touchdowns, différence de blessures (casualties), Touchdowns marqués, blessures infligées. Le système de points du tournoi est le suivant :
Il y aura des prix pour le Champion, le Vice-champion, la Troisième place, et pour le "Pirate d'Eau Douce" (dernière place).
Tous les joueurs doivent garder à l'esprit que ce genre d'événements sert à jouer à notre jeu préféré et à rencontrer des personnes différentes de celles avec qui nous jouons pendant un week-end. La recherche de "champions" est un sous-produit de cette situation, et ce qui est réellement recherché est de profiter du jeu. Le plus grand point de friction est généralement les règles, donc en cas de doute, elles seront consultées, et si pour une raison quelconque le livre de règles ne couvre pas un certain aspect, et que les arbitres eux-mêmes ne peuvent pas donner de réponse, la situation sera tranchée par chaque joueur lançant un dé, celui qui obtient le score le plus élevé a raison. La durée maximale des matchs sera de deux heures, l'organisation pouvant accorder un peu de temps supplémentaire selon la situation, les circonstances, et si cela est jugé approprié, mais ce n'est pas la règle générale. Les joueurs sont priés d'être ponctuels pour assister aux tours fixés par l'organisation, avec la possibilité de déclarer les joueurs forfaits s'ils ne se présentent pas à leur tour ou si leur retard nuit au bon déroulement du tournoi pour le reste des participants.
Il est de la responsabilité des joueurs de se souvenir et de suivre les situations suivantes :
Chaque fois que possible, la situation sera ramenée au point où le jet a été oublié dans le même tour ; cependant, si la situation est détectée après avoir marqué un Touchdown et récupéré les joueurs, le score sera valable à tous les effets.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.