The SoCal Scramble 2026
Présenté par : Southern California Region Amorical Blood Bowl League (SCRAmBBL)
Lieu
- Salle : Off the Shelf Games
- Adresse : 173 Fletcher Parkway, El Cajon, CA 92020
- Téléphone : (619)-499-5111
Contact du Tournoi
Frais d'Inscription
- Tarif anticipé (avant le 1er septembre) : 20 $
- Du 1er septembre jusqu'au matin du Tournoi : 25 $
Date & Heure
- Date : 19 septembre 2026
- Inscription : 9h00 - 9h45
- Début du Tournoi : 10h00
Exigences de Feuille d'Équipe
Merci d'apporter 3 impressions de votre Feuille d'Équipe MINIMUM (une sera remise à l'OT lors de l'inscription). 4 impressions sont conseillées.
Structure du Tournoi
Programme du Tournoi
- Ronde n°1 : 10h00 - 12h15
- Pause déjeuner
- Ronde n°2 : 13h45 - 16h00
- Ronde n°3 : 16h15 - 18h30
- Cérémonie de Remise des Prix
Règles Spéciales
Météo
- La météo est toujours parfaite. Il fait toujours beau à San Diego.
Inducement Personnel d'Entraîneurs
- Chaque entraîneur recevra un inducement bonus gratuit Personnel d'Entraîneurs (In)Célèbre, représenté par une figurine fournie.
- L'inducement peut utiliser sa capacité spéciale une fois par mi-temps.
- Un inducement spécial est disponible à l'achat (voir détails plus bas).
Score
- Victoire : 60 pts
- Match nul : 30 pts
- Défaite : 10 pts
Points Bonus
- 10 pts - Marquer 3 Touchdowns ou plus
- 10 pts - Infliger 3 CAS ou plus
- 5 pts - Ne concéder aucun touchdown
Départage
Différentiel de Touchdowns, Différentiel de Casses, Différentiel de touchdowns + Différentiel de casses
Figurines Autorisées
- Les équipes peuvent être composées de figurines de n'importe quel fabricant, à l'échelle de socle 25mm - 32mm, avec un socle jusqu'à 40mm autorisé pour les Gros Bill.
- Les figurines doivent être clairement numérotées.
- Les figurines de postes doivent être facilement distinguables.
Sélection d'Équipe
Tous les livres de règles Blood Bowl actuels, les magazines Spike!, Teams of Legend et l'équipe Slann de la NAF.
Construction d'Équipe
Chaque équipe dispose de 1,2 million de pièces d'or pour se constituer, et le nombre de compétences autorisées est déterminé par le palier (tier) de l'équipe.
Le nombre de Champions et de Méga-Champions est également déterminé par le niveau de palier de l'équipe. Voir ci-dessous le nombre autorisé de compétences par niveau de palier ainsi que le nombre de Champions/Méga-Champions par palier.
- Un Champion coûte 2 Points de Compétence en plus de l'or
- Un Méga-Champion coûte 4 Points de Compétence
- Une compétence Primaire coûte 1 Point de Compétence
- Une compétence Secondaire coûte 2 Points de Compétence
- Le nombre maximum de la même compétence Élite pouvant être achetée est de 4
- L'équipe doit compter 11 joueurs (un Champion ou Méga-Champion peut compter comme 11e joueur)
- Les Champions devant être achetés par paire comptent comme 1 seul pour la limite de Champions
- Les Champions ne suivent pas la règle Highlander. Si les deux équipes alignent le même Champion : elles peuvent toutes les deux l'utiliser.
