Calendrier
- 10:30-11:00 : Inscription
- 11:00-13:00 : Manche 1
- 13:00-13:30 : Déjeuner
- 13:30-15:30 : Manche 2
- 15:45-17:45 : Manche 3
- 17:45-18:00 : Remise des prix et annonces
Météo et jeu
La météo sera déterminée avant chaque match par l'organisateur et restera la même pendant tout le match. Le tableau de tirage au sort normal sera utilisé.
Des horloges d'échecs seront utilisées pour s'assurer que le tournoi se déroule à l'heure et que les joueurs disposent d'un temps de jeu égal. Si vous manquez de temps de jeu, vous ne pourrez que lever l'étourdi et relever les joueurs.
Construction d'équipes
La construction d'équipes sera basée sur un système de paliers. Ce budget couvre tous les joueurs, les compétences, les relances, l'apothicaire, les supporters, l'équipe d'entraîneurs et les engagements. Les augmentations de caractéristiques ne seront pas autorisées.
Règles d'amélioration des compétences :
- Pas plus de 4 instances supplémentaires d'une même compétence ne peuvent être prises par une équipe, sauf pour les équipes chétives
- Les joueurs peuvent prendre jusqu'à 2 améliorations de compétences
- De plus, 1 joueur de votre équipe peut recevoir jusqu'à 6 améliorations de compétences
Exigences de l'effectif :
- Les entraîneurs doivent avoir un effectif de 11 joueurs avant d'engager des Championsvers les Joueurs Étoile
- La règle de l'Highlander sera en vigueur : si deux équipes engagent le même Championvers le même Joueur Étoile et se font face, aucun des deux ne pourra utiliser ce Champion/ce Joueur Étoile pour le match
Liste des paliers d'équipes
- Palier 1 : 1 250 000 po - Amazones, Horreur nécromantique, Norrois, Vieille Alliance du Monde, Orcs, Morts-vivants sans forme, Créatures souterraines
- Palier 2 : 1 300 000 po - Bretonniens, Elfes noirs, Noblesse impériale, Lézardes, Nurgle Skavens, Vampire, Elfes des bois
- Palier 3 : 1 350 000 po - Orcs noirs, Nains du Chaos, Nains, Union elfique, Elfes hauts, Humains, Rois des tombes
- Palier 4 : 1 400 000 po - Élus du Chaos, Renégats du Chaos, Khorne, Slann
- Palier 5 : 1 450 000 po - Halflings, Gobelins, Snotlings, Gnomes, Ogres, Orcs noirs chétifs, Lézardes chétives, Créatures souterraines chétives
Engagements disponibles
- Mascotte d'équipe
- Mage météo
- Meilleurs fûts des Blitzeurs
- Pots-de-vin
- Assistant mortuaire
- Docteur de la Peste
- Jeunes pestes rebelles
- Chef cuisinier Halfling
- Championsvers Joueurs Étoile
- Sorcier du sport
Règle de temporisation
Si un joueur est reconnu coupable de temporisation, les supporters de l'équipe adverse feront connaître leur mécontentement ! Le facteur de fan de l'équipe adverse sera ajouté à tous les jets de temporisation.
Notation
- Victoire - 60 pts
- Égalité - 25 pts
- Défaite - 10 pts
- Touchdowns marqués - 3 pts
- Blessures infligées - 2 pts
Distinctions
Les distinctions suivantes seront décernées :
- 1re place
- 2e place
- Coupe chétive
- Plus de blessures
- Plus de Touchdowns
- Cuiller de bois
Un trophée sera remis au champion du tournoi.