Aperçu
Ceci est un tournoi d'exhibition Blood Bowl 7s (format Suisse, Résurrection, 3 Matchs). Toutes les règles standards de Blood Bowl 7s telles que décrites dans le livre de règles Death Zone aux pages 90-95 seront utilisées sauf indication contraire.
- Il n'y aura aucun Événement de la Table de Coup d'Envoi utilisé lors du TML7T.
- La météo du TML7T sera toujours une météo parfaite de BB pour chaque round.
- Aucun SPP n'est gagné et aucune blessure, mutilation ou décès ne sera reporté.
- Toutes les équipes commenceront chaque round avec leur effectif original identique.
- Les Procédures Illégales ne seront pas sifflées. Merci de signaler le problème à votre adversaire et de lui demander de déplacer son marqueur de tour.
- Le Ralentissement ne sera pas sifflé. Le Ralentissement tel que défini dans le Livre de Règles Blood Bowl 2025 aux pages 80-81 ne sera pas sifflé/utilisé pendant le TMBBT.
- Les matchs seront limités à un temps "ÉCLAIR" de 60 minutes.
- Lorsque les 60 minutes sont écoulées, l'hôte annoncera "DÉS À TERRE" et le round se termine.
- Il n'y aura pas de période de prolongation pendant le TML7T.
Ce qu'il faut apporter
- Une équipe Blood Bowl 7s dans laquelle les joueurs sont clairement identifiés avec leur poste, leur numéro, et toute Amélioration de Compétence ajoutée (de préférence une équipe peinte car cela est bien plus beau sur le terrain qu'une équipe non peinte).
- Trois dés de blocage Blood Bowl, un D8, un dé D16 (une paire de dés D6 TMLST vous sera fournie à utiliser pendant le tournoi).
- Les gabarits de Remise en Jeu, Direction Aléatoire, Remise en Jeu d'Angle, et de Règle de Distance.
- Un terrain de Blood Bowl 7s (l'hôte n'a que quelques terrains 7s à utiliser, donc si vous en avez un, merci de l'apporter).
- Le Livre de Règles Blood Bowl 2025, les numéros 19, 20 et 21 de SPIKE!, et l'Errata Blood Bowl le plus récent (tous si nécessaire bien sûr).
- L'équipe SLANN telle que documentée sur la NAF peut être utilisée.
- Le Livre de Règles Blood Bowl DEATH ZONE.
Équipes Blood Bowl 7s Éligibles
Toutes les équipes Blood Bowl standards peuvent être utilisées dans le TML7T. Ces équipes éligibles comprennent :
- Toutes les équipes listées dans le Livre de Règles Blood Bowl 2025, ainsi que les Magazines Spike! 19, 20 et 21 peuvent être utilisées.
- L'équipe SLANN telle que documentée sur la NAF peut être utilisée.
- AMAZONES, NAINS DU CHAOS, ELFES NOIRS, NAINS, HAUTS ELFES, HOMMES-LÉZARDS, NORSES, ALLIANCE DU VIEUX MONDE, DÉNIZENS DES ABÎMES, ELFES SYLVAINS, BRETONNIENS, UNION ELFIQUE, HUMAINS, NOBLESSE IMPÉRIALE, HORREUR NÉCROMANTIQUE, ORQUES, MORTS-VIVANTS TITUBANTS, SKAVENS, ROIS DES TOMBES, VAMPIRES, ORQUES NOIRS, ÉLUS DU CHAOS, RENÉGATS DU CHAOS, KHORNE, NURGLE, GNOMES, GOBELINS, HALFLINGS, OGRES, SNOTLINGS, SLANN.
- Nouvelles Sorties : Si Games Workshop sort une nouvelle équipe après le 1er juillet 2026, celle-ci ne sera pas utilisée dans le TML7T.
- Si GW sort de nouvelles équipes et/ou règles avant le 1er juillet 2026, les équipes Blood Bowl éligibles seront mises à jour pour le TML7T 2026.
Construction d'Équipe TML7T
Tous les entraîneurs auront droit à 600 000 pièces d'or pour construire une équipe. Les entraîneurs peuvent construire une équipe pour une valeur d'équipe totale ne dépassant pas 600 000 pièces d'or.
- Les équipes construites pour le TML7T suivront les règles de Blood Bowl Sevens telles qu'énoncées aux pages 90-95 du Livre de Règles DEATH ZONE sauf indication contraire.
- Les équipes seront constituées d'un minimum de 7 joueurs et d'un maximum de 11 joueurs.
- Toutes les équipes auront un type de joueur qu'elles sont autorisées à prendre (soit 0-12, soit 0-16). Quel que soit le nom qui lui est donné, ce joueur est considéré comme le "Lineman" de l'équipe.
