Le Défi des Chasseurs de Primes I sera un tournoi de 3 rounds joué selon les Règles Officielles Blood Bowl 2025, la FAQ de GW, la FAQ 2025 de la NAF, Teams of Legends et les rosters des races supplémentaires de la NAF.
L'organisation se réserve le droit de modifier les règles, selon les décisions de la NAF, si des changements surviendraient dans les documents officiels. Aucun changement ne surviendra après la fin de la période d'inscriptions.
Ce sera un tournoi individuel, où un coach jouera contre un autre coach à chaque round.
Résurrection : Toute blessure ou mort subie par un joueur sera annulée après chaque match, et chaque coach commencera ses matchs avec les rosters enregistrés.
Rounds : Le premier round sera tiré au sort aléatoirement ; les rounds suivants seront triés selon le Swiss Draw.
La Construction d'Équipe suivra les mêmes règles que l'EuroBowl 2026.
Ceci est un tournoi de collecte de fonds, donc n'importe quel joueur peut se porter volontaire pour une enchère où les commissaires-priseurs choisiront la race dans laquelle il jouera au tournoi. Tous les membres de l'équipe nationale portugaise seront aux enchères, mais n'importe qui d'autre qui veut être mis aux enchères peut aussi l'être.
Exemple : Les gens veulent voir Beltroniko jouer les naïns, donc les gens peuvent enchérir là-dessus et celui qui paie le plus choisit la race que Beltroniko joue. Beltroniko devra l'accepter !
Il y aura aussi des mini-primes, dans ce cas, le joueur peut les accepter ou les refuser, où quelqu'un propose une enchère pour décider des parties de son roster. Par ex. : Je paierai 5€ pour que Beltroniko utilise 2 chariots avec Marteau-Pilon.
Tous les fonds seront versés à l'équipe nationale portugaise pour son inscription à la Coupe du Monde 2027.
Chaque round aura une durée de 2h30.
De plus, il est obligatoire que chaque match du round soit suivi par un chronomètre d'échecs, soit par application soit par un chronomètre physique appartenant aux coaches : chaque coach divisera le total et disposera de 1h, 7m et 30s pour jouer ses tours/actions.
Un coach ne pourra faire aucune action volontaire s'il manque de temps dans son pool - par ex. : ne peut pas essayer d'intercepter une passe, mais devra quand même faire les jets d'armure et de blessure si un joueur adverse est mis à terre.
Si un joueur manque de temps dans son pool, son adversaire ne peut pas partager son temps !
Le round se termine quand le temps sur le grand écran se termine. Après cela, tout jet ne sera pas considéré et le score sera celui au moment de la fin du round.
Si, par hasard, le temps sur le chronomètre d'échecs dépasse le temps sur le grand écran, ce dernier prévalaudra : pour suivre le temps fidèlement, il est recommandé que le chronomètre d'échecs ne s'arrête jamais, même en cas d'intervention de l'arbitre. Ainsi, il est aussi recommandé aux coaches de vérifier l'heure affichée sur le grand écran.
Après le tirage des appariements, si les deux coaches sont prêts, ils peuvent faire les jets pré-match et les déploiements avant que le chronomètre ne commence. Néanmoins, il n'est pas autorisé de commencer le premier tour - ou Blitz ! - avant le début du round.
En cas de retard d'un coach à la table, le temps du retard sera soustrait de son pool de temps.
Les figurines peintes ne sont pas obligatoires (bien que nous vous encouragions à le faire).
Les figurines ne doivent pas être originales de Games Workshop. Cependant, les figurines doivent avoir une échelle approximative, représentative de la race du roster et des joueurs (par ex. un lanceur Norse doit ressembler à un lanceur Norse), ne pas faire allusion à d'autres thèmes que le football fantastique et ses positions doivent être facilement distinguables.
Si vous avez du mal avec les positions de votre équipe convertie, nous vous suggérons d'utiliser les socles codés en couleur suivants :
Si votre adversaire ne peut pas facilement reconnaître les différents types de joueurs dans votre équipe, vous devez lui permettre de les marquer d'une manière ou d'une autre (sans endommager les figurines ou la peinture, bien sûr). Cela pourrait être avec des capsules de bouteille ou des anneaux colorés par exemple.
Toutes les figurines avec des compétences supplémentaires doivent être identifiées. Les anneaux de compétences sont une solution standard, si vous ne pouvez pas les apporter, l'événement vous en prêtera - veuillez les demander à l'enregistrement et essayez d'arriver tôt !
Schéma de couleurs ci-dessous :
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