La Coupe du Doom Diver
Quand : Samedi 5 septembre 2026
Où :
Tactical Retreat Gaming
431 Ohio Pike Suite #142-144
Cincinnati OH, 45255
(513) 341-5119
https://tacticalretreatgaming.com/
Coût : 30 $ pour les membres NAF, 35 $ pour les non-membres NAF (comprend une adhésion NAF). L'inscription comprend 2 D6, une figurine de Doom Diver et un ticket de tombola.
Paypal @ThatGuyYouAre
Contact : Envoyez vos questions et vos feuilles d'équipe par email à - queencitydoomdivers@gmail.com
DATE LIMITE POUR LES FEUILLES D'ÉQUIPE : Merci de soumettre vos feuilles d'équipe avant le 8/26/2026
Le Défi
Partout dans le pays, une question résonne plus fort que l'estomac d'un troll à la mi-temps : « Les Queen City Doom Divers sont-ils vraiment aussi bons qu'ils le prétendent ? »
Eh bien… nous avons décidé qu'il était temps de régler cette question une bonne fois pour toutes. Les Doom Divers n'organisent pas juste un tournoi - nous jetons le gant à tous les coachs, toutes les équipes et tous les aspirants légendes de la planète. Si vous pensez avoir les tripes, le cran et les capacités de prise de décision douteuses nécessaires pour nous renverser, avancez-vous. Nous invitons les meilleurs du monde (et, plus important encore, les plus drôles du monde) à prouver qu'ils peuvent nous surpasser en défonce, nous surpasser au score, ou au moins survivre plus longtemps que nous sur le terrain.
Pourquoi ? Parce que si nous devons nous vanter - et soyons honnêtes, nous nous vantons toujours - autant donner à tout le monde une chance équitable de nous donner tort.
Attendez-vous à des actions folles. Attendez-vous à des fumbles dramatiques. Attendez-vous à ce qu'au moins un coach blâme les dés, la météo, l'arbitre, la phase de la lune, ou « ce gobelin là-bas ». Et par-dessus tout, attendez-vous à ce que les Doom Divers apportent le même charme chaotique, la même flamme compétitive et les mêmes bêtises bon enfant qui définissent notre ligue. Alors polissez votre armure, lacez vos bottes et préparez vos excuses.
Les Queen City Doom Divers défient le monde - et nous avons hâte de voir qui répondra présent.
Les Règles
Chaque coach disposera de 1 150 000 à 1 200 000 pièces d'or ainsi que de 36 à 60 PXJ pour construire sa feuille d'équipe, selon le palier de la race choisie. Tout or non dépensé est perdu, et toutes les équipes sont considérées comme ayant la même Valeur d'Équipe Actuelle (VEA) à des fins d'inducements.
L'or peut être dépensé pour :
- Joueurs
- Champions
- Relances
- Assistants-Coachs
- Cheerleaders
- Apothicaire
- Inducements
Champions
Les Champions traditionnels sont autorisés mais découragés. Pour refléter cela :
- Ajoutez +20k au coût d'embauche ainsi qu'une taxe de 6 PXJ pour tout Champion
- Ajoutez +40k au coût d'embauche ainsi qu'une taxe de 12 PXJ pour tout Méga-Champion
- La règle du Highlander est en vigueur (pas de doublon de Champions à travers l'événement)
De plus, plusieurs Légendes des Doom Divers et favoris de la Cabbage Cup sont disponibles en tant que Champions sans frais supplémentaires.
Inducements Autorisés
- Fûts du Meilleur Blitzeur (Blitzer's Best Kegs)
- Pots-de-vin
- Chef Cuisinier Halfling
- Bleus Turbulents (Riotous Rookies)
- Mascotte d'Équipe
- Mage du Temps
- Sorcier : Sorcier du Sport
Format Résurrection
Il s'agit d'un tournoi en résurrection :
- Aucun PXJ n'est gagné
- Les blessures, les décès et les morts ne se reportent pas d'un match à l'autre
Maîtres de la Non-Mort
Les équipes Morts-Vivants et Nécromantiques peuvent utiliser la règle spéciale des Maîtres de la Non-Mort. Tout joueur obtenu grâce à cette règle est retiré de la feuille d'équipe après le match au cours duquel il a été gagné.
