III. Reglas
- MATIZ DAEMONICO: Dado el espíritu Demon de la copa, este año, tras recibir demasiadas reclamaciones por exceso de agujetas en el culo por tenerlo apretado tanto, hasta que se usaba la plegaria al dios de los calvos, y dado que el mismo ha transmitido que ha quedado satisfecho, hemos decidido en nuestro quinto aniversario darle FUEGOTE AL ASUNTO, una vez resuelta toda la secuencia inicial del partido y previo al turno 1 de la primera parte, se seleccionara un jugador al azar de cada equipo desplegado en el campo, que ganara la siguiente habilidad para todo el partido de esa ronda:
Aliento de Fuego, con todas las faq que puedan salir hasta la realización del torneo, si escogiste Enanos del Caos y la habilidad recae sobre un jugador que ya la tuviera, repite la tirada hasta que se asigne a otro jugador.
CREACIÓN DE ROSTER
Las monedas de oro sirven para contratar jugadores, incentivos y subidas.
TIER 1: 1250 Sin acceso a SP, sin apilar
Amazonas, Elfos oscuros, Elfos silvanos, Enanos, Hombres lagarto, No muertos, Vampiros, OWA, Altos elfos.
TIER 2: 1300 Acceso a un solo SP.
Enanos del Caos, Inframundo, Nigromantes, Norses, Humanos, Orcos, Skavens, Unión Élfica, Khemri, Nobleza Imperial
TIER 3: 1350 Acceso a un solo SP
Khorne, Renegados del Caos
TIER 4: 1400 Acceso a un máximo de 2 SP
Elegidos del Caos, Orcos Negros, Nurgle
TIER 5: 1300 Acceso a un máximo de 2 SP.
Snotlings, Halflings, Gnomos, Ogros, Goblins
RESTRICCIÓN EN EL USO DE HABILIDADES:
Solo se puede subir un atributo por equipo y ese jugador no podrá recibir habilidades, salvo tier 5 que si podrá subir habilidades al jugador con atributo.
Costes de las subidas:
Subida Primaria: 20MO
Subida Primaria Elite: 30 MO
Subida Secundaria: 40MO
Subida Secundaria Elite: 50MO
Subida Armadura: 10MO
Subida Pase: 20MO
Subida Movimiento: 20 MO
Subida Agilidad: 40MO
Subida Fuerza: 80MO
Apilar: Maximo 2 habilidades simples.
Pisamos desde el Cariño: Los entrenadores que opten por incorporar jugadores con la habilidad de Furtivo no
podrán adquirir sobornos en la construcción del roster. excepto los equipos con Tier 5 y 6, esos son huevo duro.
INCENTIVOS PERMITIDOS
Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos (siempre que estén
permitidos para su raza según el manual, no me preguntéis si los humanos pueden meter novatos
embravecidos):
• Halfling Master Chef 0-1 (300k, entrenadores halfling a 100k)
• Ayudantes de entrenador y animadoras (10k)
• Barriles Bloodweiser 0-2 (50k cada uno)
• Sobornos 0-3 (100k, equipos con la regla Bribery and Corruption, a 50k)
• Médico Ambulante 0-2 (100k)
• Asistente de la Morgue (Igor) 0-1 (100k)
• Doctor de la Peste 0-1 (100k)
• Novatos embravecidos 0-1 (100k)
Fuera de lo anteriormente indicado, no se permiten otros incentivos, excepto lo establecido para jugadores
estrella en el siguiente apartado de este reglamento.
Jugadores estrella.
Hasta la fecha venimos observando el aumento de Jugadores Estrella en cada torneo. Si bien están
permitidos y son parte de la diversión del juego, esto es blood bowl, no Starplayer Bowl, y este año se va a
proceder a banear los siguientes SP para darle una oportunidad a los grandes desconocidos:
- Bomer Dribblesnot
- Cindy
- Deeproot Strongbranch
- Hakflem Skuttlespike
- Kreek ‘The Verminator’ Rustgouger
- Morg ‘n’ Thorg
- Griff Oberwald
- Varagh
- Los gemelos
- Skitter
- Ivan