9:00 – 9:30 Bienvenida
9:30 – 11:30 Primera Ronda
11:45 – 13:45 Segunda Ronda
14:00 – 15:30 Descanso para comer
15:30 – 17:30 Tercera Ronda
17:45 – 19:45 Cuarta Ronda
20:00 – 20:30 Entrega de Premios
TIER 1 1.100.000 mo HABILIDADES 6 SIMPLES Y 2 DOBLE
Tier 1: Altos elfos, Amazonas, Alianza, Imperial Nobility, Black Orks, Elfos Silvanos, Enanos, No Muertos, Orcos, Skaven, Elfos Pro, Elfos Oscuros, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Nigromantes, Nórdicos, Caos, Humanos, Khemri, Khorne, Nurgle, Pacto del Caos, Slann, Underworld, Vampiros.
TIER 2 1.200.000 mo HABILIDADES 6 SIMPLES Y 3 DOBLES
Tier 2: Goblins, Halflings, Snotlings, Ogros, Gnomos.
Los Goblins ySnotlings tendrán un soborno gratis. (Máximo 3)
Los Halflings tendrán disponible el chef por 50.000 mo (Dejad 50k por gastar en el tourplay si quereis usar el chef)
Gnomos y ogros disponen de médico gratis.
REGLAS ESPECIALES
LA NIEBLA
Después de la muerte del mago Karak-Kol la niebla se dispersó un poco de la comarca pero todavía perturba el cielo.
Cualquier resultado de “Dobles” en la tirada de Tiempo, hace que aparezca la niebla. Mientras esté La Niebla solo se podrán realizar pases rápidos, y solo se podrá realizar un “A por ellos”. En caso de 1+1 o 6+6 en las tiradas solo se aplicará como tiempo la NIEBLA.
OLOR DE ESTOFADO
El gran manjar que se prepara en el torneo hace que sus jugadores sean reanimados por ese penetrante olor. Todos los jugadores KO salen al campo con un resultado de 3 o más. Pero todo tiene su pega, para sacar un reserva al campo se tendrá que efectuar una tirada, con un resultado de 1 el jugador se queda en el banquillo anonadado por el olor a cerdo salvaje. No se aplica en la primera alineación.
PUBLICO ENFURECIDO
Debido a la gran cantidad de aficionados que quieren ver los partidos, solo consiguen entrar los más violentos. Las tiradas de heridas del público se aplican con Mighty+1.