IBERICUP
1 TORNEO ANDALUZ POR ESCUADRAS DE 4
EQUIPO ORGANIZATIVO
Con mucha ilusión nos presentamos:
Ivan_landwerh. El camarada. Responsable de logística, salidas nocturnas, comida y bebida durante el torneo.
JF_ Actual capitán de la selección andaluza.
Toponimias. Sacrificado el día del torneo y director del podcast El Escalón.
PedroR. El hispano-portugués.
SirMayans. El perro viejo.
FECHA, LUGAR Y PRECIO
FECHA. 17 y 18 de enero 2026
LUGAR. Alhaurín de la Torre, Málaga. Por determinar si es en el Edificio de Promociones de la Ciudad Aeroportuaria en calle Gracia o Casa de la Juventud, Plaza Antonio Vega.
PRECIO. 120€ por escuadra. Ingreso a la cuenta: ES28 2100 2582 5802 1039 4797
Asociación Ludo Málaga. En caso que no puedas ponte en contacto con el camarada.
Todo el dinero recaudado para premios, gastos del torneo , picoteo entre rondas y detalles.
HORARIO
SÁBADO
09h a 11:15h Ronda 1
11.30h a 14h Ronda 2
COMIDA
15h a 17:15h Ronda 3
17.30h a 19:45h Ronda 4
DOMINGO
09h a 11:15h Ronda 5
11:30h a 13:45h Ronda 6
14h Premios y a casa.
INSCRIPCIÓN
Se considera inscrito cuando se rellene el formulario, roster subidos a la aplicación y efectuado el pago.
Enlace BBTournaments:
Formulario de inscripción en español
Formulario de inscripción en portugués
Formulario de inscripción en inglés
Se habilitarán en breve.
PLAZOS
Antes del día 1 de diciembre de 2025 regalo obsequio por ponernos fácil el trabajo.
Finalizado el plazo cualquier escuadra pasa a reserva.
Cualquier duda a ibericupbloodbowl@gmail.com
EMPAREJAMIENTOS
Cada Capitán de la escuadra dispone de 1 carta con la raza y nick de los integrantes de la escuadra.
Un capitán muestra una de sus cartas. El capitán contrario la ve y muestra dos cartas. El primer capitán en sacar un carta elige emparejamiento de su carta con una de las dos ofrecidas del rival y luego muestras dos nuevas cartas para que el otro capitán elija enfrentamiento y así sucesivamente.
En ronda 1 se decide quién empieza con un dado y en las siguientes elige quien esté mejor clasificado.
Llegado el momento explicaremos el sistema con video tutorial.
Se creará grupo de wasatapp de capitanes para facilitar el trabajo a la organización.
NO HAY RETOS, pero se tendrán en cuenta las zonas de origen de las escuadras para emparejamientos de Ronda 1
FORMATO
TIER 1. 1110 6 habilidades primarias.
Amazonas, No Muertos, Enanos.
TIER 2. 1150 6 habilidades primarias
Oscuros, Lagartos, Orcos, Vampiros, Inframundo.
TIER 3. 1160 7 habilidades primarias
Silvanos, Ratas, Nórdicos,
TIER 4. 1170 6 primarias +1 secundaria. Se puede apilar 1 habilidad en 1 jugador.
Altos Elfos, Humanos, Enanos del Caos. Nigromantes, Reyes Funerarios, Ranas.
TIER 5. 1180 7 primarias +1 secundaria. Se puede apilar 1 habilidad en 1 jugador.
Orcos Negros, Khorne, Alianza, Elfos Pros, Nobles.
TIER 6 1190. 7 primarias +2 secundarias. Se puede apilar 1 habilidad en 2 hasta jugadores.
Caos, Renegados, Nurgle.
TIER 7 1200 6 primarias +3 secundarias. 0-2 Jugadores Estrellas. Se puede apilar 1 habilidad en hasta 2 jugadores.
