Monster Bash V : Dead Linemen Tell no Tales est un tournoi de style résurrection sur deux jours, de cinq ou six matchs (selon le nombre de participants). Cela signifie que tous les joueurs retrouvent leur statut de départ après chaque match, quels que soient les événements survenus lors d'un match précédent. Les premiers affrontements entre équipes seront tirés au sort, le reste étant basé sur le format de tournoi Suisse.
Cette année, Monster Bash est un événement en équipe de deux entraîneurs. Pour éviter toute confusion, dans les règles nous appellerons l'équipe de deux entraîneurs un "CREW" (équipage), et la race que l'entraîneur fait jouer une équipe.
Les entraîneurs les mieux classés de chaque Crew s'affronteront entre eux, selon le classement ci-dessus.
Le classement final sera établi à l'aide d'un système de départage dans l'ordre suivant :
Chaque entraîneur dispose de 1 150 000 pièces d'or à dépenser pour la construction de son équipe. La construction d'équipe comprend l'achat de joueurs, de personnel, de relances, d'inducements autorisés et de supporters dévoués. Toutes les règles normales de construction d'équipe s'appliquent et vous devez avoir 11 joueurs avant d'ajouter un Champion à n'importe quelle équipe. Bien que les Champions et leurs règles spéciales soient autorisés, ils sont limités selon le palier (tier) de votre race et le fait que seuls certains Champions ont manifesté de l'intérêt à concourir dans ce tournoi. Si vous et votre adversaire inscrivez le même Champion sur votre feuille d'équipe, vous pouvez tous les deux utiliser ce Champion.
Tous les inducements du livre de règles 2025 (3e Saison) et des spike magazines correspondants sont autorisés, à l'exception des cas suivants :
Si des Recrues Chaotiques (Riotous Rookies) sont engagées, elles sont tirées au sort avant chaque match ; veuillez vous assurer d'avoir des figurines peintes pour les journaliers supplémentaires, qui peuvent être identifiées comme les recrues.
Veuillez noter que ces règles sont susceptibles d'être modifiées et peuvent évoluer en fonction de nouvelles informations tout au long de l'année, sur la base des règles 2025 (3e Saison).
Comme le veut la tradition à Monster Bash, chaque entraîneur reçoit gratuitement un monstre pour rejoindre son équipe, peut-être pour effrayer l'entraîneur adverse et, on l'espère, pour apporter un peu de chance au déroulement du match. Ce monstre prend la forme d'une mascotte (les règles de la "Mascotte d'équipe" se trouvent à la page 144 du livre de règles Saison 3) pour toute la durée du tournoi. La mascotte monstre est gratuite et ne compte pas dans la valeur d'équipe pour la construction d'équipe. Vous devez fournir une figurine peinte pour représenter votre mascotte. Cette année, les mascottes doivent avoir un thème nautique/pirate.
Comme les entraîneurs sont regroupés en Crews, il existe des règles supplémentaires concernant les mascottes. Comme il y a deux mascottes par Crew, un seul entraîneur peut utiliser les deux mascottes ensemble. Cela fait passer le jet de D6 pour une mascotte réussie de 4+ à 2+ (un 1 naturel échoue toujours). Cependant, si vous choisissez de faire cela, les deux mascottes sont perdues pour cette mi-temps. La décision d'utiliser les deux mascottes doit être prise d'un commun accord par les deux entraîneurs du Crew avant que le jet ne soit effectué.
Exemple : Shipaz cherche à marquer, mais il a fait 1 sur son jet d'Esquive. Il n'a plus de relances, celles-ci ayant été volées par un cuisinier, mais il dispose encore de sa mascotte. Son coéquipier TheCowDaddy possède également sa mascotte. Shipaz se penche vers lui, lui explique la situation et TheCowDaddy accepte de sacrifier sa mascotte pour donner à Shipaz une meilleure chance de relancer et de marquer. Les deux mascottes étant utilisées, Shipaz et TheCowDaddy les retirent toutes deux du jeu pour cette mi-temps, et Shipaz lance le dé pour voir s'il peut utiliser la relance de mascotte. Il fait 3, ce qui signifie qu'il peut relancer l'Esquive grâce à la relance de mascotte. Hourra !! Il refait bien sûr un autre 1 sur l'Esquive et l'équipe BBNE1 pleure.
Le nombre d'améliorations disponibles et le nombre de Champions que vous pouvez engager dépendent du palier (tier) de votre race :
L'allocation de compétences pour chaque Crew est répartie en différents "Coffres au Trésor", et les coffres disponibles dépendent des "Points de Crew" de celui-ci.
Les Points de Crew correspondent à la somme des paliers des deux équipes (par exemple, Amazones palier 1 et Slann palier 4 vous donnent 5 points de Crew) ; vous dépensez ensuite ces points de Crew pour acheter des coffres de compétences que les deux entraîneurs se partagent.
