Format :
4 rondes en individuel
inscription : 8h00.
ronde 1 : 8h30 - 11h
ronde 2 : 11h15 - 13h45
ronde 3 : 15h00 - 17h30
ronde 4 : 17h45 - 20h15
On sera aussi strict que possibles sur le timing parce qu'il y a des gens qui rentrent ensuite chez eux et qu'avec la fatigue des matchs on veut pas qu'ils prennent la route trop tard. Donc : PENSEZ AUX CHRONOS et évitez les pauses trop longues à la mi-temps svp.
Ruleset :
outes les équipes disposent de 1 150 000 Pièces d’or pour acheter joueurs, staff, relances et coups de pouces autorisés.
Les coups de pouces autorisés sont : chef cuistot, pots de vin, apothicaire ambulant, assistant funéraire, médecin de la peste, débutants déchaînés, arbitre partial, fûts de Bloodweiser et mage météo.
Ceux-ci sont disponibles selon le nombre autorisé et leur coût varie selon l’équipe jouée (cf livre de règles). Relancez les débutants déchaînés avant chaque match et assurez d’avoir des figurines lisibles pour les représenter.
Les équipes de halflings et gnomes seulement ont accès aux star players suivants : Rowana Forestfoot, Puggy Baconbreath, Akhorne the squirrel, Rodney Roachbait, Rumbelow Sheepskin.
Les équipes de gobelins et snotlings seulement ont accès aux star players suivants : Fungus the Loon, Nobbla Blackwart, Ripper Bolgrot, Scrappa Sorehead, The Black Gobbo.
Chaque équipe dispose ensuite d’un budget pour allouer des améliorations à ses joueurs selon les coûts indiqués ci-dessous. Les budgets de création d'équipe et d'améliorations sont dissociés, on ne peut pas gratter 10k dans l'un pour compléter l'autre.
Liste et coûts des améliorations :
Compétence primaire : 20k
Compétence secondaire : 30k
+1 Armure : 10k
+1 Mouvement : 20k (Tier 6 seulement)
+1 Passe : 20k (Tier 6 seulement)
+1 Agilité : 40k (Tier 6 seulement)
+1 Force : 80k (Tier 6 seulement)
Tier 1, 100 000 po : Elfes noirs, Morts Vivants, Hommes Lézards, Amazones. Compétences primaires, 1 compétence secondaire max, +1 armure.
Tier 2, 120 000 po : Nordiques, Orcs, Elfes sylvains, Nains, Skavens. Compétences primaires, 1 compétence secondaire max, +1 armure.
Tier 3, 150 000 po : Hauts Elfes, Union Elfique, Rois des tombes, Vampires, Bas Fonds, Nécromantiques, Nains du chaos, Humains. Compétences primaires, 1 compétence secondaire max, +1 armure.
Tier 4, 170 000 po : Noblesse Impériale, Renégats du Chaos, Khorne, Élus du Chaos, Alliance du Vieux Monde, Slanns,. Compétences primaires, 2 compétences secondaires max, +1 armure.
Tier 5, 190 000 po : Orques Noirs, Nurgle, Gnomes. Compétences primaires, 2 compétences secondaires max, +1 armure.
Tier 6, 200 000 po : Gobelins, Halflings, Snotlings, Ogres. Compétences primaires, compétences secondaires illimitées, 2 augmentations de caractéristiques max. Un seul joueur de l’équipe peut recevoir 2 améliorations dont une seule peut être une augmentation de caractéristique
Approved / Approuvé
16.09.25
Magikmoon