Bonjour,
À Vos Dés et sa ligue de Blood Bowl ZPL ont le plaisir de vous annoncer l'édition spéciale Téléthon de son tournoi : Le ZPL Challenge qui se tiendra le samedi 06 décembre 2025 à Palaiseau.
L'idée est de proposer un tournoi dont la PAF sera versée en totalité (100%) au Téléthon.
Il s'agit du sixième tournoi organisé par la Ligue ZPL après les RRX Bowl I et II et les ZPL Challenge I à III.
Pour cette édition nous restons à Palaiseau dans une autre salle , celle utilisée chaque samedi par l'association :
Salle Municipale
Champs Frétaut
6 rue Carnot,
91120 Palaiseau
Accessible en 15 mn à pied depuis la Gare de Palaiseau ou Palaiseau Villebon (RER B)
Votre inscription est validée par paiement de la PAF de 10€ (prix libre à partir de 10€, vous pouvez donner plus tout sera reversé au Téléthon) par:
* Paypal entre amis à denisperson at yahoo.fr
* chèque ou virement en faveur de l'association À Vos Dés (contactez moi par mail ou mp en ce cas),
* carte via Helloasso : lien à venir
La PAF est entièrement versée au Téléthon, la dotation sera fournie par des sponsors et prise sur le stock de l'association.
Ce tournoi est sponsorisé par SPL, excellent magasin pour philatéliste et hobbyiste situé 22, rue La Fayette 75009 Paris qui nous a doté de pas moins de 3 terrains GW!!! Un grand Merci à Guillaume et à SPL.
Abordons un sujet important : Le déjeuner :-)
Pour cette édition vous pourrez vous restaurer dans les nombreux commerces à proximité immédiate ( la salle est en plein centre ville), boulangeries, kébab, supermarché et restaurants, il y en a pour tous les goûts et toutes les bourses ou vous pourrez apporter votre déjeuner.
Précisions sur les horaires:
9h00 Ouverture, CheckIn,
9h30-12h00 Ronde 1
12h00 13h30 Pause Dej
13h30-16h00 Ronde 2
16h15-18h45 Ronde 3
19h15 Remise Des Prix
Nous souhaitons que ce tournoi individuel sur une journée soit à la fois NAF et CdF (en cours).
Concernant le format, le sondage réalisé sur le sujet fait ressortir une préférence pour un format fun, aussi avec l'aimable autorisation de Merlin et GTH(un grand merci à eux) nous avons mis dans un shaker les formats de la Licorne et du Bowl d'Armor !!! Voici ce que nous vous proposons :
Pour composer votre roster, vous disposerez de 1 300 000 Po, ce qui est beaucoup mais pas trop. Avec cette somme, vous pourrez :
=> Acheter vos joueurs, 11 minimum
=> Acheter des compétences :
- Vous pouvez acheter autant de compétences simples/primaires/normales que vous voulez au prix de 20 000 Po chacune.
- Vous pouvez acheter 2 compétences doubles/secondaires au prix de 30 000 Po chacune.
=> Un joueur ne peut recevoir qu’une seule compétence supplémentaire achetée (mais cumulable avec la Forgerune naine).
=> Vous ne pouvez acheter que 2 fois la même compétence (ex : 2 fois ’’esquive’’ ou 2 fois ’’garde’’).
=> Les gobelins, les gnomes, les snotlings, les halflings et les ogres pourront acheter 4 doubles/secondaires s'ils le désirent.
=> Les créatures force 5+ ne peuvent pas recevoir de compétences "doubles/secondaires" SAUF LES EQUIPES DE HALFLINGS, GNOMES, OGRES, SNOTLINGS ET GOBELINS QUI ELLES, LE PEUVENT
=> Acheter des relances, Apothicaire , Pom-pom girls, Assistants, Fans dévoués
=> Acheter des inducement parmi :
- Un Staff célèbre
- Fans dévoués
- Apothicaire Itinérant / Médecin de la Peste / Assistant Funéraire
- Fûts de Bloodweiser
- Pots de vin
- Chef Cuistot Halfling
- Pom-pom girls
- Assistant
- Les rookies déchaînés (100k) uniquement pour les Ogres et les Snots.
