Ces horaires sont conçus pour finir tôt afin que les gens puissent retourner auprès de leur famille ou où ils le souhaitent le plus vite possible, donc les horaires seront stricts et il n'y aura aucune pitié pour les retardataires. Si vous ne voulez pas m'écouter, vous avez 50 minutes et vous savez ce que vous devez faire.
Le règlement 2025 (3e Saison) sera utilisé avec toutes les mises à jour NAF jusqu'au moment où les feuilles d'équipe sont soumises.
Les équipes doivent être composées d'un minimum de 11 joueurs. Aucun Champion ne peut être engagé pour aucun palier.
Un maximum de deux compétences peut être attribué à chaque joueur. Pour cumuler des compétences, aucune d'entre elles ne peut être une compétence élite. Exemple : vous ne pouvez pas cumuler Tacle Défensif et Châtaigne, mais vous pouvez cumuler Tacle Défensif et Frénésie.
Palier 1 : 1 050 000 pièces d'or et 5 compétences simples + 1 compétence double (la double peut être une simple si désiré) Alliance de l'Ancien Monde, Hauts Elfes, Amazones, Elfes Sylvains, Humains, Outreterre, Morts-Vivants, Noblesse Impériale, Nordiques, Orques, et Skavens
Palier 2 : 1 050 000 pièces d'or et 6 compétences simples + 1 compétence double (les deux ou l'une des doubles peuvent être des simples si désiré) Bretonnie, Elfes Noirs, Nains, Nains du Chaos, Hommes-Lézards, Khemri, Nécromantique, Union Elfique, Vampires
Palier 3 : 1 100 000 pièces d'or et 6 compétences simples + 2 compétences doubles (les deux ou l'une des doubles peuvent être des simples si désiré) Élus du Chaos, Khorne, Nurgle, Orques Noirs, Renégats du Chaos, et Slanns
Palier Minus : 1 150 000 pièces d'or et 6 compétences simples + 2 compétences doubles (les deux ou l'une des doubles peuvent être des simples si désiré) Gobelins, Halflings, Ogres, Gnomes, et Snotlings
Nouvelle Génération de Champions Émergents : Pour faire de votre joueur un champion émergent qui se battra pour l'immortalité, vous devez choisir un joueur de votre équipe qui n'a pas reçu de compétences correspondant aux paliers. Ce champion émergent aura : deux compétences simples, une compétence double, et une augmentation de caractéristique pour les Paliers 1, 2 et 3. Le palier MINUS aura deux champions émergents, l'un d'eux devra être une Grosse Bête qui aura : deux compétences simples, une compétence double, et une augmentation de caractéristique. Le joueur Grosse Bête peut utiliser l'une des compétences SIMPLES pour annuler l'une des compétences du joueur, Prendre Racine, Gros Débile... celle qu'il souhaite. L'autre champion émergent sera un Minus qui aura : une compétence simple, deux compétences doubles, et une augmentation de caractéristique. (LES DOUBLES DES CHAMPIONS ÉMERGENTS PEUVENT ÊTRE ÉCHANGÉES CONTRE UNE SIMPLE SI DÉSIRÉ) Tous les capitaines doivent respecter : (UNE OU PLUSIEURS DES COMPÉTENCES DOIVENT ÊTRE DES COMPÉTENCES NOUVELLEMENT INCLUSES DANS LE NOUVEAU RÈGLEMENT 2025 (3e SAISON))
Dégagez, Je M'en Occupe : Comme l'année dernière, les champions émergents, tout en ne gagnant pas grand-chose d'autre, sont pleins d'arrogance donc ils gagnent à nouveau la règle SOLITAIRE (3+) ; s'ils l'ont déjà de base, ils utiliseront leur Solitaire dans le cas où il est meilleur que (3+)
Pas d'Argent pour Plus : Garder de jeunes champions émergents pour des équipes modestes coûte généralement très cher et la plupart des fonds de l'équipe sont dépensés sur leur salaire, donc aucune équipe ne peut acheter de Champion
Élu de la Déesse Aguaviva : Comme lors de l'édition précédente, un décompte sera tenu des points d'expérience gagnés par les champions émergents de chaque équipe. Celui qui termine le tournoi avec le plus de points d'expérience sera nommé Élu de la Déesse. Pour les équipes MINUS, les entraîneurs doivent décider et informer l'organisateur avant le tournoi quel joueur « champion émergent » verra ses exploits comptabilisés. Un seul d'entre eux sera suivi. (LE JOUEUR CHOISI DE L'ÉQUIPE MINUS SERA NOTÉ POUR QUE NOUS SACHIONS LEQUEL VOUS AVEZ CHOISI)
TABLEAU DES POINTS DE CHAMPION :
À chaque ronde du tournoi, pendant le match il y aura un événement spécial qui ne pourra être remporté qu'en étant le premier à réaliser l'action lors de chaque ronde.
Les vainqueurs de ces événements gagneront des dés de blocage colorés
S'il y a bien une chose que nous aimons à Aguaviva, c'est personnaliser le tournoi, donc cette fois, comme l'année dernière, nous aurons un tableau météo personnalisé pour le climat Forêt Sauvage : Ce tableau est OBLIGATOIRE À UTILISER.
Tableau Météo Aguaviva :
Toutes les équipes doivent être représentées par des miniatures appropriées (des cailloux, des Minions, des Schtroumpfs, ou faire passer des elfes pour des orques, par exemple, ne sont pas valides) et doivent avoir les postes des joueurs clairement différenciés. Il ne sera pas obligatoire que l'équipe soit peinte.
Au début du tournoi, une paire de dés sera remise à tous les joueurs. Ces dés sont OBLIGATOIRES POUR UTILISATION PENDANT LE TOURNOI, bien que les joueurs puissent, d'un commun accord, utiliser les dés de leur choix, mais en cas de désaccord de l'un d'entre eux, les dés fournis par l'organisation devront être utilisés. Les dés des Aguaviva passés sont « légalement » valides tout comme ceux de l'édition actuelle, donc leur utilisation ne nécessite pas l'approbation de l'adversaire.
Les joueurs doivent compléter leur inscription sur le site https://bbtournaments.es/tournament/viii-aguaviva-bowl au plus tard le dimanche précédant la date du tournoi, en l'occurrence le dimanche 26 septembre. L'inscription sera considérée comme complète lorsque le paiement sera effectué et la feuille d'équipe envoyée. Lors du paiement, l'objet doit inclure le Pseudo et le Nom.
Peut être effectué via :
La feuille d'équipe doit être téléchargée sur le site : https://bbtournaments.es/tournament/viii-aguaviva-bowl
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.