Les Coachs recevront 1 150k d'or avec lesquels construire leurs équipes. L'or peut être dépensé pour les joueurs, le personnel d'encadrement et les encouragements.
Chaque équipe peut ajouter un nombre de compétences supplémentaires à ses joueurs selon le classement ci-dessous. Chaque joueur ne peut recevoir qu'une compétence supplémentaire sauf si les options de classement stipulent le contraire.
Il n'y a pas de limite sur les répétitions d'une compétence individuelle, et les Compétences d'Elite sont traitées comme des choix Primaires ou Secondaires normaux selon le cas.
Un Bonus accorde une compétence supplémentaire, qui peut être :
Tier 1 - 6 Primaires
Tier 2 - 7 Primaires
Tier 3 - 7 Primaires, 1 Bonus
Tier 4 - 7 Primaires, 2 Bonus OU 6 Primaires, 0-1 Jugador Estrella
Les encouragements peuvent être pris comme d'habitude sauf exception des Prières à Nuffle, des Mercenaires et des Magiciens. La Demoiselle Bretonnienne est considérée comme un Magicien.
Chaque équipe recevra gratuitement une Mascotte, le Sheepy Reroll !
0-1 Champions peuvent être engagés par les équipes du Tier 4. Les Champions suivants sont interdits :
Le réglement sera le dernier livret de règles GW et toute FAQ pertinente et le magazine Spike. Les nouvelles équipes seront valides si elles sont disponibles dans Tourplay avant la date limite de soumission de la liste.
Les recommandations de règles NAF seront utilisées en totalité sauf en cas de conflit avec la FAQ GW, auquel cas la FAQ GW a la priorité.
Les règles Ralentissement et La Foule Agit (Stalling et Crowd Takes Action) des pages 80-81 du livret de règles ne seront pas en vigueur.
Le tournoi sera en Style Résurrection. Tous les joueurs sont guéris complètement après chaque match, sans SPP, blessures ou compétences temporaires ne se reportant au tour suivant. Tous les joueurs ajoutés pendant le match (comme par la règle Maîtres de la Mort) ne se reportent pas au tour suivant.
Les paires initiales seront aléatoires, suivies d'appariements Suisses pour les tours 2-6.
Brise-égalités, dans l'ordre :
Tous les tours dureront un maximum de 2 heures et 15 minutes et seront arrêtés par les arbitres si ce délai expire. Si l'un ou l'autre coach souhaite utiliser un chronomètre d'échecs, l'autre coach doit accepter.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.