- Tambour Waaagh ! (Bagarre des Terres Arides)
- Nurgling Cabriolants (Favoris de Nurgle)
- Forgerunes Nain (Classique du Vieux Monde et Super-ligue du Bord du Monde)
- Catapulte à Marmite Halfling (Classique du Vieux Monde et Coupe du Dé à
Coudre)
- Maître en Balisticien Classique du Vieux Monde et Coupe du Dé à Coudre)
- Bouteilles de Gnôle (Equipes de Tier 3)
- Mascotte
Pas d'Onguent médicinal ou de Géant.
Les champions des règles ne seront pas employés; L'équipe se base sur un roster d'où émergera un champion que vous allez créer vous-même !
Joueurs hors champion
Les joueurs de l'équipe peuvent se voir attribuer des compétences additionnelles : 1 compétence primaire au coût de 20KPO ou une compétence secondaire au coût de 30KPO(max 2 pour l’équipe , 4 pour HALFLINGS, GNOMES, OGRES, SNOTLINGS ET GOBELINS)
Chaque joueurs ne peut recevoir qu'une seule compétence.
Cas du vice-champion
Contrairement à ce qui est le cas pour les autres joueurs de l'équipe, le vice-champion peut recevoir deux compétences (2 primaires (40KPO) ou une primaire + une secondaire (50KPO)ou encore 2 secondaires (60KPO)aux même conditions que décrites ci-dessus (si vous lui donnez 2 secondaires il n’en reste plus pour le reste de l’équipe (hors minus) ni pour le champion). Vous n'êtes absolument pas obligés de créer un vice-champion.
Création du Champion(obligatoire)
Vous êtes donc tenu de vous créer un champion en prenant sur le budget de création d'équipe.
Vous sélectionnez un poste de votre roster qui servira de base à la création de votre champion (joueur de champ, positionnel ou big guy c'est vous qui voyez mais vous payez son coût...). Cette star peut recevoir 4 options dans la liste ci-après ; Chaque option ne peut être acquise qu'une seule et unique fois sauf la compétence primaire.
Faites-vous plaisir (Châtaigne en un unique exemplaire, merci):
1-4 compétence primaire (au coût de 20KPO la compétence)
0-1 une compétence secondaire (au coût de 30KPO) sauf Force 5+ autres que Minus
0-2 parmi ces 4 possibilités (gratuit et complètement pété) :
- un Trait
- une Mutation*
(*) : si le roster n'a pas accès aux Mutations
- une augmentation de +1 dans une caractéristique (incluant la Pa)
- Sur un joueur (Big Guy ou non), faire sauter le trait Négatif suivant: Animosité, Soif de sang, Cerveau Lent, Sauvagerie Animale, Fureur débridée, Gros Débile, Prend Racine, Sans les Mains (pas s'il porte une arme secrète avec ses deux patounes, merci) et Toujours Affamé).
Le Champion, avant les gains d'options, part avec une compétence 'Solitaire' à 4+ et si vous sélectionnez autre chose qu'une compétence primaire ou secondaire, la valeur de ce solitaire augmente de 1 (le score max sera donc de 6+).
Liste dans laquelle vous pouvez sélectionner un Trait à placer sur votre Champion :
Tronçonneuse (Arme secrète)
Poignard (Arme secrète)
Chaînes et Boulet (sur un Minus et que sur Gobelin(passe à Force 7 et Mouvement 3) et Skink(passe à Force 6 et Mouvement 4)(Arme secrète)
Si un joueur se retrouve avec deux armes secrètes...il effectuera deux tests et donc de fortes chances de se voir expulser...
Régénération
Regard Hypnotique
Piqué (sur un joueur pouvant être lancé)
Lancer de Coéquipier
Gerbe de Vomi
Échasse à Ressort (sur un Minus / Microbe)
Contagieux
Botter de Coéquipier (ce coéquipier est "poids plume"...)
Le Champion n'a donc aucune règle spéciale hormis celle de l'équipe.
Il peut recevoir les soins d'apothicaire ou l'intervention d'un assistant funéraire.
Approved / Approuvé
19.10.25
Magikmoon