Ce qu'il faut apporter au tournoi
- Votre équipe
- 3 copies imprimées de votre feuille d'équipe
- Dés Blood Bowl
- Bracelets/marqueurs de compétences si vous en avez
- Argent liquide pour votre frais d'entrée (si vous payez sur place)
Matériel fourni
Tous les entraîneurs recevront un modèle et une carte de joueur pour Nurgull l'oiseau de mer.
Équipes autorisées
- Toutes les équipes se trouvant dans Blood Bowl 2025 (3e Saison) et ses suppléments.
- L'équipe Slann du Règlement NAF pour les Tournois 2026.
Règles pour les figurines
- Toute figurine appropriée de n'importe quelle entreprise est autorisée (les figurines non-Games Workshop sont autorisées).
- Les modèles doivent clairement représenter leurs postes respectifs.
Programme
- Inscription : 11h30 - 11h55
- Manche 1 : 12h00 - 13h15
- Pause déjeuner : 13h15 - 14h00
- Manche 2 : 14h00 - 15h15
- Manche 3 : 15h30 - 16h45
- Manche 4 : 17h00 - 18h15
- Cérémonie de remise des prix : 18h15 - 18h25
Scoring
- Gagner un match : 100 points de match
- Faire match nul : 50 points de match
- Perdre un match : 0 points de match
Départageurs :
- Diriger une équipe Escurridizo
- Touchdowns marqués
- Blessures infligées
- Joueurs surfés
- Affrontement direct
Récompenses
- Roi de la Plage (1ère place) : Être 1er au classement
- Cascadeur (2e place) : Être 2e au classement
- Plus de Touchdowns : Marquer le plus de Touchdowns
- Plus de blessures : Infliger le plus de K.-O. graves (tous les K.-O. graves comptent sauf les esquives ratées [à moins que le joueur ne possède une compétence telle que Queue Préhensile ou Tacle Plongeant qui ait entraîné l'échec], les rushes ratés, les atterrissages de LDC échoués, les fautes échouées, et toute blessure infligée par coéquipier/auto-infligée)
- Meilleure Défense : Concéder le moins de Touchdowns
- Petit Gremlins (Coupe Escurridizo) : Être l'équipe Escurridizo la plus classée au classement
- Mieux Peint : Choisi par l'organisateur du tournoi. En fonction de la peinture et de l'adaptation au thème de la plage.
- Bum de Plage (Cuillère de bois) : Être dernier au classement
Un entraîneur ne peut remporter qu'un seul prix (sauf Petit Gremlins, Mieux Peint et Bum de Plage). Des trophées seront remis pour chaque prix. Tous les revenus des frais d'inscription iront également aux lots.
Création d'équipe
- Vous aurez 650 000 pièces d'or pour construire votre équipe.
- De plus, vous avez 100 000 Dollars de Sable à dépenser au Stand des Dollars de Sable (page 4).
- Les pièces d'or peuvent être converties en Dollars de Sable à un taux de 1:1, mais les Dollars de Sable NE PEUVENT PAS être convertis en pièces d'or.
- Les coûts de tous les Relances d'équipe sont doublés par rapport à leur valeur normale.
- Les entraîneurs adjoints et les pom-pom-girls peuvent être embauchés à 20 000 pièces d'or chacun.
- Votre équipe ne peut inclure que 4 joueurs positionnels. Aux fins de cette règle, un joueur positionnel est tout joueur qui n'est pas un joueur 0-16 sur votre feuille d'équipe.
- Chaque équipe peut donner gratuitement la compétence Chef à un joueur (ce joueur doit avoir accès à la compétence Passe d'une manière ou d'une autre).
- Chaque équipe recevra Nurgull l'oiseau de mer, un joueur vedette Seagull Béni sans frais. Il ne compte pas vers la limite positionnelle de l'équipe ni vers la valeur de leur équipe -- il est gratuit pour toutes les équipes.
- Vous devez avoir au moins 7 joueurs (sans compter Nurgull) et au maximum 11 joueurs (en comptant Nurgull) sur votre feuille d'équipe.
- Chaque équipe peut donner une compétence primaire ou une compétence secondaire à l'un de ses joueurs. Ceci s'ajoute à la compétence Chef gratuite donnée à un joueur. Vous pouvez également placer votre compétence unique sur votre joueur Chef.
Nurgull l'oiseau de mer
Seagull Béni (Animal, Spécial)
- Joue pour : Toute équipe du Brookhurst Beach Bowl III.
- Coût : 80 000 (Gratuit pour les concurrents du Brookhurst Beach Bowl III)
- Caractéristiques : MA 7, ST 1, AG 2+, PA -, AV 6+
- Compétences & Traits : Présence Perturbante, Esquive, Fourchette, Répulsion, Vol Fatal, Solitaire (4+), Sans Ballon, Sur le Ballon, Gerbe de Vomi, Poids Plume, Poursuite, Escurridizo, Piqué, Microbe, Trompeur
Porteur de Contagion : Une fois par match, Nurgull l'oiseau de mer peut déclarer une Action Spéciale Porteur de Contagion.
Lorsque ce joueur effectue une Action Spéciale Porteur de Contagion, sélectionnez un joueur Opposant debout adjacent à ce joueur et lancez un D6. Sur un 2+, ce joueur vomit sur sa cible ; effectuez un Jet d'Armure pour le joueur sélectionné. Ce Jet d'Armure ne peut être modifié d'aucune manière. Si l'armure du joueur est percée, effectuez un Jet de Blessure pour lui. Après la résolution de l'action, même si l'armure du joueur n'est pas percée, ce joueur réduit toutes ses caractéristiques de 1 jusqu'à la fin du match, et ce joueur souffre d'une pénalité de -1 sur tout Jet de Récupération effectué pour se rétablir d'un K.-O. léger ou grave. Si le joueur réussit un Jet de Récupération après avoir subi un K.-O. léger ou grave, il ne souffre plus des effets négatifs de cette règle spéciale. Sur un 1, rien ne se passe.
Ce joueur peut utiliser l'Action Spéciale Porteur de Contagion pour remplacer l'action de Blocage effectuée dans le cadre d'une Action de Blitz s'il le souhaite, bien que son activation se termine toujours dès qu'il a effectué l'Action Spéciale Porteur de Contagion.