BB7 tra le Cascine è un torneo di Blood Bowl 7s in stile resurrection della durata di 4 partite a squadre (Bande), formate da due giocatori per Banda, i cui risultati congiunti contribuiranno al risultato complessivo e alla classifica finale del torneo.
Il regolamento si basa su quanto riportato sul regolamento ufficiale di BB2025, integrato da quanto riportato su Death Zone (2021), e gli ultimi Teams Of Legend, FAQ ed Errata, oltre all'ultima edizione della squadra Slann e all'ultima raccomandazione NAF sulle regole, salvo indicazioni contrarie e in attesa dell'uscita di pubblicazioni dedicate al Sevens nell'edizione BB2025.
Il torneo è la prima tappa della seconda stagione della Giostra Tileana di Blood Bowl 7s, il circuito che riunisce i principali tornei di BB7s del Nord Italia e che si ispira alle leggendarie città tileane del mondo di Warhammer. Questa tappa è ambientata anche quest'anno nella città di Miragliano.
La novità di questa edizione è che il torneo si svolgerà utilizzando le nuove regole BB25 e che sarà a squadre composte da DUE giocatori.
L’evento si terrà in data 15 Febbraio 2026. Il luogo del torneo dovrebbe essere lo stesso dell'anno scorso (Spazio Mycelium, Via Gioachino Rossini 1 Angolo Via Armando Diaz, 20080 Cisliano (Italia)), da confermare.
PROGRAMMA
09.30-09.45: registrazione
10.00-11.10: Primo Turno
11.20-12.30: Secondo Turno
12.40-13.20: Pausa Pranzo
13.30-14.40: Terzo Turno
14.50-16.00: Quarto Turno
16:15: Premiazioni e saluti
REGISTRAZIONE
Per registrarsi è necessario comunicarlo entro il 08/02/2022 via mail all’indirizzo fortunati.lorenzo@gmail.com, o tramite whatsapp al +393460000169 (Lorenzo Fortunati), allegando o comunicando la composizione della Banda (i due membri), i roster creati
Il costo del torneo è di 20 Euro a partecipante per gli iscritti NAF, 25 Euro per i non iscritti.
La quota di iscrizione comprende: iscrizione torneo, tessera arci e pranzo in loco con mangiare incluso, bevande escluse.
Premi di partecipazione e per Vincitori da definire in base al numero dei partecipanti
CREAZIONE DELLA BANDA
Ciascun giocatore della BANDA puo’ scegliere una squadra con la seguente regola: la somma dei tier (indicati successivamente) delle due squadre non puo’ essere inferiore a 5.
Esempio: una banda puo’ essere composta da: Tier 1 + un Tier 4, oppure Tier 2 + Tier 3 oppure Tier 2 + Tier 4 oppure Tier 3 + Tier 3 oppure Tier 3+ Tier 4 oppure Tier 4 + Tier 4.
Non ci sono limitazioni di allineamento, considerando la natura speciale della città di Miragliano, crocevia di razze e culture.
Ciascuna Banda deve assegnare un “Condottiero” ed un “Sgherro”, utili ai fini dell’accoppiamento nei vari Turni del torneo.
HOME RULE
Miragliano, gioiello di Tilea, è un crocevia di razze e culture, che spesso lottano mortalmente una contro l’altra ma che talvolta possono stringere strani sodalizi...
Mio compagno d’arme, a uno di noi va il dono della buona sorte. Una volta per Turno, uno dei due compagni puo’ utilizzare un reroll extra per affrontare le sorti avverse del fato.
E’ consentito 1 solo reroll extra per ciascuno dei quattro Turni del torneo che i due compagni della Banda dovranno decidere collegialmente come utilizzare.
COSTRUZIONE DEL TEAM
Ogni coach avrà a disposizione 600k per costruire il proprio team, acquistando giocatori ed incentivi. Ogni team deve avere da un minimo di 7 giocatori fino ad un massimo di 11, rispettando le seguenti limitazioni:
• 2-11 giocatori devono essere del tipo Lineman (giocatori con la keyword “Lineman”)
• Fino a 4 giocatori possono essere selezionati tra le categorie dei positional (tutti i non-lineman)
L'ALLENATORE IN CAMPO
Ogni coach potrà designare un giocatore del proprio team ad assumere il ruolo di “ALLENATORE IN CAMPO”. L'Allenatore in Campo guadagna automaticamente la skill LEADER. Non è possibile assegnare la skill Leader in altri modi. A seconda del tipo di team, non tutti i positional possono essere nominati Allenatore in Campo; è necessario infatti che il modello soddisfi una di queste condizioni:
• L'Allenatore in Campo deve necessariamente essere un giocatore che abbia accesso al ramo di skill P, come primary o come secondary; in caso di team in cui si verifichino entrambe le possibilità, l'Allenatore in Campo dovrà essere il positional che ha accesso al ramo di skill P come primary.
