L'Association OBL de Fuerte del Rey présente la première édition de son tournoi de Blood Bowl.
Résumé
- Date : 12/12/2026
- Lieu : Caseta Municipal Panaceite y Mojo, Calle El Pilar, 18, Fuerte del Rey (Jaén)
Inscriptions
- Période d'inscription du 1er juillet au 4 décembre inclus.
- 25€ NAF (à l'étude)
- 25€+5€ Non-NAF (avec ce supplément, les non-membres seront rendus NAF) (à l'étude)
- Paiement à effectuer sur :
- Titulaire du compte : Asociación OBL
- IBAN : ES
- Banque : Open Bank
- Objet/Référence : Parreña Bowl + Pseudo NAF + numéro NAF (ex. Parreña Bowl Drekky_Flynt 40061)
- Ou Bizum au 6--.5--.4- Asociación OBL
Repas
Inclus dans le prix (encore en négociation avec le restaurant local).
Feuille d'équipe
Les feuilles d'équipe seront téléchargées via le BBT propre au tournoi. (URL bientôt disponible)
Tirages/Loteries
En attente.
Format
- Système suisse, 4 rondes (2 heures et 15 minutes par ronde)
- Format résurrection
- Règles applicables : 2025 (3e Saison), FAQ NAF et FAQ GW
Trophées/Prix
- Trophée pour la 1ère place + Coupe NAF
- Trophée pour la 2ème place
- Trophée pour la 3ème place
- Cuillère en Bois
- Cadeau pour la meilleure race
- L'organisation fournira une paire de dés à six faces, qui seront obligatoires sauf si les deux joueurs conviennent d'en utiliser d'autres.
Programme
- 08h30 à 08h50 : accueil des joueurs et petit-déjeuner de pain local, huile d'olive et tomate
- Ronde 1 : 09h00 à 11h15
- Ronde 2 : 11h30 à 13h45
- ----- déjeuner -----
- Ronde 3 : 15h00 à 17h15
- Ronde 4 : 17h30 à 19h45
- Cérémonie de remise des prix : 20h00
Nous serons très stricts concernant l'horaire de chaque ronde, et à la fin d'une ronde nous pourrons déclarer « mains en l'air et fin de ronde ».
Exigences
Chaque coach doit apporter :
- Une équipe de Blood Bowl (de préférence peinte, mais il est OBLIGATOIRE que les joueurs positionnels soient clairement distinguables)
- Des marqueurs de Tour/Relance
- Des dés
Système de notation
- Victoire par 2 Touchdowns ou plus : 40 points
- Victoire par 1 Touchdown : 39 points
- Match nul : 19 points
- Défaite par 1 Touchdown : 1 point
- Défaite par 2 Touchdowns : 0 point
- Concession : -16 points
- Absence : En cas d'absence, le résultat sera de 1-0 et 0-0 en blessures. Le vainqueur se verra attribuer 39 points et le perdant -16 points, comme décrit dans le tableau ci-dessus.
Comment Construire Votre Équipe
Le budget est divisé en 2 blocs :
- Coût d'Équipe : Cette catégorie comprend les Joueurs, le Staff d'Équipe, les Inducements et les Champions.
- Compétences : Cette catégorie comprend les progressions de compétences des joueurs.
