Les tournois en draft obligent les entraîneurs à réagir rapidement. Ils ne sauront pas quelle équipe ils utiliseront que quelques minutes avant le coup d'envoi. Oubliez la planification, c'est un test de vos capacités générales d'entraîneur qui mettra en évidence ceux qui peuvent s'adapter rapidement par rapport à ceux qui ne le peuvent pas.
Dans le Mythical Mayhem, les entraîneurs entrent dans le tournoi sans playbook sur lequel s'appuyer. Ils n'ont aucune idée de quelle équipe ils mèneront à chaque manche ou quelles compétences cette équipe possède. Par conséquent, les entraîneurs doivent être aussi adaptables que possible s'ils veulent survivre au manège et remporter le titre à la Dragon's Draught.
Bien que les événements de draft d'équipe soient maintenant joués plus au nord sous le nom de Team Tango, il a été créé à l'origine à Cheltenham sous le nom de Chimera Cup suivi par le Manticore's Mug. Tous faisant partie de la série Mythical Mayhem. Il revient une fois de plus à Cheltenham avec une troisième édition - la Dragon's Draught !
L'événement coûtera £15. Cela couvre la location de table et les prix en jeu. C'est un événement à but non lucratif pour le TO, tout ce qui sera payé sera dépensé.
Ceci est un événement de résurrection donc votre équipe sera réinitialisée après chaque match, en ignorant toute blessure subie.
MM est un tournoi en draft, mais au lieu de faire le draft de joueurs ou de Champions vous faites le draft d'équipes. Le jour J, toutes les équipes et une feuille d'équipe pour chacune seront fournies. Il y aura une de chacune des équipes GW officielles (y compris les équipes de légende) fournies. Dans le cas improbable où GW sortirait quelque chose d'inattendu avant l'événement, il y aura 2 équipes humaines. Les entraîneurs participants n'ont pas besoin de faire autre préparation que d'apporter avec eux des dés, des marqueurs de relance / tour / score et une attitude gagnante !
Pour la manche 1 le tirage au sort des entraîneurs se fait comme d'habitude au hasard. Les entraîneurs tirés au hasard sur la table du bas auront alors la chance de sélectionner l'équipe qu'ils aimeraient jouer. Les entraîneurs décideront en même temps pour ne pas pouvoir se surpasser. Quand ils auront choisi, les entraîneurs de la table suivante peuvent choisir puis la table suivante etc. Si les deux entraîneurs choisissent la même équipe, aucun ne peut avoir cette équipe et ils doivent choisir à nouveau.
Pour les manches 2 et 3 c'est assez similaire, nous commençons par les deux entraîneurs sur la table du bas. Ils ont la chance de choisir leurs équipes en premier, puis la deuxième table du bas etc. Laissant la table du haut avec seulement l'équipe qui reste. Vous ne pouvez pas choisir la même équipe deux fois dans l'événement, chaque manche vous devez jouer quelqu'un d'autre.
La création d'équipe se fait pour vous. Les effectifs seront disponibles avant le jour pour que vous puissiez les consulter et faire une courte liste de choix possibles. Il y aura quelques règles de base suivies pour tous les effectifs -
Vous pourriez penser que vous n'avez pas besoin de vous soucier des compétences . . . . mais vous auriez tort ! MM est un tournoi de construction d'équipe communautaire. Chaque manche vous avez la chance d'ajouter deux compétences à l'équipe et elles restent avec l'équipe pour le prochain entraîneur à utiliser. Donc à la manche 3 vous utiliserez une équipe que deux autres entraîneurs ont aidé à construire.
Chaque manche les entraîneurs commencent par lancer le jeton fourni avec un dragon vert et un dragon rouge d'un côté. Chaque entraîneur révèle ensuite une des couleurs chaque manche. Si un Dragon Rouge apparaît, vous pouvez ajouter une compétence primaire de votre choix à n'importe quel joueur sans compétence dans l'équipe. Si un Dragon Vert apparaît, alors la Dragon Draught instille son essence dans l'un de vos joueurs. Chaque sélection de Dragon Rouge ou Vert s'applique aux deux entraîneurs, donc si 2 Dragons Rouges sont lancés, les deux entraîneurs ajoutent 2 compétences primaires. Si 2 Dragons Verts apparaissent, chaque entraîneur doit lancer les dés pour deux joueurs sur la table.
Tableau du Dragon Vert :
Il y aura des médailles pour les gagnants des éléments suivants -
Départages :
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