• Per le razze che non hanno positional con accesso al ramo P, l'Allenatore in Campo può essere scelto liberamente tra i membri della squadra.
• Per le razze con accesso alla Regola Speciale Capitano, l'Allenatore in Campo non può essere il Capitano e il Capitano non può essere l'Allenatore in Campo (esempio Umani o Orchi).
Alcuni esempi:
• Un team di Wood Elves che volesse nominare un giocatore Allenatore in Campo, potrebbe farlo solo se assoldasse un Thrower (anche Treeman, Wardancer e Catcher hanno accesso a P ma come Secondary; il Thrower è l’unico ad aver accesso a P come Primary).
• Un team di Khorne che volesse nominare l'Allenatore in Campo potrebbe farlo ma solo su un Khorngor (nessuno ha accesso a P come Primary, e il Khorngor è l’unico ad avere accesso a P come Secondary)
• Un team di Chaos Dwarf non ha giocatori con accesso al ramo di skill P; l'Allenatore in Campo potrà essere scelto tra un qualsiasi giocatore.
TIER E SKILL
Ogni coach avrà a disposizione un numero di skill extra da assegnare ai propri giocatori, secondo quanto riportato nella tabella sottostante, rispettando le seguenti regole:
• Tier 1 : Allenatore in Campo+ 1 skill primary
• Tier 2: Allenatore in Campo+ 2 skill primary
• Tier 3: Allenatore in Campo + 1 skill primary + 1 skill secondary
• Tier 4: Allenatore in Campo + 2 skill primary + 1 skill secondary Gnomes, Goblin, Halfling, Ogre, Snotling
I Tier sono quelli indicati da GW nel nuovo regolamento 2025
Non è consentito lo skill stacking (due skill allo stesso giocatore)
È possibile rinunciare al ruolo di Allenatore in Campo per assegnare una skill primary (sia normale che “elite”) a un giocatore qualsiasi (senza cioè seguire le limitazioni illustrate nella sezione “l'Allenatore in Campo”).
Le skill primarie scelte per Tier 1 e 2 possono essere solo quelle indicate come normali, ma non quelle indicate come indicate come “Elite” (nda: crediamo che questa interpretazioni sposi il nuovo meta GW che spinge ad un maggior utilizzo di skill meno convenzionali e stereotipate rispetto all’edizione precedente).
È possibile rinunciare alla skill secondary per una skill primary che puo’ essere normale o “elite”.
E’ possibile aggiungere una sola skill “elite” per team rinunciando all’Allenatore in Campo, oppure sostituendo una skill secondary.
INCENTIVI
Team Reroll: a costo doppio rispetto al costo di base del proprio team
0-3 Dedicated Fans: 20k ciascuno
0-3 Assistant Coach: 20k ciascuno
0-6 Cheerleader: 20k ciascuno
0-1 Apotecario: 80k
0-2 Bloodweiser Kegs: 50k ciascuna
0-3 Bribe (solo per i team con Bribery e Corruption): 50k ciascuna
Riotous Rookies (Snotling e Ogre): 100 k
Masterchef (solo Halfling): 100k
Altri incentivi al di fuori di questa lista non sono concessi
PUNTEGGI
I punti saranno assegnati come segue:
Vittoria: Punti 300 / Pareggio: Punti 100 / Sconfitta: Punti 0 (da considerare per Banda e non per singolo giocatore)
3 punti per ogni touchdown segnato / 2 punti per ogni CAS inflitta (da considerare per ciascun Giocatore della Banda)
In caso di ulteriore parità, i tiebreaker saranno, nell’ordine:
TD a favore / CAS a favore / differenza TD / differenza CAS (da considerare per Banda e non per singolo giocatore)
I punti contribuiranno di ciascun giocatore di una Banda contribuiranno anche alla classifica individuale generale della Giostra Tileana.
ACCOPPIAMENTI
L’accoppiamento tra Bande avverrà sulla base del punteggio cumulato da ciascuna Banda e accoppiando il Condottiero contro l’omologo della Banda avversaria e lo Sgherro contro il suo omologo.
Sevenizzazione delle regole 2025
Alcune regole della nuova edizione hanno bisogno di qualche piccolo adattamento nella forma per mantenere la sostanza della regola.
La prima è quella sullo stalling, che usa 1D6 su 8 turni, e che viene mantenuta assolutamente invariata, ma usando 1D4 per i 6 turni del Sevens.
La seconda è la tabella Kick-Off usata, direttamente derivata dalla tabella per Elevens e dalle differenze tra quelle per Sevens e Elevens nell'edizione 2020 (i “D3+3 giocatori” dei risultati 4, 9 e 10 diventano D3+1 e cambiano i turni per il risultato 3)