Ghost Bowl 27
Organisatorisches:
Wann: 08. und 09. November 2025
Wo: Gaststätte des SV Zuchering, Seeweg 17, 85051 Ingolstadt
Was: 2-Tages Bloodbowl Turnier mit 6 Spielen im Schweizer System
Wieviel: Startgebühr beträgt höchstens 10€ (ausschließlich Abendkasse)
for English translation ask the tournament organizer
Ablauf:
Tag 1 (08.11.)
09:30 - 10:00 - Registration
10:00 - 12:15 - Game 1
12:15 - 13:00 - Lunchbreak / Mittagspause
13:00 - 15:15 - Game 2
15:15 - 17:30 - Game 3
Tag 2 (09.11.)
10:15 - 12:30 - Game 4
12:30 - 13:15 - Lunchbreak / Mittagspause
13:15 - 15:30 - Game 5
15:30 - 17:45 - Game 6
17:50 - Siegerehrung
Der Ghost Bowl ist ein NAF-Turnier, d.h. alle Teilnehmenden müssen NAF-Mitglieder sein.
Trophies: Tournament Winner; SBBM Trophy, Most TD, Most CAS, Best Stunty, Bester U18, evtl. mehr.
Best Stunty: Oger, Halflings, Snottlings, Goblins, Lizzard ohne Saurus, Gnome
Bester U18 ab 2 Teilnehmenden
Pitches: bitte pro 2 Coaches einen Pitch mitbringen.
Miniaturen sollen die Rasse darstellen, welche auch auf dem Roster ist.
Highlander Rule: Wenn in einem Match zwei Spieler den gleichen Starspieler haben, spielen beide ohne diesen Starplayer.
Das Turnier findet in einer Gaststätte statt, d. h. der Verzehr von mitgebrachten Speisen und Getränken ist untersagt.
Teambuilding
Jedes Team erhält Gold entsprechend der Tier-Tabelle, aus denen mindestens 11 Spieler sowie zusätzlich Coaching Staff, Rerolls, Inducements (siehe Liste) oder Starplayer (zählen nicht zu den mind. 11 Spielern) gekauft werden können. Das Team spielt das gesamte Turnier mit derselben Aufstellung.
Nicht ausgegebenes Gold verfällt, alle Teams haben zu Turnierbeginn denselben Teamwert, egal wie viel Gold verwendet wurde.
Zusätzlich erhält jeder Coach entsprechend seiner Teamwahl Skill-Punkte, die für zusätzliche Skills und/oder Star Player ausgegeben werden können.
Die Anzahl der auswählbaren Skills ist dabei je nach Tier begrenzt (Hinweis: Die Anzahl der identischen Skills ist nicht begrenzt)
Jeder Spieler darf maximal einen (1) Skill erhalten
Jedes Team darf maximal 2 Starplayer / Mega Stars enthalten
Der Roster muss bis spätestens 05. November per Email als PDF an die Orga geschickt werden. Außerdem muss der Coach mindestens ein Exemplar ausgedruckt mit zum Turnier bringen.
Primary Skills kosten 1 SP, Secondary Skills kosten 2 SP, Starplayer kosten 2 SP, Megastars* kosten 4SP,
*) Einteilung Mega Stars siehe letztes GW Blood Bowl Errata.
Zulässige Inducements:
0-6 Fans
0-1 Halfling Chef
0-6 Assistant Coaches
0-12 Cheerleaders
0-2 Bloodweiser Kegs/Babes
0-3 Bribes (Hinweis: Teams die "Sneaky Git" als Skill im Team haben, dürfen keinen Bribe kaufen)
0-1 Sanitäter / Apothecary
0-1 Morgue Assistant
0-1 Plague Doctor
0-1 Riotous Rookies
Tiers:
Tier1: 1150k Gold; 6SP max. 1 Secondary:
Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Shambling Undead, Underworld Denizens
Tier2: 1160k Gold; 7SP max.1 Secondary:
Amazons, Norse, Orcs, Skaven, Wood Elves, Vampires,Gnomes
Tier3: 1170k Gold; 8SP max.1 Secondary:
High Elves, Humans, Necromantic Horror, Tomb Kings, Elven Union
Tier4: 1180k Gold; 9SP max.2 Secondary:
Chaos Renegades, Khorne, Old World Alliance, Slann
Tier5: 1190k Gold; 10SP max.2 Secondary:
Black Orcs, Chaos Chosen, Imperial Nobility, Nurgle
Tier6: 1200k Gold; 11SP beliebig viele Secondary:
Goblins, Ogres, Halflings, Snotlings.
