Les elfes d'Athel Loren adorent le beau jeu, surtout quand il est beau. L'aspect le plus important, ce sont les exploits glorieux d'adresse et les Touchdowns spectaculaires. C'est pourquoi, lorsqu'ils organisent un tournoi, l'accent est mis sur les buts, les buts, et encore les buts. Les départagements se font sur les Touchdowns marqués et les passes complétées (y compris les Lancer de Coéquipier). Aucun prix de CAS n'est proposé, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas frapper des choses !
ElfBowl sera un tournoi d'une journée, de trois matchs, au Dice Saloon de Brighton. Billets disponibles [lien].
L'événement sera géré via Tourplay : https://tourplay.net/en/blood-bowl/brighton-elfbowl-26. L'inscription sur Tourplay ne garantit pas un billet, assurez-vous d'avoir payé via Dice Saloon avant de vous inscrire. Toutes les listes doivent être soumises avant minuit le 20/11/26.
ElfBowl est homologué par la NAF (en attente), mais l'adhésion à la NAF ne sera pas obligatoire. Tous les matchs contre des adversaires non-NAF seront téléchargés comme joués contre l'adversaire fictif à des fins de classement.
Toute nouvelle équipe publiée avant octobre 26 sera incluse dans un tier qui semble pertinent. Tout Champion publié avant octobre 26 sera considéré pour inclusion dans la liste des Champions s'il semble suffisamment « elfique ».
Dice Saloon est situé dans le quartier animé de London Road à Brighton, à 15 minutes à pied de la gare de Brighton, et bien desservi par les bus. Si vous venez en voiture, le parking à étages de London Road est le meilleur endroit pour se garer (https://www.brighton-hove.gov.uk/parking/paid-parking/london-road-car-park).
Dice Saloon propose un excellent menu de nourriture et de boissons, et est autorisé à servir de l'alcool. Nous sommes heureux que les entraîneurs puissent boire pendant le tournoi, mais nous nous réservons le droit de disqualifier toute personne qui se comporte de manière inappropriée (qu'elle ait bu ou non).
Dice Saloon est entièrement accessible, avec de l'espace aux tables pour l'accès en fauteuil roulant, bien que cela puisse devenir un peu bruyant lorsque c'est animé (particulièrement à noter pour les personnes ayant des problèmes sensoriels). Si vous avez des besoins d'accès spécifiques dont vous souhaitez discuter, veuillez contacter l'organisatrice ou le lieu.
Dice Saloon est un lieu accueillant pour les personnes queer et trans, avec des toilettes genrées et non genrées disponibles.
Nous avons constaté qu'avec des scores plus élevés habituels à ElfBowl, les réinitialisations constantes pour un coup d'envoi peuvent faire que les rounds prennent un peu plus de temps que pour un règlement de tournoi plus traditionnel. Les rounds dureront 2h30 pour tenir compte de cela. S'il reste une heure et que vous n'êtes pas déjà en seconde mi-temps, les matchs se verront attribuer une pendule d'échecs.
Des pendules d'échecs seront également disponibles sur demande.
Les équipes commencent avec un budget déterminé par le tier, à dépenser sur les joueurs, le personnel de touche et les inductions autorisées, y compris certains Champions. En plus de ce montant, les équipes disposent d'un ensemble supplémentaire de compétences à ajouter aux joueurs comme indiqué ci-dessous. Les compétences ne coûtent pas d'or supplémentaire à l'achat, et les inductions sont achetées à la création de l'équipe et utilisées tout au long de l'événement.
Il s'agit d'un tournoi de style suisse, à résurrection, et le même effectif sera utilisé pour tous les matchs.
Aucune compétence ne peut être prise plus de trois fois (cela n'inclut pas les fois où la compétence est présente chez des joueurs débutants, ainsi une équipe orque avec 2 Blitzers pourrait quand même donner Block trois fois à d'autres joueurs, par exemple). Les compétences secondaires ou les augmentations de caractéristiques ne peuvent pas être échangées contre des compétences primaires. Il n'y a pas de limites sur les Compétences d'Élite au-delà du maximum standard de trois répétitions.
