Le tournoi se déroulera dans un refuge de montagne situé à Salau, un petit village perché au dessus de Seix mais très accessible par la route. Même s’il neige, la montée est déneigée et il n’y a aucun souci pour arriver jusqu’au gîte situé dans le village.
Le refuge peut accueillir 15 personnes. Le tournoi est ouvert à 14 participants. À l’étage, nous aurons un grand dortoir avec un lit par personne et des panneaux de séparation. L’ambiance est parfaite pour passer un week-end complet à jouer, profiter du lieu et se retrouver dans une ambiance de montagne, feu de bois, raclette, soirées jeux et Bloodbowl!
La participation demandée est de 60 euros par personne (logement +petits déj + raclette).
Sur place, chacun apportera de quoi organiser les auberges espagnols pour les repas du week-end. L’idée est simple, on partage tout, on mange bien et on ne se prend pas la tête.
Le samedi soir, nous ferons une raclette!
Nous jouerons avec les nouvelles règles de BloodBowl 2025.
Je vous demanderai de me confirmer rapidement votre présence et d’envoyer le paiement dès que possible afin que je puisse finaliser la réservation du gîte sans avoir à avancer les 400 euros de location.
J’ai vraiment hâte de vous retrouver pour ce week-end, ça promet d’être un excellent moment.
RULESET :
Tier 1: 1070 6 Comps: Amazons,
Tier 2: 1100 7 Comps: High Elves, Humans, Lizardmen, Necromantic Horror, Nurgle, Orcs, Shambling Undead, Skaven, Tomb Kings, Underworld Denizens, Wood Elves, Old World Alliance
Tier 3: 1130 8 Comps: Black Orcs, Bretonians, Chaos, Chaos Dwarves, Chaos Renegades, DarkElves,Dwarves, Imperial Nobility, Norse, Vampire
Tier 4: 1150 8 Comps: Elven Union, Khorne,
Tier 5: 1170 9 Comps + 2 pro sur des joueurs n’ayant reçu aucune compétence bonus: Halflings, Goblins, Gnomes, Ogres, Snotlings
Compétences Elite:
- max 4 identiques (apprises et existantes y compris champions). Exemple: une équipe humaine avec 2 receveurs, 2 blitzers, 1 halfling et Griff ne pourra pas ajouter d'esquives mais pourra ajouter 1 blocage
- max 5 des compétences données par le ruleset peuvent être des compétences élites
Double: une compétence secondaire coûte 2 comps
Stack: Un joueur peut apprendre 2 compétences au maximum. Une comp stackée a un surcoût de 1 comp. Maximum 1 stack pour les tier 1 et 2, maximum 2 stacks pour les tier 3 et 4
Champions: max 1 par roster. Coût additionnel de X comps pour 1 champion:
50 à 140k: 1 comp
150 à 190: 2 comp
200 à 240: 3 comp
250 à 290: 4 comp
300 à 340: 5 comp
Échanges: possibilité de vendre 1 comp pour 20k max 3 fois
Coups de pouces: tous les coups de pouce du livre de règles sont autorisés sauf: prières à Nuffle, sorcier et joueurs mercenaires.
5 matchs: victoire 1000 points, nul 400 points, petite défaite 50 points (perdre avec un seul TD d’écart). Sortie (toutes) 2pts, TD 3pts
Les spécialités des montagnes:
Coup de pouce du rookie: Les joueurs ayant un numéro NAF datant de moins d’un an gagnent une compétence simple offerte sur un lineman. Cette compétence ne doit pas avoir déjà été ajoutée précédemment.
Ours sur le terrain: Si l’un de vos joueurs est un ours, ( la taille de la fig F1,2,3,4,5,ou 6 doit être à l’échelle du joueur remplacé (line, Big guy etc)), ce joueur gagne Bagarreur s’il n’a pas déjà gagné une compétence additionnelle. Si vous n’avez pas pu mettre d’Ours sur le terrain, il est possible d’avoir un ours en bord de touche (figurine non adaptée, ou peluche, il sera alors considéré comme un assistant coach.
Bingo des Montagnes: Tout au long du week-end, des défis seront proposés aux joueurs sous la forme d’un Bingo des Montagnes.
Ces défis correspondent à des situations de jeu marquantes, improbables ou mémorables (par exemple: faire un double 1, réussir un touchdown en un tour, marquer un touchdown après un enchaînement ramassage-transmission-passe-réception, ou encore subir un Big Guy qui ne s’active pas pendant deux tours consécutifs, Turnover sur le premier jet de dès du tour, Mi temps entière sans utiliser de relance d’équipe (sauf mascotte), Passe longue bombe réussie, subir une sortie suite à une esquive raté, Touchdown marqué en un tour après le coup d’envoi…).
À chaque défi validé, une case du bingo est cochée et le joueur gagne une pièce d’or en chocolat.
Les pièces d’or n’ont pas vocation à être conservées, elles peuvent cependant être dégustée.
Dès qu’un joueur est en possession de trois pièces d’or, celles ci doivent être immédiatement converties en une relance d’équipe temporaire.
Cette relance d’équipe est attribuée pour le tour de jeu suivant uniquement.
Toutefois, si lors de ce tour de jeu le joueur ne lance aucun dé, un seul dé ou au maximum deux dés, la relance d’équipe n’est pas perdue et est automatiquement reportée au tour de jeu suivant.
Dès qu’un tour de jeu comporte plus de deux lancers de dés, la relance d’équipe doit être utilisée pendant ce tour ou est définitivement perdue à l’issue de celui ci.
Les défis, la validation des cases et l’utilisation des bonus se font dans un esprit de fair play, de convivialité et de respect du jeu.
L’arbitre ou l’accord de la table fait foi en cas de doute.
Ce bingo vise avant tout à récompenser le panache, la malchance légendaire, les exploits improbables et l’état d’esprit qui font l’âme du tournoi.
La Tradition de l’offrande de la Tute de l’Ours:
Chaque joueur est invité à apporter un petit cadeau typique à son adversaire (représentatif de sa ligue ou de sa région), à offrir avant le match (exemples: paire de dés, boisson locale, confiture maison, token de ligue, sachet de lavande, objet symbolique…).
Le fait d’offrir ce cadeau permet au joueur donateur de bénéficier d’une mascotte gratuite pour le match concerné.
Samedi 3 matchs 9h-19h:
Ptit Déj: 9h
Match 1, 9h30-12h
Repas 12h-13h30
Match 2, 13h30-16h
Match 3, 16h30-19h
Samedi soir soirée jeux
Dimanche 2 matchs 9h-16h (puis remise des prix)
Match 4, 9h-11h30
Repas 11h30-13h30
Match 5, 13h30-16h
16h: remise des prix
Approuvé / Approved
26.12.25
Magikmoon