De plus, les équipes disposeront d'un budget flottant ; ce montant est le maximum pouvant être transféré entre Coût d'Équipe et Compétences. Exemple :
- Elfes Sylvains 1060k + 120k peuvent déplacer 10k d'un montant à l'autre : 1070k + 110k ou 1050k + 130k
L'achat d'Inducements sera divisé en 4 groupes :
- Falcatas (Serpes) : Palier 1 et Palier 2
- Lances : Palier 3
- Boucliers : Palier 4 et Palier 5
- Frondeurs : Palier 6
Catégorie Falcatas :
- 20 000 0-5 Assistants à Temps Partiel
- 5 000 0-5 Pom-pom Girls d'Agence Intérimaire
- 25 000 0-1 Mascotte d'Équipe
- 25 000 0-1 Mage de la Météo
- 50 000 0-2 Bloodweiser Babes
- 100 000 0-8 Entraînement Supplémentaire
- 100 000 0-1 Assistant Mortuaire (Undead Lords uniquement)
- 100 000 0-1 Médecin de la Peste (Nurgle's Chosen uniquement)
- 100 000 0-2 Apothicaires Itinérants (non disponible pour les équipes ne pouvant pas engager d'Apothicaire)
Catégorie Lances (inclut ce qui précède plus...) :
- 100 000 0-3 Pots-de-vin (0-6 à 50 000 pour Corruption et Pots-de-vin)
- Membres du Staff d'Équipe célèbres (ou peu recommandables)
Catégorie Boucliers (inclut ce qui précède plus...) :
- 0-1 Champion (sans accès aux Méga-Stars)
Catégorie Frondeurs (inclut ce qui précède plus...) :
- 150 000 0-1 Recrues Tapageuses (uniquement pour les équipes avec Linemen Sacrifiables)
- 300 000 0-1 Chef Cuisinier Halfling Maître (100 000 pour les équipes Halflings)
- 120 000 0-1 Arbitre Partial. Fautes Arrangées (80 000 pour les équipes Corruption et Pots-de-vin)
- 0-2 Champions ou 0-1 Méga-Star
Méga-Stars :
- 80 000 m.o. Bomber Dribblesnot (Underworld Challenge ou Brawl in the Badlands)
- 100 000 m.o. Cindy Piewhistle (Halfling Thimble Cup ou Old World Classic)
- 300 000 m.o. Count Luthor Von Drakenborg (Sylvanian Spotlight)
- 280 000 m.o. Deeproot Strongbranch (Sylvan League)
- 300 000 m.o. Griff Oberwald (Old World Classic)
- 200 000 m.o. Hakflem Skuttlespike (Underworld Challenge)
- 300 000 m.o. H'Thark the Unstoppable (Brawl in the Badlands ou Hashut's Chosen)
- 210 000 m.o. Ivan 'The Animal' Deathshroud (Sylvanian Spotlight)
- 280 000 m.o. Jordell Freshbreeze (Elven Kingdoms League ou Sylvan League)
- 360 000 m.o. Morg 'n' Thorg (Toute équipe sauf les équipes Sylvanian Spotlight)
SI les deux coachs ont engagé le MÊME Champion, AUCUN DES DEUX COACHS NE PEUT L'ALIGNER lors de ce match.
Répartition Équipes/Races :
- PALIER 1 : 1060k + 120k compétences / 10k flottant - OWA / Elfes Sylvains
- PALIER 2 : 1070k + 140k compétences / 20k flottant - Orcs / Undead / Skaven / Underworld / Amazones
- PALIER 3 : 1080k + 160k compétences / 30k flottant - Elfes Noirs / Humains / Hommes-lézards / Necromantic / Vampires / Norses
- PALIER 4 : 1100k + 190k compétences / 30k flottant - Chaos Chosen / Hauts Elfes / Imperial Nobility / Nurgle / Khemri / Slann / Nains
- PALIER 5 : 1120k + 220k compétences / 30k flottant - Orcs Noirs / Bretonniens / Gobelins / Khorne / Snotlings / Elven Union / Chaos Renegades / Nains du Chaos
- PALIER 6 : 1140k + 240k compétences / 40k flottant - Gnomes / Halflings / Ogres
Règles Applicables
Le tournoi se composera de quatre rondes, avec des appariements effectués selon le système suisse. Le premier adversaire sera attribué aléatoirement, en évitant toutefois que des personnes de la même province/club ne jouent ensemble.
Ronde Défi : Un défi peut être lancé pour la première ronde, mais il doit être accepté par l'adversaire sur le BBT.
(Nous envisageons la possibilité d'organiser la ronde défi la veille.)
