Bloodwiser Babes Prayer Bowl V
Un Tournoi Blood Bowl Sanctionné par la NAF
Lieu
J&J's U-Haul
6324 U.S. Hwy 85-87
Fountain, Colorado
Samedi - 8 août 2026
Les joueurs sont encouragés à arriver tôt pour permettre le temps d'enregistrement et de mise en place des tables.
Calendrier du Tournoi
- 10h - Ouverture des Portes / Vérification
- 10h30 - 12h45 - Partie 1
- 12h45 - 13h45 - Pause Déjeuner
- 14h - 16h15 - Partie 2
- 16h30 - 18h45 - Partie 3
- 19h - Prix & Tombola
- 19h30 - Nettoyage & Fin de l'Événement
Coût & Enregistrement
Frais d'Entrée au Tournoi : 20 $ par coach
Organisateur du Tournoi
Aurthur McLelland
Nom NAF : Kidrock
Numéro NAF : 23506
aurthur.k.mclelland@gmail.com
Enregistrement & Renouvellement NAF
Steve Campbell
kilowoggy@gmail.com
Construction d'Équipe
Les équipes disposent de 1 150 000 pièces d'or.
- Les Remplacement d'Équipe et les Apothicaires sont achetés dans le cadre de l'effectif et ne peuvent pas être achetés comme inducements.
- Aucun changement d'effectif ne peut être effectué après le début de la première manche.
Célébration Bloodwiser
Tous les inducements achetés lors de la création du roster coûtent la moitié de leur valeur normale.
Chaque équipe commence chaque partie avec :
- 1 Keg Gratuit du Meilleur Blitzer
- 1 Prière à Nuffle
Inducements Autorisés
- Kegs du Meilleur Blitzer (0-2)
- Pots-de-vin (0-3)
- Chef Cuisinier Halfling (0-1)
- Rookies Mutinous (0-1)
- Mascotte d'Équipe (0-1)
- Champions (0-2)
- Prières à Nuffle (0-3)
- Pom-pom Girls Intérimaires (0-5)
- Entraîneurs Adjoints Temps Partiel (0-5)
Inducements Interdits
- Entraînement Supplémentaire d'Équipe
- Assistant Mortuaire
- Docteur Peste
- Apothicaire Errant
- Magicien
- Joueurs Mercenaires
- Mage Météorologique
- Arbitre Biaisé
Format de Tournoi
3 Parties - Format Résurrection
Les blessures et décès ne persistent pas entre les parties.
Champions
Les équipes peuvent engager jusqu'à deux Champions.
Règles :
- Les équipes doivent acheter 11 joueurs avant d'engager un Champion
- Les Champions ne peuvent pas acquérir de compétences supplémentaires
- La règle Highlander s'applique
Méga-Stars
Les Champions suivants sont des Méga-Stars, ainsi que les autres nommés comme méga-stars par Games Workshop :
- Griff Oberwald
- Hakflem Skuttlespike
- H'Thark l'Inarrêtable
- Ivan Deathshroud
- Morg 'n' Thorg
Règles :
- Coûtent 4 Points de Compétence
- Achetés au coût d'inducement complet
- Une seule Méga-Star par équipe
Points de Compétence par Tier
Tier Un (6 Points de Compétence, Max Compétences Secondaires : 1)
- Amazon
- Lézardiens
- Horreur Nécromancienne
- Norse
- Alliance Vieux Monde
- Morts-Vivants Mouvants
- Elfe Sylvain
Tier Deux (8 Points de Compétence, Max Compétences Secondaires : 2)
- Elfe Noir
- Nain
- Orc
- Elfe de Haut Niveau
- Noblesse Impériale
- Nurgle
- Rois des Tombes
- Créatures du Monde Souterrain
- Vampire
Tier Trois (9 Points de Compétence, Max Compétences Secondaires : 3)
- Orc Noir
- Bretonnien
- Chaos Choisi
- Nain du Chaos
- Renégat du Chaos
- Union Elfique
- Humain
- Khorne
- Skaven
- Gnome Grognon
Tier Quatre (10 Points de Compétence, Max Compétences Secondaires : 4)
- Gnome
- Gobelin
- Halfling
- Ogre
Coûts des Compétences
- Compétence Primaire = 1 Point de Compétence
- Compétence Secondaire = 2 Points de Compétence
Restrictions
- Chaque joueur peut recevoir une compétence supplémentaire au double du coût d'une Primaire et ne peut être qu'une compétence Primaire
- 4 Compétences d'Élite peuvent être sélectionnées par équipe, chaque compétence prise max deux fois (c'est-à-dire Placar, Placar Golpe Mortífero, Golpe Mortífero non 3 Placar et 1 Golpe Mortífero seulement deux chacun pour un max de 4)
- Les Champions ne peuvent pas acquérir de compétences
Compétences d'Élite
Les compétences suivantes sont considérées comme des Compétences d'Élite pour cet événement :
- Blocage
- Esquive
- Garde
- Golpe Mortífero (+1)
Limite de Temps par Manche
Les manches durent 2 heures et 15 minutes.
Si le temps s'écoule avant qu'une partie ne se termine, le jeu continue jusqu'à la fin de la manche en cours afin que la partie se termine avec des tours pairs.
Notation
- Victoire - 60 points
- Match Nul - 30 points
- Défaite - 10 points
Prix du Tournoi
- 1ère Place
- 2e Place
- Meilleure Défense
- Plus de Touchdowns
- Plus de Victimes
- Meilleur Stunty
- Équipe la Mieux Peinte
- Meilleur Sportif
- Cœur Saignant
Meilleure Défense : Décerné au coach qui permet le moins de Touchdowns pendant le tournoi.
Tombola
Billets Standard
- 1 $ - 1 billet
- 5 $ - 6 billets
- 10 $ - 12 billets
- 20 $ - 25 billets
Tombola Équipe Peinte
- 5 $ - 1 billet
- 10 $ - 3 billets
- 20 $ - 6 billets
Soumission d'Effectif
Limite : 1er août 2026
L'effectif doit inclure :
- Nom NAF
- Numéro NAF
- Race de l'Équipe
- Effectif des Joueurs
- Compétences
- Champions
- Inducements
Ce qu'il Faut Apporter
- Figurines d'équipe
- Dés de Blocage et templates
- Effectif imprimé
- Pitch et bancs (recommandé)
Conduite des Coaches
Les participants sont tenus de se conduire respectueusement.
Toutes les interprétations finales des règles seront faites par l'Organisateur du Tournoi.