Tournoi en Jour Unique Blood Bowl 7s
Format : 5 matchs de Blood Bowl 7s dans un tournoi en jour unique.
Règles : Blood Bowl 7s (Spike! Issue 22) avec les modifications personnalisées listées ci-dessous.
Règles de Construction d'Équipe
Budget d'Équipe : 650 000 pièces d'or pour les joueurs et le personnel de soutien combinés.
Effectif d'Équipe :
- Maximum 11 joueurs sur n'importe quel effectif d'équipe
- Maximum 4 joueurs sans le mot-clé « Lineman » (les autres limites d'équipe usuelles s'appliquent)
- Aucun relance ne peut être achetée lors de la construction d'équipe
- Aucun Champion autorisé
Règle Vétéran : Chaque équipe doit choisir un « Lineman » pour être vétéran tel que décrit dans le livre de règles Blood Bowl 7s du Spike! Issue 22.
Capitaine d'Équipe : Avant le tournoi, chaque équipe nomme un capitaine qui reçoit Chef en tant que compétence gratuite avant d'assigner son paquet de compétences (le capitaine peut être le même joueur que le Vétéran sélectionné).
Renforts : Les coachs peuvent dépenser leurs pièces d'or du Budget d'Équipe sur :
- N'importe quel Renfort autorisé à l'événement (Spike! Issue 22, pages 14-15)
- Maximum de 1 Coup de Désespoir par équipe
- Fans Dédiés supplémentaires, jusqu'à un maximum de 6, à 10 000 pièces d'or par Fan Dédiés achetés
- Important : Les pièces d'or du Budget d'Équipe non dépensées seront perdues ; vous ne pouvez pas choisir des Renforts supplémentaires pour compenser une différence quelconque entre votre Valeur d'Équipe et celle de votre adversaire.
Paquets de Compétences : Les équipes reçoivent des paquets de compétences selon leur niveau :
- Niveau 1 : Amazones, Nains du Chaos, Elfes Noirs, Nains, Elfes Hauts, Hommes-Lézards, Nordiques, Alliance du Vieux Monde, Créatures des Profondeurs, Elfes des Bois → 1 Compétence Primaire
- Niveau 2 : Bretoniens, Union Elfique, Humains, Noblesse Impériale, Horreur Nécromantique, Orques, Morts-Vivants Qui Traînent, Skavens, Rois des Tombes, Vampires, Slann → 1 Compétence Primaire, 1 Compétence Secondaire
- Niveau 3 : Orques Noirs, Élus du Chaos, Renégats du Chaos, Khorne, Nurgle → 2 Compétences Primaires, 1 Compétence Secondaire
- Niveau 4 : Gobelins, Petits Gobelins, Gnomes, Petites Gens, Ogres → 3 Compétences Primaires, 2 Compétences Secondaires
Règles de Sélection de Compétences :
- Une compétence Primaire permet la sélection de n'importe quelle compétence Primaire autorisée
- Une compétence Secondaire peut être utilisée pour choisir n'importe quelle compétence Secondaire autorisée ou échangée pour une compétence Primaire (y compris toute compétence classée comme Elite)
- Aucun cumul de compétences autorisé lors de la sélection d'équipe
Progression de Compétences en Milieu de Tournoi : À la fin des tours 1-4, un joueur aléatoire (y compris le capitaine) reçoit 1 compétence Primaire aléatoire à conserver pour le reste du tournoi (tiré au sort par l'adversaire). Le cumul de compétences peut se produire lors de cette phase.
Documentation d'Équipe : Les coachs sont censés enregistrer tous les détails de l'équipe sur une liste de sélection d'équipe pour l'événement et l'avoir disponible pour les adversaires et les Organisateurs de Tournoi s'ils la demandent.
Règles Spéciales
Météo : Tous les matchs utiliseront le « tableau météorologique côtier » (parce que c'est Hull).
Événement de Jeu Feud! : Chaque match utilisera une version de l'événement de jeu « Feud! » dès le départ.
- Lors de la mise en place de chaque match, un joueur aléatoire de chaque équipe a un différend avec l'autre
- Quand ils se bloquent ou se font des jeux rapides mutuellement, ils reçoivent +2 force et Châtaigne +1
- Le différend est « réglé » une fois qu'un de ces joueurs est assommé ou mieux ; le coach vainqueur reçoit les points bonus et ajoute 1 à son compteur « différends réglés »
- Un différend peut être réglé avec un Coup Interdit, tant que le joueur commettant la faute est celui avec le Différend
- Un différend ne peut pas être réglé avec un « Tous au Sol » qui résulte en l'assommage ou mieux des deux joueurs - aucun joueur n'est suffisamment conscient pour se souvenir d'avoir gagné cette bagarre, donc le différend reste non réglé
Système de Points
Résultats de Matchs :
- Victoire : 30 points
- Nul : 10 points
- Défaite : 0 points
Points Bonus :
- 1 point pour 3 Touchdowns ou plus
- 1 point pour 3 Blessures ou plus
- 1 point pour Feuille Blanche
- 2 points pour régler le différend (assommage ou mieux du joueur ciblé)
Calendrier
- Inscriptions : 9:00-9:30
- Match 1 : 9:30-10:45
- Pause : 10:45-11:00 (15 minutes)
- Match 2 : 11:00-12:15
- Déjeuner : 12:15-13:00
- Match 3 : 13:00-14:15
- Pause : 14:15-14:30
- Match 4 : 14:30-15:45
- Pause : 15:45-16:00
- Match 5 : 16:15-17:30
- Pause et Fin : 17:30-18:00
Tickets
Les tickets sont disponibles auprès du lieu sur son site web.