Turnierregeln
Spielregeln
- Es gelten die aktuellen Spielregeln für "Exhibition Play" inkl. der dann gültigen FAQ
- Evtl. neue Roster sind gültig und ersetzen ggf. die alten, wenn sie am Sonntag zwei Wochen vor dem Ghost Bowl bekannt sind.
Anzahl und Dauer der Spiele
- 6 Runden nach dem Schweizer System
- Dauer: 2:15 h. Wenn die zweite Halbzeit 60 min. vor Ende noch nicht begonnen wurde, wird eine Schachuhr mit 32 min pro Coach verwendet. Wenn die Zeit der Schachuhr abgelaufen ist, darf der Coach, dessen Zeit abgelaufen ist, nur noch Spieler aufstehen lassen. (Bitte ladet euch auf eure Handys entsprechende Schachuhr-Apps oder bringt eine Schachuhr mit).
Spielwertung
- Sieg = 4 Punkte
- Unentschieden = 2 Punkte
- Knapp verloren (-1 TD Diff) = 1 Punkt
- Verloren: 0 Punkte
Anpassungen:
Da das Turnier im Herbst gespielt wird, gilt für alle Spiele die Autumn Weather Table aus Death Zone (wird zum Turnier zur Verfügung gestellt).
Autumn Weather Table (2D6):
2:Leaf-strewn Pitch
Huge drifts of leaves have piled up at regular intervals across the pitch. It looks terrible, but they’re soft to land on! When a player Falls Over or is Knocked Down, the coach of the opposing team must apply a -1 modifier when making an Armour roll against them.
3:Autumnal Chill
Winter is fast approaching and players are reluctant to leave the comfortable warmth of the dugout. During the End of Drive sequence, apply a -1 modifier when rolling to see if a player recovers from being KO’d.
4-10:Perfect Conditions (well, almost)
It’s not quite warm, but then again it’s not quite cold – ideal Blood Bowl weather! A pleasant autumn afternoon provides perfect conditions for Blood Bowl.
11: Pouring Rain
A torrential downpour leaves the players soaked and the ball very slippery! Apply a -1 modifier every time a player makes an Agility test to catch or pick up the ball, or to attempt to interfere with a pass.
12: Strong Winds
If it wasn’t for the winds, it would be a lovely day. The ball does not deviate normally. Instead, after placing the kick, the coach of the kicking team rolls a D8 to determine the direction in which the wind is blowing:
D8 - WIND DIRECTION
1-2 Towards the kicking team’s End Zone.
3-4 Towards the receiving team’s End Zone.
5-6 Towards the Sideline to the left of the kicking team.
7-8 Towards the Sideline to the right of the kicking team.
Next, place the Throw-in template over the square in which the kick was placed, with the central arrow (3-4) pointing in the direction in which the wind is blowing. The kick then deviates in a direction determined by rolling a D6 and referring to the Throw-in template. Additionally, the number of squares the ball moves is determined by rolling a D8, rather than a D6.
Kick-off Table:
In der Anstoßtabelle wird der Geist auf der 10 erscheinen.
Das Ergebnis der 11 (Officious Ref) wird durch das Ergebnis Blitz ersetzt.
Ghost Bowl Geist
Das Anstoßergebnis Blitz wird beim Ghostbowl ersetzt durch das Erscheinen des Ghost-Bowl-Geists. Beide Spieler würfeln einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis (unentschieden werden wiederholt) bekommt den Geist, einen 12. Spieler, der analog zu den Regeln für Swarming aufgestellt werden darf (d.h. nicht in der Wide Zone und nicht an der LOS).
Nach dem Ende jedes Turns des Coaches, der den Geist in seinem Team hat, wird ein W6 geworfen: Bei einer 3-6 bleibt der Geist einen weiteren Turn. Bei einer 1-2 löst sich der Geist in Luft auf (nimm ihn vom Feld). Sollte der Geist den Ball gehabt haben, verspringt er ein Feld in eine zufällige Richtung (W8). Am Ende eines Drives (TD oder Halbzeit) verschwindet der Geist automatisch.
Profil Ghostbowl Ghost
MA: 7 ST: 3 AG: 2+ PA: - AV: 8+
Skills: Loner, Disturbing Presence, Dodge, Side step, Wrestle, Jump Up
Anfahrt mit dem ÖPNV:
Vom Hauptbahnhof Ingolstadt fährt die Linie 11 in Richtung Süden/Stadtauswärts. Die Haltestelle Bajuwarenweg ist die näheste zur Location.
Von der Haltestelle sind es ca. 10 Minuten zu Fuß bis zur Gaststätte
(APPROVED - Twyllenimor 29.07.2025)