Ogros, Goblins, Snotlis, Halflins Gnomos, Lagartos sin saurios, Inframundo sin ratas.
PUNTOS DE ESCUADRA
Cada Tier tiene el valor de su Tier. Ninguna escuadra puede estar por debajo de 10 puntos en total.
Ejemplo de combinaciones:
·3 entrenadores eligen Tier 1 y el cuarto un Tier 7. Total 10 puntos.
·2 entrenadores eligen Tier 3, uno Tier 1 y otro Tier 4. Total 11 puntos.
·2 entrenadores eligen Tier 5, uno Tier 6 y otro Tier 7. Total 18 puntos.
·4 entrenadores eligen Tier 1. Total 4 puntos. NO SE PUEDE (mínimo 10).
LOS VALIENTES
Si una escuadra elige llevar Tier 7 al completo obtiene los siguientes favores de Nuffle.
Goblins, Inframundo sin ratas y Snotlis. 1 Soborno gratis.
Ogros, Lagartos sin saurios y Gnomos. 1 RR gratis.
Halflins. Cocinero gratis.
Apilamiento especial (cuesta 1 habilidad extra):
·Placaje defensivo + Golpe Mortífero.
·Juego sucio + Furtivo.
·Furia + Golpe Mortífero.
Cualquier habilidad secundaria puede cambiarse por una primaria.
ESTRELLAS PROHIBIDAS
·Bomber
·Cindy
·Griff
·Halfklem
·Skitter
·Morg
No se pueden repetir Jugadores Estrellas en la misma escuadra.
Estrellas solo para Tier 7.
EVENTOS
Todos los incentivos son para la escuadra, no para cada entrenador.
Ronda 1. Romanos (El entrenamiento romano lo es todo)
La escuadra gana 1 RR.
Ronda 3. Tratado de Tordesillas . (Toda negociación tiene ventajas e inconvenientes).
Ambos capitanes tienen que negociar una habilidad para poner a un jugador de cada entrenador que no tenga habilidad y esta debe ser de acceso primario. En caso de no llegar a un acuerdo se realiza una tirada aleatoria en las tablas de habilidades primarias. Si hay varias tablas de acceso , por ejemplo dos, se tira un dado, par o impar y luego el dado de 16 y se elige.
La organización dará un listado con las tablas.
Empieza el capitán con la escuadra más arriba clasificada.
Ronda 5. Santiago y cierra España.
Sólo un jugador de la escuadra obtiene agallas e imparable durante un turno de juego. Es declarado antes de activarlo.
PUNTUACIÓN.
ESCUADRA E INDIVIDUAL
Victoria 3
Empate 1
Derrota 0
DESEMPATE:
1º Suma de Puntos individual de los entrenadores de la escuadra.
2º Suma de los Puntos de las escuadras rivales.
PREMIOS
Tres escuadras mejor clasificadas
Cucharón de Palo (Ganador en Ronda 6 de la última mesa, si hay empate, siguiente mesa más baja en la que no haya empate)
PINTURA
Se desarrollará más adelante.
CURIOSIDADES Y ORGANIZACIÓN
Dados de Akaro, no es obligatorio su uso.
Se aconseja reloj, la organización no se hace responsable de los tiempos de cada jugador pero se avisará a la hora y cuando falten 10 minutos.
Campos los pone la organización.
TRANSPORTE Y ALOJAMIENTO
Haremos todo lo posible por recoger a los camaradas que vengan más allá del muro de Despeñaperros.
Contamos con zonas gratuitas para dormir, son colchones de calidad en unas instalaciones anexas al propio torneo. Para salir del paso vale.
COMIDA ( no es obligatorio pero si aconsejable)
Se pasará listado a los capitanes con relación de que pedir. Pizzas, bocatas, camperos, ensaladas...... Todo ello en un formulario para facilitar el trabajo a la organización.
Entre rondas se proporcionará picoteo para los glotones y golosos.