Format
3 matchs de Blood Bowl Sevens en format Suisse.
Quand ?
Vendredi, 11.09.2026, 17:30 - 22:30
Où ?
Spielecafé Würfel & Zucker
Eilbeker Weg 39
22089 Hamburg
Au fond, au sous-sol
Le tournoi ayant lieu dans un café, merci de profiter largement de la carte bien fournie en boissons et en nourriture. Il est bien entendu interdit d'apporter sa propre nourriture ou ses propres boissons.
Planning
- 17:30 - Inscription
- 18:00 - Match 1
- 19:30 - Match 2
- 21:00 - Match 3
- 22:30 - Cérémonie de remise des prix
Inscription et frais de participation
- Merci de vous inscrire par email à anni78@passtschon.com.
- Merci d'indiquer votre nom et - si disponible - votre ID NAF.
- L'adhésion à la NAF n'est pas obligatoire pour participer, mais est recommandée. Les questions sur la NAF et/ou l'adhésion à la NAF sont les bienvenues.
- Les frais de participation sont de 8 €, incluant l'entrée au Würfel & Zucker.
- Merci de régler à l'avance via PayPal à anni78@passtschon.com.
- Le nombre de participants est limité à 16. En raison du lieu (légalement un restaurant), les mineurs de moins de 16 ans ne peuvent participer qu'accompagnés d'un parent/tuteur légal.
Quoi apporter
- Une équipe de Blood Bowl
- Une copie de votre feuille d'équipe pour votre adversaire
- 3 dés de blocage, 2 D6, 1 D8, 1 D16
Prix
De magnifiques certificats seront décernés pour les classements suivants :
- Vainqueur du tournoi DOCKLAND SEVENS
- Second ("Endboss") du tournoi DOCKLAND SEVENS
- Plus de Touchdown marqués
- Plus de CAS causés par blocages, fautes, armes secrètes, poignard, spectateurs
- 7th@Sevens MINOTAURUS MEMORIAL CUP
- Stunty Cup
- Cuillère en Bois
- Le Prix Spécial NicerDicer - certificat de participation (attribué à NicerDicer s'il ne remporte aucun autre prix ; sinon attribué à la discrétion des organisateurs du tournoi)
Règles du tournoi
- Après la création de l'équipe, chaque équipe reçoit en plus un Squelette Ligneur (Lineman) gratuit : Ricardo Ferminelli. Ce Squelette Ligneur gratuit ne peut rejoindre la partie qu'après qu'un joueur de l'équipe régulière ait été retiré du terrain par un événement de jeu quelconque (blessé, événement de coup d'envoi, faute, etc.). Le Squelette Ligneur gratuit ne rejoint la partie qu'au début de la manche suivante. Merci d'apporter une figurine de Squelette Ligneur !
- Le « Quotient Undead » de l'équipe est calculé à partir de la feuille d'équipe. Le « Quotient Undead » est la somme de tous les joueurs portant le mot-clé « Undead » dans l'équipe (par exemple Necromantic Horror, Shambling Undead, Tomb Kings, Vampire) plus les Fans Undead achetés (voir Biens d'équipe). Le « Quotient Undead » est utilisé pour les départages et la table de coup d'envoi.
- Les règles actuelles BB2025 (3e Saison) et les règles BB7s de l'extension Death Zone sont utilisées, y compris toutes les FAQ et errata.
- Toutes les équipes listées dans la section « Composition d'équipe » ci-dessous peuvent être utilisées.
- La règle de Résurrection est utilisée, c'est-à-dire que tous les joueurs blessés ou morts reviennent indemnes pour le match suivant.
- Un modèle de coach approprié n'est pas nécessaire pour utiliser Argue the Call.
- Le temps de jeu maximum par match est de 75 minutes. Après 75 minutes, le tour en cours est terminé jusqu'à ce que les marqueurs de tour des deux entraîneurs soient égaux, puis le résultat existant est comptabilisé. Merci de gérer vous-mêmes la limite de temps, par exemple à l'aide d'un minuteur si nécessaire.
- Les figurines n'ont pas besoin d'être peintes.
- Les différents postes de joueurs DOIVENT être marqués de manière appropriée (par exemple par des couleurs de socle différentes ou des élastiques).
Système de points BB7s
- Victoire : 3 points
- Match nul : 1 point
- Défaite : 0 point
- Concession : -3 points
Départages (par ordre d'application)
Le plus de Touchdown marqués, puis le plus de CAS causés (comptant : blocages, fautes, armes secrètes, poignard, spectateurs), le Quotient Undead le plus élevé, la Force du calendrier, la corruption de l'organisateur du tournoi, le tirage au sort.
Composition d'équipe pour le tournoi DOCKLAND SEVENS
Toutes les races approuvées par la NAF peuvent être utilisées.
600 000 PO sont disponibles pour la composition de l'équipe.
Un minimum de 7 joueurs doit être engagé. Un maximum de 11 joueurs peut être engagé.
Un maximum de 4 « Spécialistes » des feuilles d'équipe respectives peut être engagé, ne portant pas le mot-clé « Lineman ».
0 - 6 Relances au double du coût de la feuille d'équipe respective.
