Ceci est un tournoi individuel de 3 manches où les entraîneurs s'affrontent lors de chaque manche. Les joueurs concourent en utilisant leurs effectifs enregistrés, toutes les blessures et morts étant effacées après chaque match.
Règles
Le tournoi se jouera selon :
Blood Bowl 2025 (3e Saison) Règles Officielles
Les FAQ's de GW
FAQ 2025 de la NAF
Teams of Legends
Effectifs des races supplémentaires de la NAF
L'organisation se réserve le droit de modifier les règles conformément aux décisions de la NAF si elles figurent dans des documents officiels. Aucune modification n'aura lieu après la fin de la période d'inscription.
Structure des Manches
Première manche : Classement aléatoire
Manches suivantes : Tirage Suisse
Temps & Horloge
Chaque manche a une durée de 2 heures 30 minutes
Chaque match doit être joué avec une horloge d'échecs (application ou physique), possession des entraîneurs
Chaque entraîneur a 1 heure, 7 minutes et 30 secondes pour effectuer ses actions et coups
Un entraîneur ne peut pas effectuer d'actions volontaires s'il manque de temps (par exemple, ne peut pas tenter d'intercepter une passe), mais doit toujours lancer les jets d'armure et de blessures si un joueur adverse est mis au sol
Si un joueur manque de temps, son adversaire ne peut pas partager son temps
La manche se termine quand le temps sur l'écran principal se termine ; tous les jets après cela ne sont pas considérés, et le score est gelé à ce moment
Si le temps de l'horloge d'échecs dépasse le temps de l'écran principal, le temps de l'écran principal prévaut
Il est recommandé que l'horloge d'échecs ne s'arrête jamais, même pendant une intervention de l'arbitre
Les entraîneurs peuvent effectuer les jets pré-match et les déploiements avant le début de l'horloge (après que les pairings sont tirées et que les deux entraîneurs sont prêts), mais ne peuvent pas commencer le premier tour ou le Blitz avant le départ officiel de la manche
Si un entraîneur arrive en retard à la table, ce délai est soustrait de son pool de temps
Points de Victoire
7 - Victoire
3 - Match nul
0 - Défaite
Critères de Départage
Force du Calendrier
Différence de TD's + Différence de CAS
Plus de TD's
Résultat du Match Direct (top 3)
Aléatoire
Loyauté Sportive
Chaque entraîneur doit utiliser les dés offerts par le tournoi et ceux placés à chaque table
Les entraîneurs doivent partager les dés s'ils sont demandés
Les dés avec des bases qui ne sont pas totalement stables sont considérés comme « penchés » et doivent être relancés
Tout joueur abandonnant les manches n'est pas éligible pour les prix
Tout joueur concédant un match sans raison valable sera interdit de cet événement et de ses éditions futures
Figurines & Peinture
Les figurines peintes ne sont pas obligatoires, bien que fortement encouragées
Les figurines n'ont pas besoin d'être des modèles originaux Games Workshop
Les figurines doivent être :
Approximativement à l'échelle pour correspondre à la race et aux joueurs de l'effectif (par exemple, un lanceur Norse doit ressembler à un lanceur Norse)
Représentatives du football fantastique, non allusive à d'autres thèmes
Facilement distinguables par type de position
Système de Base Codé par Couleur Suggéré (si nécessaire)
Gris / Aucun : Homme de ligne
Rouge : Blitzer
Vert : Bloqueur
Blanc : Lanceur
Jaune : Attrapeur, Coureur
Si votre adversaire ne peut pas facilement reconnaître les différents types de joueurs de votre équipe, vous devez lui permettre de marquer les figurines d'une certaine manière sans les endommager ou la peinture (par exemple, bouchons de bouteille ou anneaux colorés).
Anneaux de Compétences
Toutes les figurines disposant de compétences supplémentaires doivent être identifiées à l'aide d'anneaux de compétences
Le tournoi prêtera des anneaux de compétences lors de l'enregistrement si vous n'en avez pas (arrivez tôt pour les demander)
Schéma de Couleurs des Anneaux de Compétences
Bleu - Blocage
Jaune - Esquive
Vert - Garde
Rouge - Châtaigne
Orange - Tacle
Blanc - Lutte
Rose - Prise Sûre
Violet - Frénésie
Autre - Toute compétence différente de ce qui précède (avertissez votre adversaire)
Qui participe
pour voir qui participe.
COMMENT S'Y RENDRE
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.