- Une équipe ne peut inclure qu'un maximum de 4 joueurs recrutés qui ne sont pas des Linemen.
- Une équipe ne peut pas inclure plus de joueurs d'un certain type que ce qui serait normalement autorisé à être recruté sur une équipe 11s.
- Les Supporters Dévoués coûtent 20 000 pièces d'or et vous ne pouvez en avoir qu'un maximum de 6 par équipe.
- AUCUN CHAMPION BLOOD BOWL N'EST AUTORISÉ POUR LE TUCSON MONSOON LIGHTNING 7s TOURNEY. CEPENDANT, vous obtenez le Champion TML7T 2026, The Coyote, à recruter gratuitement dans votre équipe. Le Champion TMLST, The Coyote, ne prend pas d'emplacement dans votre effectif, donc votre effectif peut dépasser le maximum de 11 joueurs.
Améliorations de Compétences
Les entraîneurs pourront améliorer gratuitement les compétences des joueurs de leur équipe comme indiqué ci-dessous : 2 Compétences Primaires sur deux joueurs différents ou 1 Compétence Secondaire sur un joueur.
Relance Gratuite !
Si un entraîneur participe à la fois au Tucson Monsoon Lightning 7s Tourney et au Tucson Monsoon Blood Bowl Tourney avec la même race/équipe, il recevra une Relance gratuite de l'hôte sous forme d'un marqueur de Relance Lightning utilisable uniquement pour le TML7T.
Date Limite de Révision des Effectifs
TOUS les effectifs doivent être envoyés à Tony B. avant le samedi 25 juillet 2026 pour être révisés. Email : tucsonmonsoonbbtourney@gmail.com
Bonus Autorisés
Les Membres du Staff d'Équipe et Bonus Communs suivants sont autorisés à être achetés lors de la construction d'une équipe et peuvent être utilisés pendant le Tucson Monsoon Lightning 7s Tourney :
- 0-6 Relances - Le prix variera mais toutes les Relances coûtent le double du prix normal.
- 0-3 Entraîneurs Assistants d'Équipe - 20 000 pièces d'or chacun
- 0-6 Supporters d'Équipe - 20 000 pièces d'or chacun
- Apothicaire d'Équipe - 80 000 pièces d'or, non disponible pour les équipes qui ne peuvent pas engager d'apothicaire
- 0-2 Fûts de Bloodweiser - 50 000 pièces d'or chacun
- 0-3 Pots-de-vin - 100 000 pièces d'or chacun (50 000 pièces d'or chacun pour les équipes avec la règle "Corruption et Pots-de-vin")
- 0-1 Assistant Mortuaire - 100 000 pièces d'or (uniquement pour les équipes avec la règle "Sous les Projecteurs de Sylvania")
- 0-1 Médecin de la Peste - 100 000 pièces d'or (uniquement disponible pour les équipes avec la règle "Favori de Nurgle")
- 0-1 Chef Cuisinier Halfling - 300 000 pièces d'or (100 000 pièces d'or pour les équipes avec la règle "Coupe du Dé à Coudre Halfling")
Tout autre bonus non mentionné dans la liste des bonus autorisés ci-dessus NE PEUT PAS être pris.
Le Staff d'Équipe et les Bonus Communs seront mis à jour si GW en sort de nouveaux pour Blood Bowl 7s.
Champion du Tucson Monsoon Lightning 7s Tourney 2026 : The Coyote
- MV 6, ST 3, AG 3+, PA --, AV 9+
- COMPÉTENCES : CHAINSAW, LONER (4+), NO HANDS, SECRET WEAPON, SNEAKY GIT
- Règles Spéciales du Champion TML7T : Une fois par match, vous pouvez relancer un jet de 'Kick-Back' de 1.
- Vous n'êtes pas obligé d'aligner The Coyote pendant vos matchs et il n'y a aucune pénalité contre votre équipe si vous choisissez de ne pas jouer avec lui.
- Tous les entraîneurs recevront gratuitement une figurine non peinte de The Coyote imprimée en 3D lors de leur inscription au TML7T. (Si vous souhaitez recevoir la figurine imprimée en 3D de The Coyote pour la peindre avant le tournoi, merci de contacter Tony B. qui vous l'enverra avec plaisir par courrier standard.) Email : tucosnmonsoonbbtourney@gmail.com
- Les entraîneurs peuvent utiliser la figurine du Champion TML7T, The Coyote, ou toute autre figurine de leur choix pour représenter The Coyote.