Coffre A (Disponible pour tous) - 10 Compétences Primaires - 4 Compétences Élite max
Coffre B (4 points de Crew et plus uniquement) - 8 Compétences Primaires, 1 Compétence Secondaire - 4 Compétences Élite max
Coffre C (7 points de Crew et plus uniquement) - 12 Compétences Primaires, 2 Compétences Secondaires - 4 Compétences Élite max
Coffre D (7 points de Crew et plus uniquement) - 10 Compétences Primaires, 1 Secondaire et 1 Augmentation de caractéristique - 4 Compétences Élite max
Coffre E (9 points de Crew et plus uniquement) - 12 Compétences Primaires, 4 Compétences Secondaires - 6 Compétences Élite max
Coffre F (9 points de Crew et plus uniquement) - 10 Compétences Primaires, 3 Secondaires et 1 Augmentation de caractéristique - 6 Compétences Élite max
Coffre G (11 points de Crew et plus uniquement) - 12 Compétences Primaires, 6 Compétences Secondaires - 8 Compétences Élite max
Coffre H (11 points de Crew et plus uniquement) - 10 Compétences Primaires, 5 Secondaires et 1 Augmentation de caractéristique - 8 Compétences Élite max
Coffre I (11 points de Crew et plus uniquement) - 10 Compétences Primaires, 4 Secondaires et 2 Augmentations de caractéristique - 8 Compétences Élite max
Toutes les compétences sont choisies et ne peuvent pas être aléatoires.
Seules les équipes de palier 5 et 6 ont accès aux augmentations de caractéristiques ; cependant, vous ne pouvez choisir une augmentation de caractéristique qu'au prix d'un emplacement de Champion. Par exemple, un entraîneur Halfling pourrait prendre deux Champions, ou un Champion et une augmentation de caractéristique, ou deux augmentations de caractéristiques uniquement (selon le coffre choisi). Ils ne peuvent pas prendre deux Champions et deux augmentations.
Le cumul n'est pas autorisé et tous les joueurs ne peuvent recevoir qu'une seule amélioration de compétence, quel que soit le palier (y compris les augmentations de caractéristiques).
Tous les Crews peuvent répartir leur allocation de compétences comme bon leur semble, à condition de respecter cette règle : "Aucune des deux équipes ne peut avoir plus de 2 compétences de plus que l'autre équipe de son Crew." Pour cela, les compétences primaires comptent pour 1 compétence, les compétences secondaires et les augmentations de caractéristiques comptent pour 2.
Les compétences secondaires peuvent être utilisées comme primaires, mais les primaires ne peuvent pas être utilisées comme secondaires.
Aucune équipe ne peut avoir plus de 4 compétences Élite. Par exemple, si vous prenez le Coffre F, qui donne accès à 6 compétences Élite, vous pouvez avoir l'équipe A avec 4 et l'équipe B avec 2, ou l'équipe A avec 3 et l'équipe B avec 3, mais vous ne pouvez pas avoir l'équipe A avec 5 et l'équipe B avec 1. Vous n'êtes pas obligé de prendre la totalité de votre allocation de compétences Élite si vous ne le souhaitez pas.
Veuillez noter que ces règles sont susceptibles d'être modifiées et peuvent évoluer en fonction de nouvelles informations tout au long de l'année, sur la base des règles 2025 (3e Saison).
Votre Roster devra être fourni avant le 20 novembre 2026 ; nous espérons actuellement utiliser Tourplay. Cela sera confirmé plus près de la date.
Gathering Point Games Unit G13, Morton Pk Wy, Darlington DL1 4PQ
Jour 1
Jour 2
60,00£ par équipe de deux personnes ; toutefois, vous pouvez acheter des billets "early bird" dès maintenant et jusqu'au 1er avril 2026 pour 50£ par équipe de deux personnes.
Si vous n'êtes pas inscrit à la NAF, vous pouvez le faire via le site web de la NAF.
Capacité de 20 équipes (40 entraîneurs). Si nous n'obtenons que 14 équipes ou moins, nous ne jouerons que 5 matchs : 3 le samedi et 2 le dimanche. Si en revanche nous obtenons 15 équipes ou plus, le tournoi se déroulera sur les 6 rondes complètes.
Veuillez noter que les frais d'inscription ne sont pas remboursables en cas de désistement, en raison de l'achat des prix et du paiement au lieu. Nous ne réalisons aucun profit avec l'organisation de ce tournoi, tout est réinvesti. Cela dit, si un remplaçant prend votre place une fois toutes les autres places vendues, nous vous rembourserons avec plaisir une fois le paiement du remplaçant effectué.
Pour confirmer votre inscription, vous devez envoyer un e-mail à Bloodbowlne1@yahoo.com indiquant le nom du capitaine, le nom de votre second, les noms NAF et les numéros NAF. Veuillez également fournir l'adresse e-mail de chacun afin que nous puissions les contacter et les tenir informés directement si besoin. Par exemple :
Nom de l'équipe : The BBNE1'ers Capitaine :
Second :
Veuillez ensuite effectuer le paiement à Bloodbowlne1@yahoo.com via PayPal, option famille et amis.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.