Les figurines doivent représenter correctement leur poste, de manière clairement distinguable ; il est recommandé de peindre les socles de couleurs différentes selon le poste du joueur :
- Big Guy = Bleu (si non distinguable autrement)
- Spécial = Violet
- Blitzeur = Rouge
- Défense = Vert
- Coureur/Receveur = Jaune
- Lanceur = Blanc
- Lineman = Gris/Noir
NOTE : Si, de l'avis d'un des joueurs, les positionnels ne sont pas clairement distingués et que les arbitres sont d'accord, le joueur n'ayant pas correctement différencié ses positionnels aura 0 au jet de Fan Factor et son adversaire obtiendra immédiatement un +2 au Fan Factor.
Les joueurs ayant des compétences supplémentaires doivent être différenciés d'une manière permettant à l'adversaire de les distinguer. Il est recommandé de placer des bandes colorées autour des figurines, suivant un code couleur pour identifier plus rapidement la compétence supplémentaire (détails non précisés).
Événements du Tournoi
- Bénédiction de la Déesse-Mère (une fois par tournoi/équipe)
- Avant d'effectuer un jet d'Armure ou de Blessure (le sien ou celui de l'adversaire), le coach peut déclarer qu'il invoque la bénédiction.
- Il peut relancer ce jet.
- Il doit accepter le second résultat.
- Ne peut pas être utilisé sur les jets de Régénération.
- La Fureur du Seigneur de Guerre
- Le joueur qui cause le plus de blessures pendant le tournoi reçoit le titre honorifique de « Caudillo de la Atalaya » (Seigneur de Guerre de la Tour de Guet).
- En cas d'égalité, elle est départagée par le plus grand nombre de K.O., et si cela persiste, par tirage au sort.
- Terrain de l'Oppidum
- Pendant la première ronde du tournoi, le terrain est inégal et poussiéreux.
- Lors du premier tour de chaque équipe, le premier joueur qui effectue un « Rush » doit relancer le dé s'il obtient un 1.
- N'affecte que le premier Rush du premier tour.
- Le Serment de Sang (une fois par match)
- Avant le début du match, chaque coach peut désigner un joueur comme son « Guerrier Juré ».
- Si ce joueur cause une blessure pendant le match, l'équipe gagne 1 pom-pom girl temporaire jusqu'à la fin du match.
Paroles de l'Oppidum sur la Conduite sur le Terrain
Que tous ceux qui franchissent la pierre sacrée se souviennent de ceci :
Il y a des guerriers dont l'esprit brûle haut, et qui célèbrent leurs exploits d'une voix puissante et le sang échauffé.
Et il y en a d'autres qui combattent en silence, concentrés comme le chasseur avant le tir.
Aucune des deux voies n'est déshonorante.
Mais que celui dont la voix souhaite s'élever comme un cor de guerre demande d'abord à son rival si un tel vacarme est bienvenu ou nuit à sa concentration.
Que le respect précède le cri.
Si quelqu'un enfreint ce code d'honneur, tout guerrier qui se sent lésé peut et doit se tourner vers les Juges de l'Oppidum.
Ils s'approcheront de la table de combat, arbitreront avec des mots justes, et surveilleront étroitement le match.
Et si l'attitude persiste, si le désordre ne cesse pas, les Juges pourront déclarer le match terminé et décréter une défaite deux-à-zéro pour l'offenseur de l'honneur.
Cette loi ne régit pas seulement le vacarme de la voix.
Elle couvre aussi toute tromperie indigne :
- Retarder le temps comme celui qui cache le soleil.
- Retirer les dés avant que l'adversaire n'ait vu son destin.
- Argumenter de mauvaise foi sur des outils déjà convenus.
- Ou chercher un avantage en dehors du fair-play du terrain.
Quiconque sera surpris dans de telles manigances troubles sera jugé par l'organisation, et pourra être expulsé du tournoi comme un traître est chassé du rempart.
Souvenez-vous :
Ceci n'est pas un terrain pour tricher.
C'est un terrain pour le courage.
Si quelqu'un doit gagner, qu'il le fasse avec un véritable honneur et avec toutes les lois de la guerre loyale.
Respectez votre adversaire.
Car l'honneur de l'un est l'honneur de tout l'Oppidum.