Date & Heure : 14 novembre 2026, 09:00 - 18:00
À l'arrivée, chaque entraîneur recevra un D6 portant une image se rapportant à un membre de l'équipe Bloodbowl Live :
Pendant les matchs, chaque fois que vous lancez un « snake » (1 contre 1) ou un double crâne, vous pourrez crier « New Dice Please! » et tirer un autre dé au hasard du sac. Si celui-ci porte une image que vous avez déjà, veuillez le retirer et en tirer un autre. Le premier entraîneur à posséder les 5 dés dans chaque ronde remportera un prix sur place !
S'il n'y a pas de gagnant dans une ronde, le prix sera reporté à la ronde suivante et il y aura deux gagnants dans cette ronde.
Races Autorisées : Toutes les races Blood Bowl officielles et actuelles de GW sont autorisées.
Restrictions : Aucune équipe ou Champion publié après le 1er octobre 2026 ne peut être utilisé.
Soumission des Listes : Les rosters DOIVENT être soumis sur Tourplay avant 23:59 le samedi 7 novembre 2026.
Budget : Toutes les équipes auront 1 150 000 d'or pour acheter leurs joueurs, leur staff de touche et les renforts. N'importe quelle équipe peut engager un Champion (avec certaines restrictions), mais ceux-ci doivent être inclus dans les 1 150 000 d'or AVANT les compétences.
Remarque : Tourplay augmentera la valeur de votre équipe en fonction des compétences que vous avez attribuées à votre équipe. Veuillez noter que votre budget de 1,15 million est AVANT d'ajouter vos compétences. Votre équipe, une fois les compétences ajoutées, peut afficher une valeur supérieure à 1,15 million.
Niveau 0 : Old World Alliance
Niveau 1 : Amazones, Elfe Noir, Elfe Haut, Lézardiens, Horreur Nécromantique, Nurgle, Orc, Cadavre Mouvant, Créatures des Souterrains, Vampires, Elfe des Bois
Niveau 2 : Bretonnien, Nain du Chaos, Nain, Union Elfe, Humain, Noblesse Impériale, Nordique, Skaven, Rois des Tombes
Niveau 3 : Orc Noir, Élu du Chaos, Renégat du Chaos, Khorne, Petites Créatures
Niveau 4 : Gnome, Gobelin, Halfling, Ogre
Compétences Primaires : Coûtent 1 point de compétence. Il n'y a pas de limite au nombre de compétences primaires qu'une équipe peut acheter tant qu'elle dispose de points de compétence pour les dépenser.
Compétences Secondaires : Coûtent 2 points de compétence. La limite sur les compétences secondaires dépendra du niveau de l'équipe. Chaque joueur ne peut recevoir qu'une seule compétence supplémentaire.
Compétences d'Élite : La limite sur les compétences d'élite disponibles dépend du niveau. Il n'y a pas de limite au nombre de chaque compétence d'élite individuelle qui peut être prise - par exemple, une équipe de Niveau 3 serait autorisée à choisir 7 instances de Block OU 4 Block et 3 Guard si elle le souhaitait, mais elle ne peut pas dépasser le nombre maximum total de compétences d'élite indiqué dans le tableau ci-dessus. Une compétence d'élite peut être prise comme compétence secondaire, mais compte bien sûr vers le maximum de compétences d'élite.
Accumulation de Compétences : L'accumulation de compétences n'est autorisée que pour les Niveaux 3 et 4. Un seul joueur par équipe dans ces niveaux peut cumuler deux compétences au maximum.
Champions et Mégastars : Une équipe peut engager des Champions ou des Mégastars, qui coûteront des points de compétence plus leur valeur d'engagement (par exemple, engager Akhore l'Écureuil coûtera 80k et 2 points de compétence). Les Mégastars coûteront leur valeur plus 4 points de compétence et ne sont disponibles que pour les équipes de Niveau 4. Une équipe ne peut avoir plus de 2 Champions et Mégastars combinés.
Restrictions : Aucune augmentation de statistiques n'est autorisée. Les Champions ne peuvent recevoir aucune compétence supplémentaire.
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