Format du Tournoi
Tournoi de style Résurrection avec 3 matchs. L'entraîneur avec le plus de points après trois matchs est le vainqueur du Krampusbowl.
Trésorerie de Départ
Chaque équipe a un total de 1 200 000 PO à dépenser pour construire l'équipe. Cela inclut les joueurs, les relances, le facteur fans, le personnel, les récompenses, etc. Chaque équipe doit avoir un minimum de 11 joueurs et un maximum de 16 joueurs. Tout PO non dépensé dans la formation est perdu et toutes les équipes ont la même valeur actuelle d'équipe. Il n'y a pas de compensation via les récompenses ou les Prières à Nuffle.
Récompenses Autorisées
- 0-1 Chef Cuisinier Halfelin (300k, Halfelin 100k)
- 0-2 Fûts Bloodweiser (50k)
- 0-3 Pots-de-vin (100k, Corruption et Pots-de-vin 50k)
- Aucun Champion autorisé !
Niveaux d'Équipes
Niveau Un
- Amazon
- Ancienne Confédération
- Orques
- Skavens
- Créatures des Souterrains
- Elfes des Bois
Niveau Deux
- Elfes Noirs
- Elfes Hauts
- Humains
- Lézardiens
- Morts-Vivants Laborieux
- Vampires
- Horreur Nécromantique
- Nordiques
- Nurgle
- Slann
- Rois des Tombes
Niveau Trois
- Élus du Chaos
- Nains du Chaos
- Nains
- Union Elfique
- Noblesse Impériale
- Orques Noirs
- Bretonniens
- Renégats du Chaos
- Khorne
Niveau Quatre
- Halfelin
- Gobelin
- Gnome
- Ogre
- Snotling
Compétences
Une quantité variable de couronnes d'or peut être dépensée pour les compétences supplémentaires uniquement. Ce montant est entièrement séparé de l'argent disponible pour l'embauche de votre effectif et dépend du Niveau de votre équipe. Les montants sont les suivants :
- Niveau Un : 150 000
- Niveau Deux : 190 000
- Niveau Trois : 230 000
- Niveau Quatre : 270 000
Les compétences sont organisées en Groupes, chacun avec un prix différent. Les compétences sont tarifées comme suit :
Compétences Primaires
- Compétence primaire du Groupe 1 = 40 000
- Compétence primaire du Groupe 2 = 30 000
- Compétence primaire du Groupe 3 = 20 000
- Compétence primaire du Groupe 4 = 10 000
Compétences Secondaires
- Compétence secondaire du Groupe 1 = 80 000
- Compétence secondaire du Groupe 2 = 60 000
- Compétence secondaire du Groupe 3 = 40 000
- Compétence secondaire du Groupe 4 = 20 000
Groupes de Compétences par Catégorie
Agilité
- Groupe 1 : Esquive, Frappe-et-court
- Groupe 2 : (aucune listée)
- Groupe 3 : Tacle Plongeant, Glissade Contrôlée
- Groupe 4 : Réception, Défenseur, Réception Plongeante, Sprint, Libération Contrôlée, Rétablissement, Saut, Équilibre
Général
- Groupe 1 : Blocage
- Groupe 2 : Prise Sûre, Arracher le Ballon, Lutte
- Groupe 3 : Pro, Tacle, Frénésie, Frappe Précise, Appuis Sûrs
- Groupe 4 : Parade, Intrépide, Provocation
Mutation
- Groupe 1 : (aucune listée)
- Groupe 2 : Griffes
- Groupe 3 : Deux Têtes, Grande Gueule
- Groupe 4 : Main Démesurée, Présence Perturbante, Bras Supplémentaires, Répulsion, Cornes, Peau de Fer, Tentacules, Très Longues Jambes, Queue Préhensile
Passe
- Groupe 1 : Chef
- Groupe 2 : (aucune listée)
- Groupe 3 : Passe, Précision
- Groupe 4 : Canonnier, Perce-nuages, Délestage, Nerfs d'Acier, Sur le Ballon, Passe Assurée, Passe Désespérée, Dégagement, Transmission dans la Course
Force
- Groupe 1 : Garde, Châtaigne (+1), Dans le Mille
- Groupe 2 : (aucune listée)
- Groupe 3 : Esquive en Force, Juggernaut, Stabilité
- Groupe 4 : Clé de Bras, Bagarreur, Projection, Blocage Multiple, Bras Musclé, Crâne Épais
Sournois
- Groupe 1 : Saboteur
- Groupe 2 : Joueur Déloyal
- Groupe 3 : Fourchette, Agresseur Solitaire, Poursuite, Agression Éclair
- Groupe 4 : Fumblerooski, Vol Fatal, Marteau-Pilon, Coup de Crampons, Sournois, Innovateur Violent
Bonus de Statistiques (Primaire)
- Groupe 1 : (aucune listée)
- Groupe 2 : (aucune listée)
- Groupe 3 : +1 PA
- Groupe 4 : +1 AV
Compétences des Joueurs
Les joueurs peuvent avoir une seule compétence, sauf les équipes de Niveau 4 dont les joueurs peuvent avoir jusqu'à deux compétences sur autant de joueurs qu'ils le souhaitent dans la limite de leur allocation de couronnes d'or.
(APPROUVÉ - Twyllenimor 21.05.2026)