REGLES DU TOURNOI
Chaque match sera joué selon les règles officielles en vigueur au moment du tournoi, avec quelques modifications (voir plus bas), et dans la traditionnelle formule "résurrection" : pas de gain d'XP, annulation des blessures entre chaque match.
Le gain de pourris & zombies sera valable uniquement pour le match en cours.
Un chrono pourra être imposé si un match dure trop longtemps. Mais nous comptons sur chacun pour faire au mieux afin de respecter le timing !
Pour chaque rencontre, les coachs devront tenir à jour la "feuille de match" qui leur aura été donnée, la signer à l'issue de la rencontre (aucune réclamation ne sera prise en compte a posteriori), puis la remettre au gentil organisateur pour lui permettre de tenir à jour le classement.
Chaque ronde fera l'objet d'une petite règle spéciale, qui devraient rappeler des souvenirs aux éventuels participants de l'Escarbowl V en 2017 (!).
Ce classement sera établi en respectant les règles suivantes :
Pour une victoire : 1000 points.
Pour un match nul : 400 points.
Pour chaque TD : + 3 point.
Pour chaque sortie infligée : + 2 points.
Notez que seules les sorties infligées sur blocage, armes secrètes et poignard rapporteront des points au classement général. Les sorties sur agression font l'objet d'un challenge à part.
A l'issue de ces 5 matchs, le joueur qui se trouvera en tête du classement en ayant récolté le plus grand nombre de points sera déclaré vainqueur du LumaBowl !
En cas d'égalité finale, les coachs seront départagés :
- d'abord en comparant leurs différences respectives entre TD marqués et TD encaissés, la plus grande valeur l'emportant alors ; et si cela ne suffit pas,
- en comparant leurs différences respectives entre le nombre de sorties infligées et le nombre de sorties subies.
D'autres classements annexes seront observés : bashlord, meilleur marqueur, cuillère de bois et chasse aux autographes.
Un prix peinture sera attribué (de façon tout-à-fait subjective et sujette à corruption) à la plus belle équipe.
COMPOSITION DU ROSTER
Printemps Automne de Bourges oblige, votre roster doit comporter au moins un champion. Il peut être inclus dans une composition à 11 joueurs (10 joueurs + 1 champion, ou 9 joueurs +2 champions).
Pour recruter votre starplayer préféré, vous puiserez dans une version très légèrement modifiée de la Big Listowsky, dans laquelle Bilerot dispose (enfin) de la Gerbe de vomi !
https://drive.google.com/file/d/15OIXXQPFmxJ0RGStf1MKGiyc4Np33c6t/view
Si deux coachs adverses ont choisi le même starplayer, les deux pourront jouer, mais ils devront être alignés tous les deux dès le premier coup d'envoi. Le terrain distinguera le champion de l'imposteur !
Votre budget et vos compétences dépendront de l’équipe que vous choisirez :
Tier 1 : 1150k po et 5 compétences primaires gratuites
Mort-Vivants, Amazones, Homme-Lézards, Elfes Noir, Elfes Sylvains, Nains, Skavens
Tier 2 : 1170k et 5 compétences gratuites, dont une secondaire
Vampires, Humains, Orques, Nécromantiques, Norses, Bas-Fonds
Tier 3 : 1170k et 6 compétences gratuites, dont une secondaire
Rois des Tombes, Nains du Chaos, Union Elfique, Haut Elfes, Alliance du Vieux Monde, Slanns
Tier 4 : 1200k et 6 compétences gratuites, dont deux secondaires
Noblesse Impériale, Elus du Chaos, Renégats du Chaos, Démons de Khorne, Pourris de Nurgle, Orques Noir
Tier 5 :1250k et 6 compétences gratuites, dont trois secondaires
Halflings, Gobelins, Ogres, Snotlings, Gnomes
- Le budget ne permet pas d'acheter des compétences supplémentaires.
- Vous pouvez attribuer plusieurs fois la même compétence. Cependant, un joueur ne pourra recevoir qu'une seule compétence supplémentaire.
- Les champions, eux, ne peuvent recevoir aucune compétence supplémentaire.
- Une compétence primaire pourra être préférée à une secondaire si vous le souhaitez.
- Les compétences secondaires peuvent être attribuées à des joueurs F5+.
En dehors du champion obligatoire, vous avez accès aux coups de pouce suivants, selon les prix et accessibilité décrites dans les règles :
0-2 Fûts de Bloodweiser (50k)
0-3 Pots de vins (100k, 50k pour les équipes "Chantage et Corruption")
0-1 Assistant mortuaire (100k, pour les équipes "Spot de Sylvanie")
0-1 Docteur de la peste (100k, pour les équipes "favoris de Nurlge")
0-2 Apothicaire itinérant (100k, si accessible à l'équipe)
0-1 Chef cuistot halfling (300k, 100k pour les halflings)
Amendement "Kevin Johnson": nous observerons un écart aux règles officielles éditées par notre stagiaire préféré. Dans le cadre du LumaBowl, le trait "Tronçonneuse" ne déclenchera un TO en cas de 1 que si l'armure du tronçonneur est passée (comme en BB2016).
CHALLENGE SPÉCIAL AGRESSIONS : LA CHASSE AUX AUTOGRAPHES !
Cette année, les escargots de Nurgle ont déclenché une épidémie sur le Printemps de Bourges, décalant ce dernier à l'automne. Mais qu'importe, l'évènement reste l'occasion d'une bonne chasse aux autographes !
Comme chaque groupie gobelin vous le dira, le meilleur moyen de forcer un joueur récalcitrant à vous signer un petit papier à revendre au marché noir est encore de lui casser les deux jambes ou, au moins, de le forcer à se tenir tranquille un petit moment.
Chaque fois que vous ferez sortir un joueur adverse du terrain par agression, vous marquerez un nombre de points égal à la valeur du joueur en question. Ceci fonctionne que votre victime soit blessée ou KO, et avant toute régénération ou intervention du staff !
Par exemple, si vous parvenez à renvoyer Griff Oberwald au vestiaire par un coup de crampon vicelard, vous obtiendrez un autographe valant 320 000 points! Alors que si vous réussissez de la même façon à mettre KO JarJar Motus, modeste TQ skaven, vous n’obtiendrez que 50 000 points.
A la fin du tournoi, celui qui obtiendra le plus de points sera sacré meilleur chasseur d’autographes et recevra une récompense spéciale !
(NB: dans le cadre de ce challenge, Drull & Dribl' sont considérés comme ayant chacun une valeur de 90k, les frères Swift comme ayant chacun une valeur de 170k, et Grak & Crumbleberry comme ayant respectivement une valeur de 190k et 60k)
Approved / Approuvé
19.06.25
Magikmoon