Palier 1
Amazone, Hommes-Lézards, Old World Alliance, Vampire, Elfes Sylvains
- Points de Compétence : 6
- Compétence Primaire : Pas de limite
- Compétence Secondaire : Maximum 2
- Champions : Maximum 1 Champion
Palier 2
Elfes Noirs, Nécromantique, Norses, Nurgle, Orques, Morts-Vivants Trébuchants, Nains du Chaos, Hauts Elfes, Noblesse Impériale, Rois des Tombes, Habitants des Bas-Fonds
- Points de Compétence : 8
- Compétence Primaire : Pas de limite
- Compétence Secondaire : Maximum 2
- Champions : Maximum 1 Champion OU 1 Méga-Champion
Palier 3
Union Elfique, Nains, Humains, Skavens, Slann, Orques Noirs, Bretonniens, Élus du Chaos, Renégats du Chaos, Khorne
- Points de Compétence : 8
- Compétence Primaire : Pas de limite
- Compétence Secondaire : Maximum 4
- Champions : Maximum 1 Champion OU 1 Méga-Champion
Palier 4
Gnomes, Gobelins, Halflings, Ogres, Snotlings
- Points de Compétence : 10
- Compétence Primaire : Pas de limite
- Compétence Secondaire : Maximum 4
- Champions : Maximum 2 Champions OU 1 Champion & 1 Méga-Champion
Inducements
Les Inducements classiques peuvent être achetés dans le Livre de Règles de Base BB2025, le Death Zone le plus récent, et les magazines/almanachs Spike! BB2025, à l'exception de :
- Arbitres Corrompus (Générique)
- Mercenaires (Tout Type)
- Cartes d'Action Spéciale
- Prières à Nuffle
Trophées
Aucun entraîneur ne peut remporter plus d'un trophée et doit jouer les trois rondes pour être éligible à l'une quelconque des récompenses.
- Prix de la 1ère Place
- Prix de la 2ème Place
- Meilleure Attaque (Plus de Touchdowns)
- Meilleure Défense (Moins de Touchdowns encaissés)
- Le Plus Brutal (plus de casses infligées par tout moyen autre que les fautes et les esquives ratées)
- Coupe Minus (Compositions éligibles : Gnomes, Gobelins, Halflings, Ogres, Snotlings, Hommes-Lézards : tous Skinks avec 1 Kroxigor, Orques Noirs : tous les Cogneurs Gobelins avec 1 Troll, Habitants des Bas-Fonds : sans Skavens - Rat Ogre toujours autorisé. Même si une équipe est éligible pour la Coupe Minus, elle suit toujours les règles de construction correspondant à son palier d'origine.)
- Cuillère de Bois
Autres Récompenses
Les entraîneurs ayant déjà remporté un Trophée restent éligibles aux Autres Récompenses. Diverses autres récompenses sont décrites dans le document officiel du Rules Pack.
Une récompense spéciale sera remise à l'entraîneur qui met au sol ou fige le plus de joueurs (les siens ou ceux de l'adversaire) au cours du tournoi grâce à la capacité de l'inducement bonus Sandy Beachboozle. Cette récompense peut être remportée même si l'entraîneur a déjà gagné une autre récompense principale.
Inducement Bonus : Sandy Beachboozle
Capacité - Boule de Feu Ivre (Une Fois Par Mi-temps)
Au début de votre tour :
- Choisissez une case cible n'importe où sur le terrain pour lancer la boule de feu.
- La boule de feu déviera ensuite conformément à la règle de déviation du Livre de Règles de Base. Une fois la déviation résolue :
- Tout joueur présent sur la case est touché automatiquement et mis au sol s'il était debout.
- Lancez un D6 pour chaque joueur (debout ou au sol) se trouvant sur une case adjacente :
- Sur un résultat de 3+, le joueur est touché par la Boule de Feu.
- Sur un résultat de 1-2, le joueur parvient à éviter la Boule de Feu.
- Tout joueur touché par la Boule de Feu est mis au sol s'il ne l'était pas déjà, et l'on lance 2d6. Sur un résultat de 8+ (indépendamment de son Armure réelle ou de tout autre trait), effectuez immédiatement un jet de Blessure pour ce joueur.
- Si un ou plusieurs de vos propres joueurs sont touchés par la boule de feu, même s'ils sont blessés, cela ne provoque pas de turnover, sauf si ce joueur portait le ballon.
Mixeur Magique (75 000 pièces d'or)
Les effets de l'inducement sont décrits dans le document officiel du Rules Pack.