Friday, January 16, 2026 / vendredi le 16 janvier, 2026
At TBD / Chez Quelque part à determiner, Gatineau, QC, Quebec, Canada
Schedule / Horaire
50 minute rounds / parties de 50 minutes
6:00 pm / 18h00 Game 1 / 1ère Partie
7:00 pm / 19h00 Game 2 / 2ème Partie
8:00 pm / 20h00 Game 3 / 3ème Partie
9:00 pm / 21h00 Presentation of Prizes and Subsequent Drunkenness / Présentation des prix et Buverie généale
Entry fee is $10, all going to venue rental and then prizes. Non-NAF members will be charged an additional $5. Entry fee is payable via e-transfer to ian@ianmckinley.com or in person / Le frais d’inscription est 10$ avec tout l’argent ramassé dédié à la location de l’espace et ensuite aux prix. Les personnes non-membres de la NAF doivent payer un supplément de 5 $. Le paiement doit se faire par virement Interac à ian@ianmckinley.com
Rosters are due minimum of 48 hours in advance of the tournament. We have 20 dungeons so the limit on coaches is 40. / Il faut soumettre sa feuille d’équipe au moins 48 heures avant le tournoi. Nous avons 20 dongeons alors la limite sur le nombre des coachs est 40.
The Basics / Principes de base
The Colleges of Magic don’t put up with this Bribery and Corruption bull5#!T the Goblin organizers are so fond of, so they stay away from the CCKB each and every year. Instead, the teams are composed of the usual BB sevens teams. AND THERE ARE REFS!
Rules as per the BB2020 Death Zone book pages 90-97 except for inducments (see below). Rosters as per BB2025 Official Rulebook / Règles tel comme écrites dans le livre BB2020 Death Zone pages 90-97 apart pour les Primess de Match (voir ici bas). Équipes comme le livre de règles de BB2025.
Teams may be selected from any race allowed by the NAF / Un coach peut choisir n’importe quelle équipe autorisée par la NAF
Star players and Mercenaries are not allowed. / Ni les Stars ni les Mercenaires sont permis.
Halfling Master chef is allowed at 100,000 copper pieces (cps) for Halflings (300,000 cps for everyone else). No cards allowed. All other inducements from the BB2025 rulebook are permitted and are unchanged. / Le le Chef Cuistot Halfling coûte 100,000 pcs pour les Halflings (300,000 cps pour les autres races). Les Cartes ne sont pas permises. Toutes les autres Primes de Match du livre des règles BB2025 sont permis et sont comme dans les livres de règlements.
Cheerleaders and Assistant Coaches may be hired as normal but why would you bother? There are no kick-offs, hence no rolls on the Kick Off Table, hence no Cheering Fans or Brilliant Coaching results. / On peut engager les Cheerleaders et Coachs assistants comme on le fait normalement, mais franchement pourquoi on ferrait ça? Il n’a pas des Coups d’envoi, donc aucun jet sur le Tableau de Coup d’envoi, donc pas de résultats Fans en Folie ni Coaching Brilliant.
The first round will be drawn at random with subsequent rounds being seeded as per the Swiss style. / On va générer les parties de la première ronde de façon aléatoire. Pour les rondes suivantes, nous allons établir les parties basé sur la méthode suisse, donc l’équipe avec le plus grand nombre de points jouera contre l’équipe avec le deuxième plus grand nombre de points, etc.
Team Building/ Construction d'équipe
Teams are built using only 600,000 copper pieces (cps) and may not have more than 11 players on the roster. A team may only have 0 - 4 non-linemen. There are NO TIERS! Each team gets 3 random primary skills rolled before each game (roll randomly as per the BB2025 rulebook, ie. rolling twice and choosing the result you wish. If a player rolls a skill that is useless/unusable in the DungeonBowl context, treat it as is someone with No Ball had rolled Catch: roll again [meaning a third roll might be necessary] ). / Vous avez 600,000 pièces de cuivre (pcs) pour la construction de votre équipe et chaque équipe ne peut avoir qu’un maximum de 11 joueurs. Chaque équipe ne peut avoir que 0 - 4 non-trois-quarts. Il n’y a PAS DE TIERS ! Chaque équipe reçoit 3 compétences primaires déterminées de façon aléatoire. (rouler aléatoirement selon le livre de règles BB2025, ie rouler deux fois et choisir le résultat que vous souhaitez. Si un joueur lance une compétence qui est inutile/inutilisable dans le contexte de DungeonBowl, traitez-la comme si quelqu’un avec No Ball avait lancé Catch : relancez [ce qui signifie qu’un troisième lancer pourrait être nécessaire]. )
Reminder that sevens teams are not very well trained or reliable and hence team rerolls cost double their listed cost. For example, a human team reroll would cost 100,000 copper pieces. / À Noter : les équipes de 7s ne sont pas très fiables ou bien entrainées et donc le coût de relances double. Cet à dire qu’un relance pour une équipe d’humains coûterait 100,000 pièces de cuivre.