Taille de la Feuille d'Équipe
- Minimum : 11 joueurs
- Maximum : 16 joueurs (Champions inclus)
- Des Champions peuvent être induits pour atteindre 11 joueurs
- Les équipes peuvent inscrire un maximum de deux Champions
Règles Spéciales
Temporisation
La temporisation sera appliquée telle que décrite à la page 80 du Livre de Règles Principal, avec les ajustements suivants :
- Le jet pour savoir si un joueur peut s'activer (Sauvagerie Animale, Soif de Sang, Cerveau Lent, Gros Débile, Prendre Racine) NE vous protège PAS d'être vérifié pour temporisation.
- Un D8 sera utilisé à la place d'un D6 pour la vérification de temporisation.
Les Touchdowns de Gros Bras Alimentent la Mascotte
Les Doom Divers ont un amour malsain du chaos - et franchement, qui en est surpris ? Et qu'est-ce qui crie le chaos pur, magnifique et populaire plus fort qu'un Gros Bras qui déboule dans l'en-but ? Exactement : rien. Absolument rien.
Pour célébrer cette gloire téméraire, chaque fois qu'un joueur possédant le trait Gros Bras marque un Touchdown, votre équipe gagne une utilisation supplémentaire de sa Mascotte d'Équipe.
Gros Bras éligibles : Deathroller, Kroxigor, Minotaure, Momie, Ogre, Rat Ogre, Rotspawn, Homme-Arbre, Gardien de Tombeau, Troll, Vargheist, Yhetee
Gain de Mascotte :
- Si vous n'aviez PAS inscrit de Mascotte d'Équipe : vous gagnez une utilisation d'une Mascotte.
- Si vous AVIEZ inscrit une Mascotte d'Équipe : vous gagnez une utilisation supplémentaire de celle-ci.
- Il n'y a pas de limite au nombre d'utilisations supplémentaires que vous pouvez acquérir
Règles d'Utilisation :
Les utilisations de Mascotte gagnées fonctionnent exactement comme décrit à la page 144 du Livre de Règles Principal, avec ces exceptions :
- Les utilisations de Mascotte gagnées DOIVENT être dépensées avant toute autre relance.
- 1 utilisation de Mascotte non utilisée se reporte d'un match à l'autre jusqu'à ce qu'elle soit utilisée.
Paliers
- Palier 1 - Budget de 1 150 000 pièces d'or, 36 PXJ : Amazone, Elfe Noir, Haut Elfe, Hommes-Lézards, Alliance du Vieux Monde, Vampire, Elfe Sylvain
- Palier 2 - Budget de 1 160 000 pièces d'or, 42 PXJ : Union Elfique, Humain, Horreur Nécromantique, Nordique, Nurgle, Orc, Morts-Vivants Traînants, Skaven, Habitants des Souterrains
- Palier 3 - Budget de 1 170 000 pièces d'or, 48 PXJ : Bretonnien, Nain du Chaos, Nain, Noblesse Impériale, Slann, Rois des Tombes
- Palier 4 - Budget de 1 190 000 pièces d'or, 54 PXJ : Orc Noir, Élus du Chaos, Renégats du Chaos, Khorne
- Palier 5 - Budget de 1 200 000 pièces d'or, 60 PXJ : Gnome, Gobelin, Halfling, Ogres, Snotlings
En dehors de la Valeur en Or de votre équipe et des règles d'Inducements/Champions, il n'y a aucune restriction sur la manière dont vous pouvez construire votre équipe. Chaque joueur peut avoir jusqu'à 6 améliorations, statistiques incluses, et aucune statistique ne peut être améliorée plus de deux fois. Les Champions ne peuvent recevoir aucune amélioration.
Coûts en PXJ :
Construisez comme si vous étiez en Ligue. Les coûts évoluent selon les règles trouvées à la page 97 du livre de règles.
- Coût de compétence primaire : 6 PXJ
- Compétence secondaire : 10 PXJ
- Compétences d'élite : Blocage, Esquive, Garde et Châtaigne sont limitées à 4 exemplaires de chaque compétence particulière
- Statistiques : 14 PXJ
- Les améliorations de statistiques suivent les règles de la page 98 du livre de règles
Les Champions
Petit rappel amical que les Champions traditionnels, bien qu'autorisés à participer, sont découragés. Pour refléter cela, les Champions facturent en plus de leurs frais d'embauche 20k supplémentaires et les Méga-Champions facturent 40k supplémentaires. La règle du Highlander pour les Champions est en vigueur. S'ajoutent à cette liste quelques Légendes des Doom Divers des saisons passées, sortant de leur retraite pour une dernière chance de gloire.
