09:00 a 09:30- Recepción y bienvenida.
09:30 a 11:30 - Ronda 1
11:45 a 13:45 - Ronda 2
14:00 a 15:30 - Comida
15:45 a 17:45 - Ronda 3
18.00 a 20.00 - Ronda 4
20:15 a 20:30 - Entrega de premios
TIERS
- Tier 1: 1150K 6 habilidades primarias. Elfos Oscuros, No Muertos, Amazonas, Norses, Vampiros, Hombres Lagarto, Orcos, Skavens, E. Silvanos, Enanos
- Tier 2: 1175K 7 habilidades primarias. Altos Elfos, Nigromantes, Enanos del Caos, Khemri, Slann, Unión Élfica, Humanos, Underworld, Khorne
- Tier 3: 1200K 7 habilidades primarias y 1 secundaria. Nobleza Imperial, Elegidos del Caos, Orcos Negros, Pacto del Caos, Nurgle, Old World Alliance
- Tier 4: 1200K 7 habilidades primarias y 2 secundarias. Goblins, Gnomos, Halflings, Ogros, Snotlings
Jugadores Estrella Prohibidos
Morg ‘n’ Thorg
Griff Oberwald
Hakflem Skuttlespkie
Cindy Piewhistle
Bomber Dribblesnot
Dribl and Drull
Skitter Stab-stab
Deeproot Strongbranch
Mercenario estrella para todos
Creeper
M 6 F 1 A 3+ P -AR 8+
Habilidades y Rasgos
Esquivar, Presencia Perturbadora, Mantenerse Firme, Sin Manos
★
BOOM! (Regla especial)
Una vez por partido, si este jugador resulta derribado por cualquier motivo excepto esquivando y realizando un APE, se detiene la secuencia de juego. Si se supera su valor de armadura, en lugar de tirar herida, el Creeper explotará y actuará como una bola de fuego (página 94 del reglamento). Después de hacer todo el proceso, el Creeper se retirará del juego como si hubiera muerto pero no cuenta como baja y se sigue la secuencia de juego si fuese necesario.
Aclaración. La explosion del creeper no provoca cambio de turno salvo que se produjera sin existir la regla especial del creeper.