Compétences supplémentaires :
- Les équipes de Palier 1 ne reçoivent aucune compétence supplémentaire.
- Les équipes de Palier 2 reçoivent une (1) compétence supplémentaire pour tout le tournoi.
- Les équipes de Palier 3 reçoivent deux (2) compétences supplémentaires pour tout le tournoi.
- Les équipes de Palier 4 reçoivent trois (3) compétences supplémentaires pour tout le tournoi.
- Seules les compétences de la catégorie « Primaire » peuvent être attribuées.
- Une seule compétence peut être attribuée par joueur.
- La compétence « Leader » (Chef) ne peut PAS être attribuée !!!
Palier 1 : Amazon, Elfes Noirs, Elfes Hauts, Hommes-lézards, Norses, Vieux Monde Alliance, Skavens, Slann, Peuples des Enfers
Palier 2 : Nains, Bretonniens, Union Elfique, Humains, Noblesse Impériale, Necromantic Horrors, Orques, Shambling Undead, Vampires
Palier 3 : Orques Noirs, Chaos Élu, Nains du Chaos, Renégats du Chaos, Khorne, Nurgle, Tomb Kings
Palier 4 : Gnomes, Gobelins, Halflings, Ogres, Snotlings
Biens d'équipe :
- 30 000 PO par point : jusqu'à 6 Fans Undead maximum comptant pour le « Quotient Undead »
- 50 000 PO : un Apothicaire
Incitations :
- 0 - 2 Fûts de Bloodweiser à 50 000 PO chacun
- 0 - 3 Pots-de-vin à 100 000 PO chacun, ou 50 000 PO pour les équipes avec « Corruption & Pots-de-vin »
- 0 - 1 Chef Cuisinier pour 300 000 PO, ou 100 000 PO pour les Halflings
- 0 - 5 Mesures Désespérées à 100 000 PO chacune, ou 50 000 PO pour les équipes de Palier 4 (voir tableau, relancées avant le début de chaque match)
Table de coup d'envoi Sevens
- 2 GET THE REF : Chaque équipe gagne une Incitation Pot-de-vin gratuite. Cette Incitation doit être utilisée avant la fin du match, sinon elle est perdue.
- 3 Temps mort : Si le marqueur de tour de l'équipe qui botte est sur le tour 4, 5 ou 6 de la mi-temps, les deux entraîneurs reculent leur marqueur de tour d'une case. Sinon, les deux entraîneurs avancent leur marqueur de tour d'une case.
- 4 Défense solide : D3+1 joueurs Ouverts de l'équipe qui botte peuvent être retirés et replacés à des emplacements différents, en suivant toutes les règles habituelles de mise en place.
- 5 Coup de pied haut : Un joueur Ouvert de l'équipe qui reçoit peut être déplacé d'un nombre quelconque de cases, indépendamment de son MA, et placé sur la case où le ballon va atterrir.
- 6 Fans Undead en liesse : Les deux entraîneurs comparent leur « Quotient Undead ». La valeur la plus élevée l'emporte et permet de lancer sur la table des Prières à Nuffle. En cas d'égalité, il ne se passe rien. Si un effet déjà actif est tiré, il doit être relancé.
- 7 Coaching Undead brillant : Les deux entraîneurs comparent leur « Quotient Undead ». La valeur la plus élevée l'emporte et reçoit une relance pour la manche à venir. En cas d'égalité, il ne se passe rien.
- 8 Changement de météo : Effectuez un nouveau jet sur la Table Météo et appliquez le résultat. Si les conditions météorologiques sont « Conditions Parfaites » suite à ce jet, le ballon dévie avant d'atterrir.
- 9 Coup d'envoi rapide : D3+1 joueurs Ouverts de l'équipe qui reçoit peuvent immédiatement se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction.
- 10 Blitz ! : D3+1 joueurs Ouverts de l'équipe qui botte peuvent immédiatement être activés pour effectuer une action de Déplacement. L'un d'eux peut effectuer une action de Blitz et un autre peut effectuer une action de Lancer de Coéquipier. Si un joueur Tombe ou est Mis à terre, aucun autre joueur ne peut être activé et le Blitz prend fin immédiatement.
- 11 Encas louche : Les deux entraîneurs lancent un D6. L'entraîneur ayant obtenu le résultat le plus bas, ou les deux entraîneurs en cas d'égalité, sélectionne aléatoirement l'un de ses joueurs sur le terrain et lance un D6. Sur un résultat de 2+, l'encas d'avant-manche du joueur ne passe pas bien et pour la durée de la manche, le joueur réduit son MA et son AV de 1. Sur un résultat de 1, l'encas du joueur lui a violemment fait mauvais effet ; placez le joueur dans la Réserve car il passe le reste de la manche enfermé aux toilettes !
- 12 Invasion de terrain Undead : Les deux entraîneurs lancent un D6 et y ajoutent leur « Quotient Undead ». L'entraîneur avec le résultat le plus bas sélectionne aléatoirement D3 de ses propres joueurs. En cas d'égalité, les deux entraîneurs sélectionnent aléatoirement D3 de leurs propres joueurs. Les joueurs sélectionnés sont Étourdis.
(APPROUVÉ - Twyllenimor 21.05.2026)