Game Play / Comment Jouer
A ball is placed in one of six chests as per DungeonBowl rules. There is no kick-off. Toss a coin or roll to see which team has a first round Games must last at least 30 minutes. If a team scores before 30 minutes have passed, reset and randomize all chests as per the original set-up. Roll tomsee if KOed players return to the Reserves as per the normal BB rules. Continue play. If a team scores after 30 minutes, the game ends / On place un ballon dans un coffre comme normalement dans DungeonBowl. Il n’y a pas de coup d’envoi. Faites un jet de dés pour déterminer l’équipe qui commence le premier tour. Les parties durent au moins 30 minutes. Si une équipe marque avant 30 minutes, re-commence la partie avec la distribution aléatoire du ballon dans les coffres, etc. Faites les jets pour les joueurs KO pour voir s’ils retournent dans les Reserves.
If a team pitch-clears its opponent, the game is ajudged a win by annihilation / Si une équipe sort tous ses opposants, l’équipe gagne par éradication
Stalling rule is always in effect on a 2+ regardless of number of turns / Le mechanism de temporisation est toujours en vigeur sur une lancée de dé 2+ peu importe le nombre de rondes jouées.
Teams start with 4 players in the dungeon in their own end zone. During each turn, a team may add one player on a random portal in the dungeon / Les équipes commencent avec 4 joueurs dans le donjon dans leur zone-d’en but. Lors de chaque tour, l’équipe peut déployer un joueur additionnel dans le dongeon sur un teleporteur.
During their turn, a team may use a Magic Sponge (one use per game) instead of teleporting a player into the dungeon. The use of a Magic Sponge allows the coach to move a player from the KO box into the Reserves (potentially for reployment to the dungeon on the following turn). / Lors de son tou, une équipe peut utiliser leur Éponge magique (une utilisation par partie) au lieu de téléporter un joueur dans le donjon. Une telle utilisation permet le coach d’ôter un joueur de la casse de KO et le placer dans les Réserves (potentiellement avant de le re-déployer dans le donjon lors du tour suivant).
Skills are to be rolled in front of the opponent each game. No more than 1 skill per player. Unlike previous CCKBs, the ‘Leader’ skill is not/not banned. / Il faut faire les jets pour les compétences aléatoires avant chaque partie devant votre opposant. Un changement à noter : la compétence Chef n'est pas/pas bannie.
Tournament special rules / Règles spéciales du tournoi
Kick Backs / Les Mauvais Coups
There are referees, but … / Il y a des arbitres, mais …
The capital is known for its corruption: how else would things get done? Each team receives a special budget of 100,000 copper pieces to purchase a bribe. Astute coaches will note that races with access to Bribery and Corruption could purchase TWO bribes for that amount! / La capitale est réputée pour sa corruption : comment est-ce que les choses avanceraient sinon ? Chaque équipe reçoit 100,000 pièces de cuivre pour acheter un Pot de Vin. Un coach rusé se rendrait compte tout de suite que les races avec accès aux Règles spéciales de Chantage & Corruption pourraient acheter DEUX pots de vin pour ce prix-là !
Kick ’em When They’re Down / Donne-leur un Coup de Pied quand ils Sont à Terre
The first tie-breaker in the standings will be the number of removals casualties caused through fouling … so keep track! Each KO counts for 1 point, while a Casualty counts for 3 points. / Pour trancher lors des égalités dans le classement, nous allons comparer le nombre de sorties infligés par les Aggressions, alors contez-les !! Chaque KO compte pour 1 point et une Élimination compte pour 3.
Winning a game = 30 points / Gagner une partie = 30 points
Drawing a game = 10 points / Une partie nulle = 10 points
Losing a game = 0 points / Perdre une partie = 0 points
Each Foul Cas / Chaque Élimination faite par Aggression = 3 points
Each Foul KO / Chaque KO fait par Aggression = 1 point
In the case of a tie, tie breakers are in the following order / Dans le cas d’une égalité entre les coaches, voici les facteurs qui tranchent pour le classement :
- Strength of Schedule / Difficulté des parties
- TD differential (TD scored - TD against) / différentiel entre touchés marqués et touchés concèdes
- CAS difference (Cas inflicted - Cas received) / différentiel entre blessures infligés et blessures subis
6 Trophies / 6 Trophés
- Winner / Gagnant
- Runner Up / Deuxième
- Third Place / Troisième
- Most Fouling Casualties / Le Plus de Victimes infligés par les aggressions
- Most Touchdowns / Meilleure offensive
- Best Defence / Meilleure défensive
- Stunty Cup/ Coupe Poids-plume
- Wooden Spoon / Cuillère en bois