Chaque coach doit acquérir 11 joueurs avant d'inclure des Champions ou des mégachampions. Les équipes reçoivent des Points de Compétence et peuvent attribuer des Compétences Primaires (1 pt) et des Compétences Secondaires (2 pts).
Équipe Niveau 1 - Budget d'effectif 1 150 000, 5 Points de Compétence, 0 pile max : Amazones, Lézardiens, Alliance de l'Ancien Monde, Vampire, Elfe Sylvain
Équipe Niveau 2 - Budget d'effectif 1 160 000, 6 Points de Compétence, 0 pile max : Elfe Noir, Elfe Haut, Norse, Nurgle, Orc, Morts-Vivants Errants
Équipe Niveau 3 - Budget d'effectif 1 170 000, 7 Points de Compétence, 1 pile max : Nain du Chaos, Noblesse Impériale, Nécromancien, Rois des Tombes, Créatures de l'Underworld
Équipe Niveau 4 - Budget d'effectif 1 180 000, 8 Points de Compétence, 1 pile max : Union Elfique, Nain, Humain, Skaven, Slann
Équipe Niveau 5 - Budget d'effectif 1 190 000, 9 Points de Compétence, 2 piles max : Orc Noir, Breton, Chaos Choisis, Chaos Renégats, Khorne
Équipe Niveau 6 - Budget d'effectif 1 200 000, 10 Points de Compétence, 2 piles max : Gnome, Gobelin, Halfelin, Ogre, Snotling
Les Champions peuvent être acquis en utilisant les Points de Compétence de l'équipe en plus de leur coût normal. Les mégachampions ont un coût supplémentaire.
Mégachampions : Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Grak & Crumbleberry, Dribl & Drull, Estelle La Veneaux, Griff Oberwald, Hakflem Skuttlespike, H'thark the Unstoppable, Ivan Deathshroud, Jeremiah Kool, Jordell Freshbreeze, Morg 'n' Thorg, Skorg Snowpelt
Certaines incitations peuvent être acquises dans le cadre de la formation d'équipe. Les incitations autorisées énumérées ci-dessous n'ont aucun coût en Points de Compétence (contrairement aux règles originales) :
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