Créateur d'Effectif
L'hôte du TML7T vous demande de construire votre effectif avec www.bbroster.com
- Choisissez EXHIBITION et SEVENS.
- Choisissez la Race que vous utiliserez pour le TMLST puis sélectionnez CREATE.
- Nommez votre équipe et indiquez votre NAF NAME et votre NAF NUMBER dessus.
- Créez votre équipe. (Recrutez tous les joueurs, achetez les Relances, et achetez les bonus TMLST approuvés avant d'ajouter des Améliorations de Compétences aux joueurs recrutés).
- Sur la partie POSITION de chaque joueur, vous pouvez cliquer sur la case "PLAYER ADVANCEMENT" afin d'ajouter une Amélioration de Compétence à ce joueur.
- MERCI d'imprimer en PDF en format paysage et de vous assurer que cela tient sur une seule page afin de faciliter la lecture et la révision par l'hôte.
- Envoyez votre effectif par email à Tony B. à tucsonmonsoonbbtourney@gmail.com
Une fois votre effectif révisé et approuvé par l'hôte, il vous enverra un email confirmant qu'il a été APPROUVÉ. Aucune modification de l'effectif ne peut être faite sans l'approbation de l'hôte et tous les changements doivent être effectués avant le jour du tournoi.
Le jour du tournoi, l'hôte vous donnera 4 copies de votre effectif ; 1 pour vous et 1 pour chacun de vos adversaires. Ainsi, vous n'avez pas à vous soucier d'imprimer des effectifs pour vos adversaires !
Décompte des Points
Chaque entraîneur recevra une feuille de résultat de match pour chacun des rounds. À la fin de chaque match, les entraîneurs comptabiliseront les points gagnés et les remettront à l'hôte du tournoi afin qu'ils soient documentés.
- VICTOIRE = +60 points
- MATCH NUL = +30 points
- CHAQUE TOUCHDOWN MARQUÉ = +5 points
- CHAQUE MUTILATION INFLIGÉE (*) = +1 point
- TERMINER LE MATCH DANS LES TEMPS = +7 points
- ABANDON DU MATCH (**) = -100 points
* Les Mutilations Infligées sont toutes les mutilations causées à votre adversaire pendant le tour de votre équipe, par des Blocages, des Fautes, des Éjections en Foule, des Armes Secrètes, ou en étant touché par un joueur lancé.
** Abandonner le Match signifie que tout entraîneur qui quitte ou manque le match verra son adversaire recevoir automatiquement un score de 3-0 pour les touchdowns marqués, 3-0 pour les mutilations infligées, tenant son adversaire à 0 touchdown, et terminant le match dans les temps. Cela équivaut à 88 points attribués à l'entraîneur gagnant du match, tandis que l'entraîneur qui a abandonné voit 100 points soustraits de son total de points général.
Calendrier Prévisionnel
L'hôte espère respecter le calendrier suivant pendant le Tucson Monsoon Lightning 7s Tourney 2026. Cependant, les horaires sont susceptibles de changer en fonction du déroulement du tournoi.
- 17h00 - 17h15 = Inscription, Vérification Finale des Effectifs, Rappel des Règles
- 1er ROUND = 17h15 - 18h15
- 2e ROUND = 18h30 - 19h30
- 3e ROUND = 19h45 - 20h45
- 21h00 = Remise des Trophées et Tombola
(L'hôte du TMLST maintiendra un chronomètre de jeu en continu.)
Trophées TML7T
- CHAMPION (le plus de points de tournoi accumulés)
- VICE-CHAMPION (2e plus de points de tournoi accumulés)
- SI PRÈS DU BUT (3e plus de points de tournoi accumulés)
Départage
- Total des Touchdowns Marqués.
- Total des Mutilations Infligées.
- Différentiel de Touchdowns.
- Nombre total de fautes tentées.
- Équipe de Palier Inférieur.
- Moins de Relances d'Équipe Achetées Pour le TMBBT.
- Jet de D16 de Départage !
Étiquette de Jeu du TML7T
- Les entraîneurs doivent passer en revue leur effectif d'équipe l'un avec l'autre avant le début de la partie.
- Les entraîneurs doivent discuter et se mettre d'accord sur les jets de dés "mal posés" avant que tout jet de dé ne soit effectué.
- L'hôte du TML7T demande à tous les entraîneurs participants de soutenir et d'accepter le résultat des matchs de Blood Bowl, l'ensemble de règles du TML7T, et toute décision finale que l'hôte pourrait avoir à prendre pendant le tournoi.
- Au final, nous ne gagnons pas des millions en jouant à Blood Bowl et nous choisissons d'y jouer pour le plaisir. Alors amusez-vous et ne soyez pas "ce type-là".