N'importe quel nombre de joueurs peut cumuler deux compétences (ou une compétence et une augmentation de caractéristique) sans coût supplémentaire, tant que toutes les compétences prises font partie de : compétences de Passe, compétences d'Agilité, l'une des Mutations suivantes [Main Démesurée, Bras Supplémentaires, Deux Têtes, Très Longues Jambes], ou l'une des compétences de force suivantes [Dans le Mille, Bras Musclé]. Les compétences secondaires peuvent être cumulées de cette manière.
Veuillez noter : il n'y a aucun moyen de programmer cette restriction dans le constructeur d'effectifs, elle sera donc vérifiée manuellement. Ce n'est pas parce que Tourplay dit que vous pouvez cumuler Tackle/Mighty Blow que vous pouvez réellement le faire.
Les Champions suivants sont disponibles pour cet événement. Engager un Champion prendra 2 compétences primaires. Les Champions qui viennent par paire seront toujours disponibles, occupant 1 emplacement dans l'allocation des inductions, et 2 emplacements dans votre effectif. Les Champions font partie du minimum de 11 joueurs dans un effectif.
ElfBowl fait partie d'une courte série d'événements thématiques qui clôturent le calendrier des tournois du Sud-Est, et nous garantissons que vous vous amuserez davantage si vous vous engagez dans chacun d'entre eux dans l'esprit dans lequel ils sont conçus.
Ce tournoi vise à marquer un maximum de Touchdowns. Il est tout à fait possible de construire, dans ce règlement, une équipe qui empêche quiconque de marquer des Touchdowns et qui joue pour gagner 1-0. Chaque année, quelqu'un amène cette équipe, et se demande ensuite pourquoi il ne s'amuse pas autant que les gens aux tables voisines. Ne soyez pas cette personne. Chaque fois que deux personnes amènent cette équipe, elles seront opposées l'une à l'autre au round 1.
Si vous avez des questions sur ce à quoi ressemble une bonne ou une mauvaise équipe ElfBowl, n'hésitez pas à envoyer un message à l'organisatrice (@SaltySeaWench sur discord) et elle se fera un plaisir de faire le point avec vous sur vos idées.
Mages Météo Elfiques
Le temps est toujours des conditions parfaites. Si un résultat de changement de temps est tiré sur la table de coup d'envoi, alors l'un des mages météo chargés de maintenir l'ordre a subi une petite fluctuation de pouvoir, et le ballon dévie comme si un résultat de conditions parfaites avait été tiré, mais aucun jet ne doit être effectué sur la table météo.
Supporters Présomptueux
Tous les jets de Réaction de la Foule résultant d'un ralentissement de jeu (stalling) ont un modificateur de +1.
Cabotinage
Si, à un moment quelconque du tour d'un entraîneur, celui-ci est en position de marquer sans avoir à lancer de dés et ne le fait pas, il sera considéré comme ralentissant le jeu (stalling) et un jet doit immédiatement être effectué pour déterminer si la foule réagit. Si la foule ne réagit pas, le tour peut être terminé sans autre interruption. Les fans acclament évidemment, quelle que soit la danse TikTok ridicule que vos joueurs exécutent sur la touche.
C'est Non Conventionnel… mais j'Aime Ça !
Barik Farblast et Zzharg Madeye ne sont pas considérés comme possédant le trait Arme Secrète pour les besoins de ce tournoi. Tous les autres joueurs possédant Arme Secrète sont traités normalement.
Départagements : Plus de Touchdowns, Plus de Passes Complétées, Différence de Touchdowns
Round 1 - C'est un vilain raté ! Rater une tentative de passe (que ce soit sur le jet de passe, le jet de réception, ou se la faire intercepter) qui, si elle avait réussi, vous aurait permis de marquer sans avoir à lancer d'autres dés.
Round 2 - Le Fil Piège de Nuffle Rater une tentative de Course (Rush) vers la zone d'en-but adverse avec un joueur portant le ballon.
Round 3 - Splash ! Tenter de lancer ou de botter un coéquipier qui porte le ballon. Faire en sorte que la séquence de Lancer de Coéquipier/Botter de Coéquipier se termine avec le porteur du ballon hors du terrain pour quelque raison que ce soit (par exemple, un atterrissage raté entraînant un KO ou une CAS, un coéquipier mangé, projeté dans la foule, etc.)
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.