Méga-Champions : Griff Obwerwald, Hakflem Skuttlespike, H'Thark the Unstoppable, Ivan Deathshroud, Morg 'n' Thorg, Dribl & Drull, Grak & Crumbleberry, Jeremiah Kool et Jordell Freshbreeze
Queen City Doom Diver (Gobelin, Spécial) - 130k
- MA : 6 FOR : 2 AG : 3+ PA : 6+ AR : 8+
- COMPÉTENCES : Joueur Déloyal, Esquive, Vol Fatal, Solitaire (3+), Poids Plume, Minus, Sournois, Piqué, Crâne Épais, Facteur de Popularité +3
- Doom Divin' : Une fois par match, le Queen City Doom Diver peut ajouter Châtaigne +1 à chaque joueur, ami ou ennemi, qu'il touche lorsqu'il est envoyé au Jet de Blessure. Ceci se cumule avec Vol Fatal et peut être utilisé après avoir vu le résultat du jet d'Armure
- Mascotte : Tant que QCDD est sur le terrain, ajoutez +1 au jet pour savoir si votre Mascotte accorde une relance ou non. Ce joueur peut jouer pour les deux équipes.
Jean-Jacques François Jacques-Jean (Gros Bras, Troll Entraîné) - 255k
- MA : 4 FOR : 5 AG : 5+ PA : 4+ AR : 10+
- COMPÉTENCES : Toujours Affamé, Blocage, Dans le Mille, Garde, Solitaire (3+), Châtaigne, Gerbe de Vomi, Gros Débile, Régénération, Bras Musclé, Lancer de Coéquipier, Facteur de Popularité +2
- Professionnel Consommé : Une fois par mi-temps, JJFJJ peut bénéficier de la compétence Pro après avoir échoué un jet de Gros Débile ou de Lancer de Coéquipier
Mr. Rogre (Gros Bras, Skaven) - 260k
- MA : 6 FOR : 5 AG : 4+ PA : 6+ AR : 9+
- COMPÉTENCES : Sauvagerie Animale, Blocage, Esquive en Force, Bras Supplémentaires, Frénésie, Solitaire (4+), Châtaigne, Queue Préhensile, Deux Têtes, Facteur de Popularité +2
- Pourquoi ne veux-tu pas être mon voisin : Une fois par mi-temps, Mr. Rogre peut bénéficier de la compétence Pro après avoir échoué un jet de Sauvagerie Animale ou après un jet d'Esquive raté
BenBen (Gros Bras, Ogre) - 250k
- MA : 5 FOR : 5 AG : 4+ PA : 5+ AR : 10+
- COMPÉTENCES : Cerveau Lent, Blocage, Esquive en Force, Solitaire (4+), Châtaigne, Prise Sûre, Lancer de Coéquipier, Facteur de Popularité +2
- Rumblin' n' Stumblin' : Une fois par match, BenBen gagne la compétence Frappe-et-court pour le reste de la manche. Frappe-et-court ne peut être utilisée que tant qu'il est en possession du ballon.
Danny Zukkini (Blocker, Halfling) - 100k
- MA : 5 FOR : 2 AG : 3+ PA : 3+ AR : 8+
- COMPÉTENCES : Joueur Déloyal, Esquive, Parade, Garde, Solitaire (4+), Glissade Contrôlée, Minus, Facteur de Popularité +2
- Summer Loving : Danny Zukkini ne subit les K.O. et les Blessures que comme s'il n'était pas Minus
Abe Sappien (Elfe, Ligne) - 175k
- MA : 6 FOR : 3 AG : 2+ PA : 3+ AR : 9+
- COMPÉTENCES : Animosité (Tous les Coéquipiers), Esquive, Bras Supplémentaires, Saut, Solitaire 4+, Pro, Très Longues Jambes, Facteur de Popularité +2
- Ball Hawk : Une fois par match, après une tentative de passe, Abe bénéficie de la compétence Sur le Ballon et peut se déplacer jusqu'à 6 cases au lieu des 3 cases habituelles.
