Industrial Park Games Summer Bash
Organisé à Industrial Park Games à Edmonton
Présenté par Ryans Room et Renegade BB League
Frais d'inscription : 40 $ à envoyer à Ty.lepko86@gmail.com
Chaque dollar ira vers les objets promotionnels, les cartes-cadeaux et les prix à la porte.
Calendrier
Jour 1 (3 matchs)
- 10:00 - L'inscription commence
- 10:15 - Premier match
- 13:00 - Déjeuner
- 14:00 - Deuxième match
- 16:30 - Troisième match
- 19:00 - Fin du jour 1
Jour 2 (2 matchs)
- 10:00 - Quatrième match
- 12:30 - Fin du quatrième match et jugement de la peinture
- 12:30 - Déjeuner
- 13:30 - Cinquième match
- 16:00 - Conclusion des matchs
- 16:15-16:45 - Calculs TO
- 16:45-17:00 - Remise des prix et conclusion
- 17:15-17:30 - Tournoi terminé
Budget de sélection d'équipe
Budget : 1 200 000 pièces d'or
Les équipes sont construites à partir d'un budget de 1 200 000 pièces d'or. Ce budget inclut :
- Les joueurs
- Les relances
- Les apothicaires
- Les entraîneurs et les supporters
- Les inducements (excluant les prières)
Exigences relatives à l'effectif
- Les équipes doivent inclure un minimum de 11 joueurs non-Champions en roster
Restrictions sur les Champions
- Seules les équipes Stunty de Tier 4 peuvent recruter des Champions
- Les équipes non-stunty ne peuvent pas recruter de Champions
- Les équipes stunty peuvent recruter un joueur non-mégastar
- Les Champions ne peuvent pas recevoir de compétences supplémentaires
Les mégastars ne sont pas autorisés
Les Champions suivants ne peuvent pas être recrutés :
- Griff Oberwald
- Hakflem Skuttlespike
- H'Thark the Unstoppable
- Ivan Deathshroud
- Morg 'n' Thorg
Tiers d'équipe et points de compétences
Tier 1 - 7 SPP
- Amazon
- Dark Elf
- High Elf
- Lizardmen
- Norse
- Old World Alliance
- Shambling Undead
- Underworld Denizens
- Wood Elves
Tier 2 - 8 SPP
- Elven Union
- Dwarves
- Chaos Dwarves
- Human
- Imperial Nobility
- Bretonnians
- Necromantic Horror
- Nurgle
- Orc
- Tomb Kings
- Vampire
- Skaven
- Slann
Tier 3 - 10 SPP
- Khorne
- Chaos Chosen
- Chaos Renegades
- Black Orcs
Tier 4 - 12 SPP
- Goblins
- Halflings
- Ogres
- Snotlings
- Gnomes
Règles de compétences
- Les compétences primaires coûtent 1 SPP
- Les compétences secondaires coûtent 2 SPP
- Un joueur peut recevoir un maximum de 2 compétences supplémentaires
- Pas plus de 4 copies de la même compétence ne peuvent être prises à travers l'équipe
- Les compétences sont gratuites et ne comptent pas dans la Valeur d'équipe
- Les Champions ne peuvent pas recevoir de compétences
Inducements
- Tous les inducements de sources approuvées sont autorisés
- Les inducements doivent être achetés lors de la création de l'équipe
- Les inducements sont ajoutés de façon permanente à votre roster pour l'événement
- La table Exhibition PTN sera utilisée
Tables Jungle Weather et Kick-Off
Avant chaque round, un tirage au sort déterminera quelles tables spéciales sont utilisées pour tous les matchs de ce round :
Pile
- Table Amazon Weather
- Table Amazon Kick-Off
Face
- Table Lizardmen Weather
- Table Lizardmen Kick-Off
Ces tables remplacent les tables standard de Blood Bowl Weather et Kick-Off.
Règle du Flibustier
Avant chaque match, les deux entraîneurs lancent un D3. Le résultat détermine quel Flibustier rejoint leur équipe pour ce match.
Résultat 1 - Junior Saurus
- MA : 7
- ST : 3
- AG : 4+
- PA : 5+
- AV : 9+
- Compétences et traits : Juggernaut, Esquive en Force, Provocation, Régénération, Queue Préhensile
Résultat 2 - Slann Lineman
- MA : 6
- ST : 3
- AG : 3+
- PA : 3+
- AV : 9+
- Compétences et traits : Monté sur Ressort, Pro, Bagarreur, Fourchette
Résultat 3 - Amazon Python Thrower
- MA : 6
- ST : 3
- AG : 3+
- PA : 3+
- AV : 8+
- Compétences et traits : Esquive, Sur le Ballon, Passe Assurée, Transmission dans la Course, Fumblerooski
Règles du Flibustier
- Les Flibustiers sont gratuits
- Les Flibustiers ne comptent pas dans la Valeur d'équipe
- Les Flibustiers ne comptent pas vers l'exigence minimale de 11 joueurs en roster
- Les Flibustiers ne peuvent pas recevoir de compétences supplémentaires
- Les Flibustiers sont disponibles pour ce match seulement
- Les Flibustiers retournent à la jungle après le match
Notation
Points de match
- Victoire : 60 points
- Match nul : 30 points
- Défaite : 0 points
- Abandon/Forfait : -10 points
Points bonus
- +1 point pour chaque Touchdown marqué
- +1 point pour chaque Casualty causée
Règles de Casualty
Une casualty est accordée uniquement contre les joueurs adverses et inclut les casualties causées par :
- Les blocages
- Les blitzes
- Les fautes
- Les lancés dans la foule
- Les tronçonneuses
- Les coups de poignard
- Les actions Lancer de Coéquipier
- Les actions Botter de Coéquipier
- Les vomissements
- L'aptitude spéciale de la « Capitaine » Karina Von Riesz
- Les compétences et traits qui causent directement des casualties ou des jets de blessure, y compris Clé de Bras, Tacle Plongeant, Marteau-Pilon et des aptitudes similaires
Toute casualty attribuée à un joueur de votre équipe compte dans votre total de casualties du tournoi sauf s'il en est autrement décidé par l'Organisateur du Tournoi.
Briseurs d'égalité
Si deux ou plusieurs entraîneurs sont à égalité au classement, les briseurs d'égalité suivants seront utilisés dans l'ordre :
- Résultat direct
- Touchdowns marqués
- Casualties causées
- Différentiel de Touchdowns
- Casualties subies
- Équipe Stunty par rapport à équipe non-Stunty
Bienvenue à la Jungle Cup
Survivez aux conditions météorologiques. Acceptez le chaos. Ayez confiance en Nuffle.
La jungle vous attend.