La Four Seasons Conflux Cup sera un tournoi de 3 rounds joué selon les Règles Officielles Blood Bowl 2025 (3e Saison), les FAQ de GW, la FAQ 2025 de la NAF, Teams of Legends et les rosters des races supplémentaires de la NAF.
L'organisation se réserve le droit de modifier les règles, conformément aux décisions de la NAF, si des mises à jour survenaient dans les documents officiels. Aucun changement ne pourra être apporté après la fin de la période d'inscriptions.
Il s'agira d'un tournoi individuel, où chaque coach affrontera un autre coach à chaque round.
Résurrection : Toute blessure ou mort subie par un joueur sera annulée après chaque match, et chaque coach commencera ses matchs avec les rosters inscrits.
Rounds : Le premier round sera trié aléatoirement ; les rounds suivants seront triés selon le Swiss Draw.
La construction d'équipe suivra les mêmes règles que l'EuroBowl 2026.
Chaque round aura une durée de 2h30.
De plus, il est obligatoire que chaque match du round soit chronométré avec un chronomètre d'échecs, soit via une application, soit un chronomètre physique appartenant aux coaches : chaque coach divisera le temps total et disposera de 1h, 7m et 30s pour jouer ses tours/actions.
Un coach ne pourra pas effectuer d'actions volontaires s'il manque de temps dans son pool - par ex. : ne peut pas essayer d'intercepter une passe, mais devra toujours effectuer les lancers d'armure et les lancers de blessures si un joueur adverse est mis au sol.
Si un joueur manque de temps dans le pool, son adversaire ne peut pas partager son temps !
Le round se termine quand le temps du grand écran arrive à zéro. Après cela, tout lancer ne sera pas considéré et le score sera celui du moment de la fin du round.
Si, par hasard, le temps du chronomètre d'échecs dépasse le temps du grand écran, ce dernier prévaudra : pour conserver un suivi fidèle du temps, il est recommandé que le chronomètre d'échecs ne s'arrête jamais, même en cas d'intervention de l'arbitre. Il est donc également recommandé aux coaches de vérifier l'heure affichée sur le grand écran.
Après le tirage des appairements, si les deux coaches sont prêts, ils peuvent effectuer les lancers de pré-match et les déploiements avant le démarrage du chronomètre. Néanmoins, il n'est pas autorisé de commencer le premier tour - ou Blitz ! - avant le début du round.
En cas de retard d'un coach à la table, le temps de retard sera soustrait de son pool de temps.
Les figurines peintes ne sont pas obligatoires (bien que nous vous les encouragions).
Les figurines ne doivent pas nécessairement être des Games Workshop originales. Cependant, les figurines doivent avoir une échelle approximative, représentative de la race et des joueurs du roster (par ex. un lancer Norse doit ressembler à un lancer Norse), ne pas faire allusion à d'autres thèmes que le football fantastique et les positions doivent être facilement distinguables.
Si vous avez du mal à identifier les positions de votre équipe convertie, nous vous suggérons d'utiliser les bases à code couleur suivant :
Si votre adversaire ne peut pas facilement reconnaître les différents types de joueurs de votre équipe, vous devez le laisser les marquer d'une manière ou d'une autre (sans endommager les figurines ou la peinture, bien sûr). Cela pourrait être avec des bouchons de bouteille ou des anneaux colorés par exemple.
Toutes les figurines possédant des compétences supplémentaires doivent être identifiées. Les anneaux de compétences sont une solution standard ; si vous ne pouvez pas les apporter, l'événement vous en prêtera - veuillez les demander à l'enregistrement et essayez d'arriver tôt !
Schéma de couleurs ci-dessous :
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.