Mark Sheppard (Blitzeur, Orc) - 205k
- MA : 6 FOR : 3 AG : 3+ PA : 4+ AR : 10+
- COMPÉTENCES : Blocage, Esquive en Force, Tacle Plongeant, Garde, Solitaire (4+), Tacle, Crâne Épais, Facteur de Popularité +2
- Cage Crashin' : Une fois par match, lors d'une esquive vers 2 Zones de Tacle ou plus, considérez la Force de Mark comme égale à 5 pour l'utilisation de la compétence Esquive en Force
Gary Grey (Gros Bras, Blocker, Humain, Mort-Vivant) - 215k
- MA : 4 FOR : 5 AG : 5+ PA : - AR : 10+
- COMPÉTENCES : Clé de Bras, Bagarreur, Blocage, Décomposition, Châtaigne (+1), Stabilité, Régénération, Solitaire 4+, Facteur de Popularité +2
- Oh Lawd He's Coming : Une fois par match, Gary Grey gagne Frénésie, Sprint et Équilibre pour le reste de la manche
Flych the Sneek (Coureur, Skaven) - 215k
- MA : 9 FOR : 2 AG : 2+ PA : 4+ AR : 8+
- COMPÉTENCES : Blocage, Esquive, Grande Gueule, Sprint, Équilibre, Glissade Contrôlée, Poignard, Solitaire (4+), Facteur de Popularité 2+
- Sneaky Stabba : Lorsqu'il utilise la compétence Poignard, seule ou dans le cadre d'une action de Blitz, Flych gagne la compétence Frappe-et-court
Gregarious Applebottom (Halfling, Ooligan) - 60k
- MA : 6 FOR : 2 AG : 3+ PA : - AR : 6
- Compétences : Esquive, Joueur Déloyal, Rétablissement, Solitaire 4+, Sans Ballon, Minus, Facteur de Popularité +2
- Glissant comme un cochon graissé - Ce joueur ignore les effets du Tacle
Porky Rootings (Blitzeur, Halfling) - 50k
- MA : 6 FOR : 2 AG : 4+ PA : - AR : 8+
- Compétences : Frénésie, Cornes, Solitaire 4+, Minus, Crâne Épais, Facteur de Popularité +2
- La Revanche de Porky - Une fois par mi-temps, lorsque Porky déclare une action de Blitz, il gagne Blocage et Tacle pour cette activation
Woodrell Harrelson (Haut Elfe, Ligne) - 60k
- MA : 7 FOR : 3 AG : 2+ PA : 3+ AR : 8+
- Compétences : Solitaire 4+, Gros Débile, Facteur de Popularité +3
- Moment de Lucidité : Une fois par mi-temps, Woodrell peut relancer un jet de Gros Débile raté
Olde Pawpaw (Homme-Arbre de l'Oshire) - 80k
- MA : 0 FOR : 6 AG : 5+ PA : 5+ AR : 11+
- Compétences : Solitaire (4+) Châtaigne (+1), Stabilité, Bras Musclé, Prendre Racine, Crâne Épais, Lancer de Coéquipier, Facteur de Popularité +2
- Vieux Mais Puissant : Une fois par match, Olde PawPaw gagne Esquive en Force, Équilibre et Sprint pour le reste de la manche.
Score et Calendrier
Score : Victoires 30 pts, Égalités 15 pts, Défaites 0 pt
Points Bonus
- Marquer 3+ Touchdowns : +3 Points
- Causer 4+ Blessures : +3 Points
- Ne concéder aucun Touchdown : +2 Points
- Touchdown de Gros Bras : +5 Points par Touchdown
Départages
Plus de Touchdowns de Gros Bras, Différentiel de Touchdowns, Différentiel de Blessures, Différentiel Touchdowns+Blessures, Plus de Minus dans l'équipe
Récompenses
1ère/2ème Place, Meilleure Attaque, Meilleure Défense, Plus de Blessures (Comptez toutes les blessures quelle qu'en soit la source. Si c'est comptabilisé comme une blessure dans la feuille de match, ça compte), Plus de Touchdowns de Gros Bras, Coupe des Minus, Cuillère en Bois (Le gagnant du match l'obtient !)
Meilleur Esprit Sportif (voté par les joueurs à la fin du tournoi)
Meilleur Investissement Hobby (voté par les joueurs à la fin du tournoi)
Calendrier
Les tours durent 2h15. Vous êtes tenus de jouer à un rythme permettant de terminer vos matchs.
- 9h00 à 10h00 - Accueil et Annonces
- 10h00 à 12h15 - Tour 1
- 12h15 à 13h30 - Déjeuner
- 13h30 à 15h45 - Tour 2
- 16h00 à 18h15 - Tour 3
- 18h30 - Récompenses